文 | 手游那点事 | 虹彤、Rust
今天(3月24日)港股盘后,腾讯发布了2020年全年及四季度财报。2020年四季度内,腾讯总营收为1336.69亿元,同比增长26%;2020年全年营收为4820.64亿元,同比增长28%。
游戏业务营收占比依旧在32%左右。Q4腾讯网络游戏收入为391亿元,而2020年全年收入为1561亿元。
值得一提的是,在这份财报中,腾讯首次披露了未成年游戏消费数据,18岁以下未成年人贡献腾讯于中国内地市场的游戏流水占比为6.0%,16岁以下用户的占比为3.2%。
在手游那点事看来,这一数据披露同时也是一个信号释放:腾讯的未成年人网络保护工作已颇具成效,而这一块接下来也还会是腾讯的关注重点。
一、2020年游戏业务收入达1561亿元,首次披露未成年保护工作数据
首先就全年数据来看,2020年内腾讯的网络游戏收入增长36%至1561亿元。而在2019年内,其游戏业务收入同比增长10%至1147亿元。无论是收入增速还是规模,2020年内腾讯的游戏业务都保持着同比快速增长的势头。
分单季度来看,2020年内腾讯四个季度的游戏业务收入规模均在370亿元以上,Q3更是突破了400亿元。就在今年四季度内,腾讯的游戏收入达391亿元,虽然较Q3出现了一定滑落,但同比仍实现了29%的增长。
2020年Q4内,智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为367亿元及102亿元。可惜的是,由于腾讯并未披露游戏业务2019年四季度的详细数据,所以无法得知手游业务和PC业务收入的同比增长情况。
值得一提的是,2020年四季度内腾讯的海外游戏收入同比增长43%至98亿元,而新游《使命召唤手游》无疑贡献了较大增量。
作为游戏行业的龙头企业,腾讯在保持游戏业务快速发展的同时,也致力于为国内的青少年提供健康的游戏环境。
2020年内,腾讯在全球游戏行业率先升级“人脸识别策略”,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。截至2021年2月24日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品。最新数据显示,平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节80%被拦截了充值行为。
从各项数据中可以看出,腾讯游戏未成年人保护工作已颇具成效。
二、年内上线33款游戏,《使命召唤手游》全球收入近6.44亿美元
从财报不难看出,腾讯2020年的游戏业务表现十分出色。腾讯表示,游戏收入增长主要源自《王者荣耀》《和平精英》以及新游《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等手游产品贡献。
据SensorTower的数据,2020年初至12月21日,《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play实现收入近26亿美元,同比增长64.3%,是2020年收入最高的移动游戏。与此同时,《王者荣耀》全球收入近25亿美元,较2019年同期增长42.8%。
App Annie数据显示,按月活跃用户数计算,《PUBG Mobile》连续两年成为海外市场最受欢迎的手游,其全球总决赛也成为手游中观看人数最多的电竞赛事。
除了老产品的再创新高,从腾讯2020年内发布的游戏产品列表来看,这家行业巨头仍然保持着良好的产品上线节奏,这对于其网络游戏业务营收的持续增长同样功不可没。
据统计,腾讯2020年发行了25款游戏产品(仅iOS端,包括出海产品)。以季度作为划分,腾讯Q2发布了6款产品,Q3发布了9款产品,Q4则发布了10款产品,呈现出整体节奏越来越快的趋势。
从游戏品类上看,腾讯在保持自身主流品类优势的同时,也在细分赛道进一步发力。
MMO依旧是腾讯的发行重点。下半年上线的《天涯明月刀手游》再次展现出腾讯的MMO自研实力,SensorTower数据显示其上线首周iOS端预估收入近5000万美元,打破2019年《完美世界》上线首周的收入记录。从榜单排名上看,这款武侠MMO也一度拿下iOS游戏畅销榜TOP1,至今仍保持在TOP20内。
主流品类之外,2020年腾讯在解谜类、二次元方面也分别发布了3款产品,并且都涉及了出海,包括《画境长恨歌》《圣斗士星矢》等市场热度较高的手游。SLG方面,《鸿图之下》是2020年这一品类市场的重磅产品,腾讯也凭这款游戏再次在三国SLG领域拿下一席之地。
当然,不得不说的还有《使命召唤手游》,这款由天美和动视暴雪联合开发的FPS游戏,俨然是当下全球游戏市场的大爆款之一。SensorTower数据显示,《使命召唤手游》在中国 iOS上市首周,收入已超过1400万美元,截至12月31日全球累计收入接近6.44亿美元。腾讯表示,《使命召唤手游》在国内市场的推出,进一步完善了自身在《和平精英》与《穿越火线手游》以外的射击类游戏领域的布局。
三、2021年已储备11款新品,生存、模拟经营、二次元均有涉及
展望2021年,腾讯储备有11款新游,其中包括了两款MOBA和三款MMORPG、模拟经营、放置养成以及二次元等品类亦有涉及。
上述十一款游戏中,《英雄联盟手游》和《DNF手游》无疑是最值得期待的大作。《英雄联盟手游》上线一周获得1250万次下载,实现收入1050万美元一事足以证明其热度。
而腾讯光子工作室用UE4引擎研发的生存类游戏《黎明觉醒(代号:生机)》,目前官网上预约人数已达679万。不少玩家对这款开放世界生存手游较为期待。
而《全民奇迹2》这款游戏的潜力亦不可小觑。据了解,2015年内《全民奇迹》曾连续7个月拿下了中国iOS手游月度收入榜TOP5,长达200天的时间基本保持在iOS游戏畅销榜TOP10。时至2017年,《全民奇迹》正式踏入第3个年头,依然是国内ARPU值最高的手游之一。至于《全民奇迹2》能否复制其前作的成绩,则有待时间验证。
除了MMORPG和MOBA等主流品类,腾讯还储备有《小森生活》《胡桃日记》以及《末剑2》这类相对“小众”的游戏。其中《小森生活》和《胡桃日记》分别由盛趣游戏和巨人网络所研发,《末剑2》则是腾讯自研的一款策略单机手游,目前在TapTap上获得9.8分的高分好评。
在FPS和MOBA赛道上打造出竞争壁垒后,近年来腾讯还在SLG、女性向以及二次元等赛道频繁试水。在市场“产品荒”突显的情况下,利用“投资”这一抓手来捕获团队、发现新品便成为了不少厂商的选择。
四、投资33家游戏公司,投资步伐持续加快
自2020年开始,腾讯在投资领域的步伐越来越快。晚点LatePost曾报道称,如今腾讯在游戏投资上的行动指南便是:“不在价格上纠结,更重要的是速度。”
据手游那点事的统计,2020年腾讯投资了33家海内外游戏企业,最后两个月甚至疯狂投资了14家国内游戏厂商,涵盖了二次元、休闲、塔防等细分赛道。就投资厂商属性来看,与国内厂商相关的投资事件占总数的七成,占比明显上升,同时对中小厂商的关注度显著提高。
这其中,仅披露金额的投资总和就超过了70亿人民币,除了并购乐游科技,金额较高的交易还有用2.626亿美元取得了直播平台虎牙的多数股权,以及对今年年初IPO后市值飙升至450亿美元的Roblox的一亿美元注资。
此前,手游那点事也分析过腾讯投资策略变得激进的原因:于外,以莉莉丝、鹰角、米哈游等为代表的新一代厂商崛起,二次元、SLG等赛道陆续出现精品大作,《原神》更是对游戏行业造成了多方面的冲击;字节跳动布局游戏业务的步伐也越来越快;整个行业特别是上海游戏圈对人才的抢夺更为激烈。
于内,则是腾讯弥补自身短板、加强自身市场竞争力的需求越发紧迫。就腾讯2020年已发布游戏产品以及储备产品阵容来看,大多产品的背后也都是与腾讯有着资本关系的厂商,比如祖龙娱乐、西山居、盛趣游戏等等。
于是我们也看到,进入到2021年之后,腾讯投资的步伐变得更快了,前两个月更是接连投资了18家游戏公司。队伍不断壮大的“腾讯派”,想必接下来还将继续为腾讯的游戏版图提供更多助力。
结语
整体而言,2020年可以说是腾讯游戏业务势如破竹的一年。无论是“老产品”的持续发力,还是多个爆款新游的优异表现,都显示出这家行业巨头无可比拟的产品底气。在流量、资本、人才、打法、战略等领域,腾讯的赋能实力也已经深入到行业底层,成为了其游戏业务发展的稳定推动力。
而在网络游戏的“营收”之外,腾讯在2020年也加速释放出更多社会正向价值。
在未成年人网络保护方面,“成长守护平台”上线4周年,服务用户超过3000万,绑定平台的用户中82%游戏时长下降。
在承担社会责任方面,《地下城与勇士》《和平精英》《天涯明月刀手游》等头部产品都以不同的形式协助线下经济复苏,比如《地下城与勇士》在Q4与武汉市文化和旅游局合作打造了“2020武汉电竞文旅嘉年华暨《地下城与勇士》阿拉德市集文创体验周”,带动景区游客量同比去年提升1173%,线上整体曝光达23亿。
当然,在新文创、传播传统文化方面,腾讯在过去一年也做了很多新的尝试。如今的腾讯,变得更为开放和包容,同时也主动肩负起越来越多的社会责任。在游戏业务快速发展的同时,这位行业巨头也保持着高度的社会责任感,毕竟“盈利”并非企业经营的唯一目的。