原创|《原神》之后,这23款二次元新品谁能赢?

2021-03-26 10:35

2021年已过去了四分之一,我虽然想解释一番,比如在这个节点能洞悉到更多新的产品啊之类的,但其实单纯只是我咕了而已。

言归正传,也不知道为啥,“后原神时代”逐渐成为了继《原神》之后对未来二次元市场的一种新定义。

人们常说2020年是魔幻的一年,这种说法放在二次元市场也同样适用。在《原神》上线之前,也许很难想象二次元产品会有着如此之高的上限,也正是因为这款产品,将二次元市场的讨论和热度带上了一个全新的台阶。

二次元市场的风向有了新的变化,但这种变化并不是米哈游一家公司所带来的。事实上每一款二次元爆款作品的的诞生都是行业的启示录,2016年的《阴阳师》,2017年的《碧蓝航线》,2019年的《明日方舟》皆是如此,每家厂商都用他们不同的作风,诠释了二次元产品与市场的可能性。

所以变化一直都在进行,只是经由这个新的转折点,来到了另一个分水岭。

下面,笔者把将会在2021年亮相的近23款二次元产品整理成了一份名单,通过这些已经上线或者即将在未来登场的新品,来梳理2021年二次元品类的五大趋势,了解2021年二次元新品的状况。

初窥2021年二次元新品游戏,最值得关注的是玩法内容发生的改变,开放世界、模拟经营、放置养成,甚至还有共斗、TPS,可以说是百花齐放,这类标新立异却又有种极高风险的游戏,将会放在第三点进行介绍。

另外,今年除了刚上线的《天地劫:幽城再临》外,还有两款大作值得期待,这部分将放在第一点,至于腾讯终于懂二次元的产物《白夜极光》和网易的排面新作《忘川风华录》将会放在第二点。

下文中的预约量,计算了官网、TapTap、B站的预约总和,敬请留意。

一、综合实力强劲的优质产品

1.天地劫:幽城再临

研发:Black Jack工作室

发行:紫龙

游戏类型:SRPG

iOS游戏畅销榜最高排行:Top3

现在看来,《天地劫:幽城再临》(以下简称“《天地劫手游》”)确实从某些方面上,做到了如今市场RPG的NO.1。

在本篇文章计划撰稿时,这款由紫龙旗下Black jack工作室研发的SRPG游戏虽然还没有正式上线,但基于紫龙在《梦幻模拟战》上的经验以及用户的积累,《天地劫手游》的关注度与上线后巨大的反响在情理之中。

(《梦幻模拟战》为紫龙积累了SRPG用户基础)

游戏实际效果是令人满意的,《天地劫手游》的SRPG玩法完备而严谨:属性克制、职业分工、地形要素、阵眼和行动范围,再考虑上每个角色的养成和主被动,游戏的策略展开可以说是尤为丰富。

(场景的布局让人眼前一亮)

从IP的选择与题材的把控,到最终游戏成品的质量,此前手游那点事就全面评测过该游戏,认为它是一款可以争夺头部位置的产品。

(战斗)

(游戏CG)

而事实也证明了这一点,作为《天地劫》系列故事的续作,《天地劫:幽城再临》的表现是出色的,这是笔者将这款游戏加入到名单中,并提于首要的原因。

2. 幻塔

研发:Hotta Studio工作室

发行:完美世界

游戏类型:开放世界MMORPG

预约量:442万

Hotta Studio工作室肯定是想把《幻塔》做好的,他们为游戏中的开放世界玩法付出了心血。

前阵子完美世界给《幻塔》来了一次“大换皮”,而这件事发生在了首测结束后不到90天的时间里,具体更新内容手游那点事曾进行过相关的报道。

(https://www.bilibili.com/video/BV1af4y1k7oY)

新PV中人设到画面的质感都有了明显的提升,细节部分还涉及整体UI的改动,也包括了新的操作手法以及全新的武器。

(首测实机画面)

(新版实机画面)

但没想到他们的大规模优化还不限于此,3月13日他们又公布了有关游戏动作优化的PV,让人感到惊讶。

(https://www.bilibili.com/video/BV1zU4y1p7HR)

去年10月底,手游那点事曾在《幻塔》首测时试玩评价,肯定了游戏代入感极强的废土题材和可圈可点的动作战斗,并赞许了游戏副本中出色的解谜设计。

能做到这个地步,归功于Hotta Studio拥有厚实的底层技术积累。据说团队内部在关卡设计、ACT战斗方面有着丰富的项目经验,它们的成员大多数是业内老兵,其四分之一成员曾担任过关键的研发职位。

如今新生的《幻塔》原先各方面的短板都得到了补足,在游戏第二次测试前《幻塔》还能有多少新变化,着实让人期待。

3. 少前2:追放

开发商:散爆

游戏类型:SRPG

预约量:76万

《少前2:追放》(以下简称《少前2》)的玩法很少见,游戏实机演示PV更像是以《XCOM(幽浮)》系列为代表的经典战棋玩法。

(XCOM类游戏特色的视角转换)

比起传统战旗,《少前2》更注重玩家对于全局场景地图的把控。最明显能感知的便是战斗场景中高精度建模,以及场景中障碍物、环境等各种元素对写实的追求,这些场景的精细化处理与战斗有密切的关系。

XCOM类游戏是完全基于掩体这一系统进行展开的,掩体后的敌人会迎击,所以角色的移动必须依靠掩体进行推进。

因为地图是写实的,所以场景中的树、罐子、高矮墙、车等等都能与玩家互动,充当掩体,这些不同的掩体将会给予不同效果的隐蔽状态,形成数据上的加成。

角色会有不止一格的行动力,也就意味着可以移动到不同的距离,采取不同的战术,可以选择一口气跑到最远,也可以走一格然后用剩余的行动力开枪,还可以直接隐蔽或者使用高行动力的技能。

《少女前线》是国内二次元早期的优秀产品,曾在日韩市场取得了优异的成绩,在美国也有着较高的人气,如今游戏在稳定运营中,保持着优秀剧情内容的输出和品牌IP的打造,积累了一定的用户基本盘。

作为国内二次元游戏少有的系列IP续作,《少前2》在策略性上的坚持延续了散爆一直以来的设计理念,相信这款产品将会在核心二次元领域有着出彩的表现,为近年低调的散爆带来突破。

除了《少前2:追放》这款正统续作手游外,散爆还布局了三款Ip衍生游戏,分别是《少前:云图计划》《逆向坍塌:面包房计划》《少前:谲境》,这三款游戏都有着不错的质量,TapTap平均分在9.0以上。

(《逆向坍塌》是云母组最初的起点,如今完全重制)

二、摸索美术风格的天花板

1.忘川风华录

研发:桃源工作室

发行:网易

游戏类型:卡牌养成

iOS游戏畅销榜最高排行:Top6

《忘川风华录》(以下简称《忘川》)是一款以中国历史人物为题材的卡牌养成游戏,它诞生于B站古风圈的知名音乐企划,富有中华传统文化底蕴。

且不谈《忘川》的玩法,仅是“网易+国风”,就是一对引人注目的Best Match,细到还原每一位历史人物的特点,广到凸显国风美术的独特韵味,网易的美术能力在这款游戏中可谓是体现得淋漓尽致。

(富有韵味的国风美术)

(精巧的场景设计)

这样的文化底蕴,也融入到了剧情之中。《忘川》的主线故事以历史人物的传记作为划分,这些故事基于历史真实性进行了合理的改编,通过别具一格的美术展现出凄美壮烈的故事。

网易对这款游戏自然是有着很高的期望,近期《忘川》上线虽然历经波折,却又排面拉满:一方面是大排长龙、在游戏外排号等待的玩家,另一方面是亲自出面安抚玩家的网易CEO丁磊,这样的待遇放在网易公测的游戏中,是非常少见的。

2.白夜极光

研发:寻回犬工作室

发行:腾讯

游戏类型:SRPG

3月17日,玩家等待已久的《白夜极光》在日本展开了CBT封测,反响不错。

游戏的玩法主要以局外卡牌养成,局内战棋战斗为主。

五人为上限的队伍配置和行动路线这些在战棋游戏中可谓是基础,特别是游戏行走步数决定连击数的伤害积累机制,以及机关的设计,这些玩法规则的加入,提高了战棋游戏本身所缺乏的爽快感。

除了玩法,极具日式设计感的美术是《白夜极光》最出众的方面。有别于国产二次元游戏教科书式的美术风格,从审美上,这种浓厚日式风格的美术放在腾讯系二次元游戏中肯定是相当特别的存在。

(角色立绘)

(插画)

(概念图)

之所以认为它是腾讯系游戏,原因是研发团队寻回犬工作室隶属于北京永航科技有限公司,据企查查信息显示,永航为腾讯的控股公司,持股超过80%。

腾讯近年来对于二次元行业的重视,从频繁地在ACG领域中投资上就能看出,《白夜极光》可能将会是他们再战二次元市场的一款重量级的产品。

值得一提的是,CBT测试版《白夜极光》已经内置了中、日、英等多国语言,这是否也能说明腾讯将《白夜极光》推向海外市场的野心。

三、 标新立异、高风险,却有可能成为黑马的产品

1. 玛娜希斯回响

研发:犬酱组

发行:椰岛游戏

游戏类型:JRPG

预约量:31万

《玛娜希斯回响》在二次元手游中可以说是一个“异类”,没有角色卡池,没有毁灭世界的魔王,有的只是稀疏平常的少女冒险之旅。

(游戏实机)

游戏追求慢节奏的调性,放在二次元市场中是独特的。它需要玩家用心去感受其中的方方面面,游戏中色彩鲜丽的精致场景、日式美术风格以及经典JRPG地图设计,都为玩家提供了良好的探索体验。

(JRPG式地图设计)

与这种体验正相反的是,市面上用户对于传统JRPG的接受度不高,这类强调慢节奏体验的游戏想要找到与其调性相当的玩家是困难的,至少不是大部分玩家都适合,很“挑人”。更何况这种商业模式并没有得到验证,本身就存在很大的风险。

但小而美未必是件坏事,《玛娜希斯回响》能够找到那一小批喜欢它的玩家,就足够了。

2.狩猎时刻

研发:10 Heroes

发行:Bilibili游戏

游戏类型:ACT共斗

预约量:69万

《狩猎时刻》是一款二次元风格的共斗游戏,延续了最为经典的四人共斗玩法,游戏在致敬《怪物猎人》元素的同时,也在怪物、武器等各方面的设计上展开了全新的探索。

(画风有种《怪物猎人:物语》的感觉)

游戏的怪猎味还是很浓的,慢节奏、厚实的动作连段与派生就充满了即视感,怪物的肉质在屏幕中也有明显的提示,唯一遗憾的是在怪物生态上的表现还是略显薄弱。

(来自B站Up主“尤那joker”的视频)

共斗类游戏一直以来都是小众硬核的品类,直到《怪物猎人:世界》这个世代开始,才再一次在国内玩家群体中普及开来。

时至今日,虽然玩家对共斗游戏的接受度已日趋增高,但“共斗”这个标签本身就意味着风险,前人留下的商业化经验并不是最优解,一条尚未有成功产品的赛道,其风险可想而知,但换一句话来说,《狩猎时刻》目前品质和关注度,可能会有突破这个品类天花板的机会。

3.卡拉比丘

研发:创梦天地

游戏类型:TPS

预约量:26万

《卡拉比丘》是一款二次元风格的战术射击类游戏,游戏在战局中加入了「纸片人化」的设计,为传统的TPS玩法带来多元化的操作空间。

从游戏实机演示PV透露的信息,《卡拉比丘》的角色能够任意在3D和2D之间进行切换,贴墙移动等设计让行动路线充满了不确定性,传统射击游戏在XZ轴的试探与进攻之外又在Y轴上拥有了新的可能。

据制作人解释,《卡拉比丘》在战术维度上十分强调角色选择,每个角色都拥有独有的枪械配置与技能特色,这也将在之后的测试中逐步呈现。

美少女射击,谁不想做?但事实是,大部分二次元研发团队的经验、规模都无法支撑起战术射击类游戏的体量,加之重度游戏的定位与二次元玩家群体不符,导致了二次元TPS游戏很难做起来,没有达到预期而流产的《恙化装甲》就是一个惨痛的教训。

创梦天地的《卡拉比丘》以TPS作为基础所主打的创意玩法,或许在未来为二次元TPS的细分赛道开辟出全新的可能。

在今年2月clubhouse的上海圈老板们的聊天中,米哈游CEO蔡浩宇就提到TPS新作《Project X》(可能为《科契尔前线》)仍在开发中的消息,二次元TPS这条赛道在未来会有强劲的入局者。

4.偌星STARLIKE

研发:影月工作室

游戏类型:卡牌养成、模拟经营

预约量:35万

《偌星STARLIKE》是一款非线性养成的模拟经营类游戏,选择了在二次元领域少见的硬科幻题材,尽管目前确切的玩法尚未公布,但整体复合玩法的设计可能更偏向于《EVE》的感觉,是追求更为真实、自由的游戏体验。

(研发中的游戏界面)

负责游戏研发的影月工作室曾发行过《牧羊人之心》,目前《偌星STARLIKE》项目也已经获得了B站与腾讯的投资。

可以说《偌星》是一款相当特殊的产品,从题材分类、玩法设计以及风格体现,不仅是二次元市场,放在绝大多数手游中都有显得有些不走寻常路,避开竞争红海,致力于通过玩法创新、美术差异化、题材风格提炼,来为用户带来全新的审美变革,就如同过去的《明日方舟》一样。

(差异化的美术风格)

令人好奇的是,具有宏观世界观沉淀的《偌星》究竟会如何用二次元的方式诠释硬核科幻,这无疑是核心玩家最为关注的点。但不管怎么说,游戏的定位始终是面向小众,特立独行是否能被市场接受,依旧需要等待实机的反响。

四、实力强劲的代理产品

1. 世界弹射物语

研发:Cygames

发行:雷霆游戏

游戏类型:弹珠RPG

《世界弹射物语》为日本Cygames旗下游戏《World Flipper》简中版的正式名称,是一款像素风格的弹珠射击RPG游戏,曾冲入日本iOS畅销榜Top3。

三维弹珠台在电子游戏、街机游戏中都并不少见,所以《世界弹射物语》并不是一款玩法“新颖”的游戏,它借鉴了日本过去弹珠游戏的特点,结合卡牌的策略特色,将玩法从简单的弹射操作扩充到了更加全面的操作、搭配和养成。

日韩的卡牌游戏论系统设计可能并不如国内,但是论对剧情和人设的包装,对卡牌设计的用心程度,核心玩法的创新,和某些细节独到之处来讲,《世界弹射物语》是一款相当精品化的游戏。

Cygames高水准的产品是国内厂商代理的必然之选,目前国内上线产品共有两款:网易的《影之诗》,B站的《公主连结Re:Dive》,本次《世界弹射物语》作为像素风格精品化游戏,与国服代理商雷霆游戏相当契合。

据传闻,近期在日本市场红极一时,长期称霸畅销榜Top1的《赛马娘 Pretty Derby》国服代理的事宜已经谈成。

(3月17日《赛马娘》日本下载量突破300万)

2. 爱丽丝机甲

研发:COLOPL

发行:Bilibili游戏

游戏类型:弹幕射击

自几年前《白猫计划》国服因为运营失误哗然退场后,COLOPL代表性的触屏操作玩法在国内是相对新颖的,《机甲爱丽丝》就是实装了这套祖传操作系统的机娘题材弹幕射击游戏。

触控操作是游戏玩法的亮点所在,它适配了手机竖屏的操作习惯,确立《机甲爱丽丝》在弹幕设计上的操作感和游戏性,体验特别。

值得一提的是,作为机娘题材的游戏,《机甲爱丽丝》的创作阵容相当豪华,人设由《强袭魔女》原案岛田津文负责,机械设定则为海老川兼武和柳濑敬之,两人都曾参与过《高达00》的机械设计。游戏同时也与寿屋拼装模型女神装置合作,推出了近十款拼装模型。

(敌人设计图)

(本质是个卖胶游戏)

今年B站游戏的代理业务依然丰富,除了最近首曝的《机甲爱丽丝》外还有由《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎担任创意总监的《死亡爱丽丝》,以及已经拿到进口版号的像素RPG《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,B站在2021年的表现值得期待。

(3月25日《坎公骑冠剑》开始测试)

3. 最终幻想:勇气启示录 幻影战争

研发:SQUARE ENIX

发行:西山居世游

游戏类型:SRPG

预约量:35万

《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(以下简称“FFBE”)是一款玩法经典的SRPG,荣获2020 Google Play最佳对战游戏,是手游《最终幻想:勇气启示录》的正统续作,目前两款游戏在国内均由西山居世游代理。

相比起前作的像素风格,《FFBE》在完成角色3D化建模转变的同时,在美术风格在系列中与《最终幻想战略版:狮子战争》的风格有几分相似。

玩法方面,《FFBE》保持了日厂最为成熟的战棋玩法,并在这之上游戏全局玩法上还有更多的微创新,诸如“友军伤害”“尸体占位”等更为硬核的设计,拓宽了游戏的策略维度。

五、不容忽视的IP改编打法

1. 胡桃日记:表情包少女menhera

研发:巨人网络

发行:腾讯

游戏类型:放置养成

预约量:73万

当日本红极一时的表情包少女七濑胡桃(menhera)成为游戏中的女主角时,《胡桃日记:表情包少女menhera》(简称《胡桃日记》)这款主打放置养成玩法的游戏也就应运而生了。

(游戏界面)

《胡桃日记》是能够体现巨人“年轻化”决心的一款产品,游戏中七濑胡桃的角色塑造极具亲和力,将年轻人的特质与同居生活氛围巧妙的融入其中,在场景的细节、角色互动以及收集上都能够感受到制作组的用心之处。

(憨态可掬的对话)

随着现代社会的迅猛发展,当代年轻人的感情需求变得愈发强烈,在过去《胡桃日记》制作人熊吉接受采访时曾表示,它想让《胡桃日记》成为最优秀的情感陪伴类产品。

2.苍之骑士团2

研发:薄荷工作室

发行:龙图游戏

游戏类型:SRPG

预约量:60万

《苍之骑士团2》是由SEGA授权龙图游戏进行研发与发行的SRPG,是《苍之骑士团》的正统续作,前作由SEGA研发,同样由龙图游戏代理。

正统的中世纪骑士时代背景是《苍之骑士团》系列的特色风格所在,在保留原滋原味风格的基础上,《苍之骑士团2》还继承了前作ATB模式的战棋玩法,开创了“拉锯式棋盘”的全新规则,兼具快节奏和趣味性的同时,突破了的我方与敌方的战场边界限制,扩大了全局策略性。

五大趋势,体现了什么?

总结前文的内容,我们对二次元游戏的五类趋势:烧钱做好游戏的、走美术工业化的、走独特内容向的、代理的以及做IP改编进行了细致的介绍,而其中最为明显的,是现阶段厂商对于二次元的内容体验有了新的理解。

在标新立异的产品部分,这样的趋势就显得尤为清晰了:JRPG、共斗、TPS、类EVE……这些在二次元手游品类中稀缺的玩法,登上了市场的舞台,其中让我记忆最为深刻的,还是《玛娜希斯回响》里直接被舍弃的角色卡池,并将原本与魔王斗争的王道故事更迭成了轻松日常的冒险,这种内容体验上的差异,给人的感受是明显的。

当然还有一个问题,就是市场上这么多SRPG游戏的兴起,是否意味着它在市场中占据着主流的位置?作为传统回合制RPG的延伸,战棋玩法无论是表现还是策略性,都是目前RPG手游最好的载体,基于二次元游戏品类中RPG游戏不在少数,SRPG的兴起可以说是必然。

并且,战棋玩法也并非一成不变。从《天地劫手游》《少前2》《白夜极光》《FFBE》《苍之骑士团2》这五款SRPG产品中,他们的战棋玩法从战斗、表现、棋盘、棋子、障碍物、移动等多方面要素都有着明显的区隔,各自都往不同的方向进行了微创新,这实际上也是内容体验的一种差异化处理。

除了这些在玩法内容上做出较大改变的游戏,也有不少厂商选择在题材细分品类赛道上铆足劲头,比如之前日本市场表现游戏,游族兽娘题材游戏《伊甸园的骄傲》;获得腾讯游资,以猫娘作为题材的《猫之城》;还有以机娘题材和肉感设计作为主打的《群星守卫》。

另一方面,IP改编的游戏也不再拘泥于老一辈经典的民工漫,而是从时下备受新一代年轻人喜欢的IP入手,除了《胡桃日记》《苍之骑士团2》等具有代表现的作品,由日厂Klab定制,盛趣研发的《乔乔的奇妙冒险 黄金赞歌》《宝石幻想:光芒重现》,由Aniplex授权,网易研发的《工作细胞》等IP改编游戏在未来也值得关注。

这样看来,2021年的二次元手游品类正逐渐实现多元化发展的趋势,即便是小众的产品也同样存在不小的关注度,这样一种百花齐放的盛况,也更让人期待下一匹二次元黑马的诞生,它究竟花落谁家?

Ben

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