原创 | 中国iOS收入米哈游第4、紫龙第8、青瓷第9——3月全球手游指数

2021-04-13 9:29

文 | 手游那点事 | Rust、罐头食品

今天(4月12日),App Annie发布了2021年3月全球手游指数报告。

3月份内,全球手游市场上有多款产品表现亮眼:海外市场来看,《赛马娘》上线首月狂揽1.3亿美元,Riot Games旗下《League of Legends: Wild Rift》迎来了一波下载量暴涨;国内市场而言,期内《天地劫:幽城再临》和《提灯与地下城》在一众新游中表现尤为突出。

具体到榜单表现来看,3月份国内下载榜出现了“大洗牌”:iOS中国游戏下载量TOP10中,有六款老产品重新杀回榜单内,包括了《欢乐斗地主》和《开心消消乐》这类老游戏,于3月10日上线的新游《天地劫:幽城再临》爆发力极强,期内登上下载榜第9名。

收入榜而言,紫龙游戏和青瓷数码排名快速上升,公司收入排名双双打入TOP 10。

就全球榜单来看,King旗下休闲游戏《Crash Bandicoot: On the Run》登上全球游戏下载榜第一名,《League of Legends: Wild Rift》冲上下载榜第九名。收入榜方面,《赛马娘》夺下全球游戏收入榜第三名,仅次于《ROBLOX》和《原神》。

下面是手游那点事带来的3月榜单解读:

一、《英雄联盟手游》打入全球下载榜第九,3月预估收入达100万美元

在3月份iOS & Google Play全球游戏榜单上,《League of Legends: Wild Rift》的下载榜排名快速爬升,期内打入下载榜TOP 10。

同时腾讯在公司下载量榜单的排名也进一步提升,拿下了TOP5的位置。

根据App Annie显示,《League of Legends: Wild Rift》最高曾拿下全球73个国家及地区的下载榜TOP 1,95个TOP 5和111个TOP 10,榜单表现十分出色。

就在3月29日,《英雄联盟手游》登陆了北美地区iOS和安卓平台,开启Beta版本的公开测试。此前,《英雄联盟手游》已经在东南亚和欧洲的部分地区启动测试,并举办了几场电竞赛事。

根据Sensor Tower估计,该作在已发布地区的下载量已经接近2200万次,累计收入超过了2900万美元。

从《英雄联盟》《符文之地传说》《英雄联盟手游》,再到以《英雄联盟》为世界观MMO游戏项目宣布启动,如今拳头游戏正在构建一个完整的“英雄联盟”宇宙。

虽说有着《英雄联盟》这个大IP加持,但《英雄联盟手游》能否在海外市场MOBA赛道上与《无尽对决》进行抗衡,则仍是一个问题。

据Sensor Tower表示,自《英雄联盟手游》于去年Q4在全球各地陆续上线以来,《无尽对决》依然表现强劲。在东南亚市场上,《无尽对决》位列手游下载榜榜首。另外自2016年9月上市至今年3月,该游戏在全球App Store和Google Play累计获得近4亿次下载,其中67%来自东南亚市场。

二、《赛马娘》全球收入仅次于《原神》,上线首月吸金1.3亿美元

自2月24日正式上线后,《赛马娘》旋即引起全网轰动,而游戏强大的吸金能力更是引发了较高的关注度。在3月份iOS & Google Play全球游戏榜单上,《赛马娘》拿下收入榜第三名,仅次于《原神》,力压《王者荣耀》和《PUBG MOBILE》。

而《赛马娘》研发商Cyberagent(Cygames母公司)的收入排名也快速上涨,一举拿下公司收入排名第7的位置,成为本期收入榜中唯一一家入围TOP 10的日本厂商。

那么《赛马娘》到底有多吸金?根据Sensor Tower数据显示,上线首月内,《赛马娘》吸金1.3亿美元,同期《原神》和《Coin Master》分别吸金1.22亿美元和1亿美元。

可以说,以“赛马”这一日本文化作为基点的《赛马娘》,本身就拥有成为现象级产品的潜力,而游戏玩法也具有一定深度,复杂的数据、丰富的策略和多变的随机性注定了这款游戏并不是简单的数值比拼。而这款研发时长历时两年的游戏,最终在市场上获得了较好的反响。

三、紫龙游戏拿下iOS中国收入榜第八,《天地劫:幽城再临》收入仅次于《万国觉醒》

在3月份的iOS中国游戏榜单上,紫龙游戏排名上升17位,位列公司收入排名Top 8。紫龙游戏排名的飞跃得益于新品《天地劫:幽城再临》的发布,该款游戏自3月初上市以来表现强劲,位居当月iOS中国游戏下载排行榜单Top 9,带动发行商收入环比激增234%,当月收入仅次于《万国觉醒》。

《天地劫》本身是一款拥有二十多年历史的IP,本身就自带潜在玩家基础,而这款手游对游戏画风、剧情以及角色性格都做出了优化调整以适应现代新玩家的喜好需求。

相较二十年前的硬朗画风,现在的《天地劫》在结合古风元素的基础上更加贴近二次元风格。

剧情与角色上,游戏故事里有频繁的过场动画,重要的剧情内都有大段的单独CG。在B站《天地劫》的官方账号里,一段以冰璃为主角的CG获得了70余万次的点击,宏大的战斗场面让人热血沸腾。

与此同时,《天地劫》手游也进行了大规模买量投放,其买量巅峰期峰值超过5000组,后续日均投放量也保持在了3000组左右,并一度蹿升至买量产品总榜Top 2。此外,手游还选择了贴合奇幻武侠风格的女星,同时也是B站百大UP主之一的黄龄以及另一位UP主中国BOY等人宣传代言。

在游戏质量与买量的双重加持下,《天地劫》收获了300万预约量,截至4月12日仍保持在iOS游戏畅销榜TOP20内。

四、青瓷游戏冲进iOS中国收入榜前十,《提灯与地下城》名列下载榜第五

青瓷游戏3月发行的新游《提灯与地下城》,上线首日玩家即突破百万,最高同时在线人数突破三十万。上线一周iOS单渠道预估流水达六千万元,名列当月iOS中国游戏下载榜第五。

继《最强蜗牛》后,再出爆款的青瓷游戏也因此在iOS中国公司收入排名上升10位,位列第9。

并且根据SensorTower显示,得益于新款游戏的出色表现,青瓷还回归了中国手游发行商全球收入榜第23名。

在之前手游那点事对青瓷游戏的专访中,青瓷也表示会明确坚定《提灯与地下城》商业化游戏的定位,因此《提灯与地下城》在赢得喜爱Roguelike元素玩家的同时,又相较其他同类型游戏更易上手,更能够通过素材与营销事件吸引浅层玩家加入。

该游戏制作人也曾表示未来《提灯与地下城》会在副本与社交两方面上继续努力,该游戏的后续运营能否依旧保持强势劲头不禁令人期待。深耕细分赛道的青瓷在《最强蜗牛》、《提灯与地下城》后,也许能造出更加亮眼的黑马。

Ben

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