原创 | 腾讯Q1手游收入首次突破400亿大关,《王者荣耀》DAU创新高

2021-05-21 12:43

文 | 手游那点事 | Rust

今日(5月20日)盘后,腾讯发布了2021年一季报,期内实现营收1353.03亿元,同比大涨25%,实现净利润477.67亿元,同比大涨65%,无论是营收还是净利润数据均超出市场预期。

截至今日收盘,腾讯收涨0.25%,股价现报609港元,最新总市值为5.84万亿港元。

一季度内,腾讯旗下《王者荣耀》创下了日活跃账户数及付费用户的新高,同时《PUBG Mobile》在欧洲、中东及非洲国家的日活跃账户数也有所提升。在这两张王牌的推动下,期内手游业务收入同比增长19%至415亿元,创下了历史新高。

一、手游业务单季度收入创新高,突破400亿元大关

具体到游戏业务而言,期内该业务实现收入436亿元,同比增长17%。回顾近三年数据,腾讯的游戏业务收入再突破400亿元大关,并向450亿元冲击。受疫情影响,2020年一季度游戏业务收入的基数较高,但期内腾讯游戏业务收入仍实现了双位数的增长。

具体到细分板块,手游收入是415亿,端游收入是119亿。手游业务来看,该项业务收入首次突破400亿元大关,期内实现收入415亿元,同比增长19%。该项业务收入的上一次的高峰出现在2020年三季度,彼时收入达392亿元。

腾讯于财报中表示,期内游戏业务实现增长主要得益于其全球手机游戏(包括《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手游》等游戏)的收入增长所推动。

(2019年Q4数据缺失导致2020年Q4手游业务收入无法与前值对比)

而就游戏业务收入占比来看,期内游戏业务收入占比达32%,较去年同期下降了3%。近一年来,腾讯的游戏业务收入占比均保持在30%左右。

二、今年一季度已上线六款新游,《王者荣耀》DAU及付费用户创新高

腾讯表示,受居家令的影响,2020年一季度内游戏业务收入基数较高,但今年一季度内其总用户活跃度及用户消费仍实现了同比增长,《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏表现突出。

今年一月份,腾讯发布了《王者荣耀》有史以来最大型的版本更新,以增强画质及游戏体验,并在春节期间推出广受欢迎的营销活动及顶级皮肤,推动该游戏的日活跃账户数及付费用户在二月均创下新高。

另外,腾讯降低了《PUBG Mobile》安装包的大小并增强了本地运营能力,增加了《PUBG Mobile》在欧洲、中东及非洲国家的日活跃账户数。

而Sensor Tower的数据也印证了这一点。

Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年2月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play吸金2.5亿美元,相较2020年2月增长16.2%,重回全球手游畅销榜一二名。其中66.5%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》中来自美国市场的收入占7.4%,来自沙特阿拉伯的收入占3%。

而《王者荣耀》则以2.18亿美元的收入位列榜单第二名,相较2020年2月增长57.2%。来自中国App Store的收入占95.6%,泰国版本贡献了1.6%。

此外,《英雄联盟》发布了更大型及更优质的春节内容Lunar Revel,覆盖个人电脑与移动终端、其核心游戏模式及《云顶之弈》,令该游戏受益不少。

除了在FPS和MOBA赛道保持强势地位,如今腾讯还在积极培育新的游戏品类。

回顾今年一季度,腾讯上线了六款新游,除了《妄想山海》《蓝月传奇2》以及《梦想新大陆》这类传统的中重度游戏,于3月30日上线的模拟经营游戏《小森生活》显得十分特别。

腾讯表示,其发行的新游戏《小森生活》及《胡桃日记》(2021年二季度)在2021年四月按日活跃账户数计算排名为中国十大模拟经营手机游戏。

前者拿下了4月1日国内iOS游戏免费榜TOP1的席位,后者于4月16日再度坐上了国内iOS游戏免费榜首的宝座。

与腾讯旗下一众中重度游戏相比,《小森生活》和《胡桃日记》的玩法以及美术都显得较为“另类”。前者凭借田园题材+宫崎骏画风在一众模拟经营游戏中脱颖而出。在游戏中,玩家可以重新体验一把乡间生活的乐趣,如种田、钓鱼和放牧。

后者则是一款放置类游戏,玩家无需投入大量的时间精力来堆砌数值。玩家可以在游戏中与胡桃进行各种互动,游戏更强调玩家的情感体验。

这两款“不那么腾讯”的产品,无疑昭示了这家大厂积极尝试细分赛道的决心。

腾讯还表示,未来公司计划推出的游戏涵盖不同品类,包括动作类游戏、多人在线战术竞技场游戏及生存游戏。

三、2021年一季度发起22起投资,PC、主机厂商均有涉及

腾讯还于财报中透露,在海外市场方面,公司预期过往在顶尖个人电脑、主机及手机游戏工作室的大量投资,将会在未来开始贡献各种创新品类的游戏。

步入2021年后,腾讯发力投资早已不是什么新鲜事。据手游那点事统计,今年一季度内腾讯已投资了22家游戏厂商。

其中包括了不少二次元、女性向赛道的游戏厂商,例如破晓互动、百奥家庭互动、番糖网络以及深蓝互动等。就在今年四月下旬,腾讯还投资了二次元游戏厂商散爆网络,后者研发的《少女前线》被誉为“二次元中坚”,TapTap评分高达8.5分。

而在主机和PC平台方面,暗星科技、Klei、Dontond以及Mundfish等一众国内外厂商均得到了腾讯的投资,其中游戏科学宣布获得腾讯投资后在市场上掀起热议。

早在2020年,腾讯便投资了不少PC、主机游戏开发商,如白金工作室、Funcom、无端科技、以及网元圣唐等公司。在经历过漫长的投资布局后,腾讯已经积累起了十分雄厚的研发资源,对于市场的掌控力也越发稳固。

除了腾讯,2021年内也有不少公司发力收购,字节、快手和B站便是其中的佼佼者,游戏行业的投融资活动明显活跃了不少。

对此前国金证券分析师裴培曾表示,由于字节跳动、快手和B站都希望扩大自己的游戏发行市场份额,遂掀起了一系列的收购和投资活动。

我们估计未来几年,游戏市场的头部不会有根本性变化,但是准头部、腰部将出现令人眼花缭乱的变化——一部分是因为并购,一部分是因为新品类导致新公司的崛起。

展望2021年二季度和三季度,腾讯还储备有《真・三国无双 霸》《光与夜之恋》等多款新品预备上线。至于这位巨头的手游业务收入能否有进一步的突破,就让我们拭目以待。

Ben

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