观察 | 国产吃鸡重返印度,数款中国游戏强势霸榜

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去年9月份被印度政府单方面禁止的《PUBGM》,其修改版正重返印度市场。

2021年6月17日,《绝地求生》开发商 KRAFTON(前身是蓝洞公司Bluehole,Inc.)在《Battlegrounds Mobile India》官网上宣布了这款手游的EA版正式登陆Google Play Store,但仅仅面向印度玩家开放测试。玩家们在EA版中的游戏进度将会带到最终版本的游戏中,包括EA版的游戏内购。

据外媒TechCrunch 报道,《Battlegrounds Mobile India》这款新游戏基本相当于更名后的《PUBG Mobile》,原因是两者数据一致,不过游戏中的血液变成了绿色,以及当玩家开启游戏和打开主页菜单时,会持续出现“您正处于虚拟世界中”的提醒信息,在真正的游戏体验上不会有太明显的变化。此外,EA版中的玩家数据也将迁移到本地的Azure数据中心。

在外媒看来,这款产品就是替代去年被下架的《PUBG MOBILE》。2020年9月2日,印度电子和信息技术部(MEIT)发布公告,宣称禁用中国118款APP,其中包括了腾讯的《PUBG MOBILE》、网易和莉莉丝等厂商的众多手游。而在2020年的6月份,印度政府就已经禁止了字节跳动的TtikTok、腾讯的Wechat以及阿里的UC浏览器等59款中国APP。

而根据Sensor Tower发布研究数据显示,《PUBG Mobile》在去年九月份的全球下载量约为1070万次,与8月份的1460万相比下降了26.7%。据悉,印度拥有全球最多的年轻人口和接近4亿的移动互联网网民,这是一个庞大的市场数字。

为了挽回市场,KRAFTON实施了以下几步举措,首先发布声明“将《PUBG Mobile》在印度的特许经营权从腾讯游戏手中收回由自己负责发行”,与微软展示全球云进行交易合作,以及承诺为印度的移动游戏生态系统投资一亿美元。KRAFTON还在一份声明中表示,“保护隐私和数据安全性是首要任务,KRAFTON将与合作伙伴合作,以确保每个阶段的数据保护和安全性。这尊重隐私权,确保所有数据收集和储存符合印度的所有法律法规。”

得益于此,如今的KRAFTON携《PUBG Mobile》重返印度市场。据IPO早知道消息,KRAFTON预计将于今年6月中下旬登陆韩国交易所(KRX),IPO融资规模将会达到50亿美元。据路透社报道,KRAFTON的估值约为270亿美元,若它能够成功上市,此举将会成为2021年韩国最大的IPO项目,也将使KRAFTON一跃成为全球最大的游戏公司之一。

此举也被看作是腾讯保障自身利益的另一种方式,作为KRAFTON的第二大股东,腾讯持股15.5%。

尽管中国游戏公司出海印度受阻,但不少公司依然选择代理发行国产游戏。在印度App store畅销前10的手游中,《口袋奇兵》(北京江娱互动科技有限公司)、《帝国崛起:火和战争》(龙悦网络科技有限公司)、《使命召唤手游》(动视公司和腾讯游戏合作)、《生存状态之行尸走肉》(趣加游戏)都是拥有中国厂商背景的手游。如腾讯另一款合作开发的《使命召唤手游》,依靠动视在印度成功发行,并且该款游戏常年排在印度App store畅销榜前20。

可见中国手游在印度依然有很强的竞争力,在移动游戏市场不少国外发行方也更愿意选择中国游戏。

沐在

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