原创 | “反内卷”在行动,但字节跳动1/3员工反对取消大小周?

2021-06-23 10:09
来源:手游那点事

文|手游那点事|shadow

前不久,腾讯试点强制6点下班在业界引起轩然大波,并凭借极强的话题性成功破圈。

虽然有人吐槽本是天经地义的事情,现在却成了大新闻。但对无数身处互联网、苦996久矣的打工人来说,一线大厂带头打响“反内卷”的第一枪,至少有那么点漫漫长夜曙光现的感觉。

这事刚过去没多久,又传出字节跳动拟取消大小周的消息,就当所有人都以为互联网“反内卷”的浪潮即将到来时,事件结果却出乎大部分人的预料。

一、1/3字节员工反对取消大小周?

在6月17日举行的字节跳动CEO面对面会议上,新任CEO梁汝波公布了员工内部调研结果:三分之一的人反对取消大小周,三分之一的人支持。最终,关于是否取消大小周的问题,高层暂时没有定论。

这是一件很反直觉的事情,不出意外地在网上激起了广泛的讨论。许多当事人开始发声,给出的理由也很现实:如果取消大小周,收入就会减少。

在脉脉上,有人指出,「...愿意去字节的,本身大部分就是为了挣加班费的...」当然下面也有字节员工回复,表示能接受不代表喜欢。

但也有前字节员工给我们算了一笔账。他以自己25k的工资为例,算上公积金扣税,发现加班工资只有日常平均工资的1.28倍,所以并没有想象中的那么划算。

部分人也担忧,如果取消大小周,但工作量却没有减少,是不是就得免费加班?如果真是这样,还不如在周末拿双倍工资。

一些支持大小周的人也提到,如果不想加班可以请假。先不说休息日请假休息这事怪不怪,考虑到绩效,项目进度等问题,相信绝大多数人在请假的时候都会好好掂量掂量。

不管双方持何种观点,事件已经暂告一段落。身为打工人,我相信每一个人都希望享受到自己那份合法的权利,可事实远比想象中的复杂,导致许多看似理所当然的事情,最终却成了“想当然”。

二、游戏圈开启“反内卷”

回过头看,腾讯光子工作室强制周末双休,周三必须6点下班,其余时间不晚于9点下班的制度,其实也不被大多数人看好。一个很现实的问题,如果项目进度落后了,你真的敢回家不干活吗?这从来都不是一个制度就能解决的问题。

但游戏行业却是实打实的内容产业,在度过前期的野蛮生长期后,市场开始向精品内容倾向,一味地强调流水线效率并不一定能提高成功率。这或许也是腾讯试图改变的原因。

不管最终结果如何,以及出于何种原因,腾讯跨出的这一步确实具有实质性的引导作用,希望能将其坚持到底,同时也从工作量安排等本质问题出发,真正解决打工人超负荷工作的情况。

很明显,“反内卷”还有很长的路要走,我们无从得知第二枪需要多久之后才能响起,但这次事件,以及腾讯强制6点下班的规定,还是值得我们深思。

从资本的角度出发,为什么互联网大厂突然开始“反内卷”?

或许有些人会联想到当前激烈的人才竞争,认为大厂为了增强自身吸引力,也不得不重视起员工的各种福利。各位肯定还记得年初多家游戏厂商争相“攀比”各自的补贴有多好的事情。包括心动、莉莉丝在内的一些公司也会强调自己从不强制加班。

但这次事件却告诉我们,许多人看中的,恰恰是字节提供的高额加班费。如果在整个行业默认996的环境下,这点甚至足以成为它吸引人才的部分优势,为何要对这一制度进行改革?

这其中会不会有更深层次的原因?

过去,互联网行业一度处于爆发式增长的阶段,每一分每一秒都是金钱,时间就是效率,人越多,工时越长,产出越高,市场就越大,一众互联网企业为此开启了超速发展模式。

字节跳动自身就是一个很好的例子。它这几年的发展有目共睹,不久前公布的财务情况和最新业务数据显示,公司2020年实际收入达2366亿元,同比增长111%;员工总数则突破了11万人,当前互联网巨头中同样员工人数超过10万只有阿里巴巴。

说实话,很难否定996在其中发挥的作用,然而今时今日,时间是否真的还能和效率划等号?资本很现实,打工人也不傻,高压之下,上班摸鱼,下班才开始工作,极度内卷导致躺平学开始盛行,最终只会导致企业陷入不必要的内耗。

另一方面,当一家公司的体量急遽膨胀,外部的互联网红利却在逐渐消退,新的增长点也有待探索时,催动整体超高强度地运转是否真的能实现效益最大化?还是说,这些都是在做无用功?

说到底,这其实是一个十分复杂的问题,值得各方深思。对资本来说,取消996,除了提高品牌口碑,到底还能为企业的发展带来什么?而作为打工人,我们也应该思考,996真的能换来我们想要的生活吗?

Ben

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