原创 | 8年沉淀、坐拥2000万玩家,这个在海外爆红的次时代MMO要来了

一款已经在海外运营了3年的手游产品,在国内市场的关注度会有多高?

在最近一次进口游戏版号公示中,《黑色沙漠(手游)》的出现引起了市场和玩家的广泛关注。这款产品光是拿到版号这一个信息,就成为了游戏圈内的热话。这种对单款产品的关注度和讨论热度,在国内手游市场是不常见的。

但仔细一想,似乎也不难理解,大家会对《黑色沙漠(手游)》如此感兴趣和关注,大概有两方面的原因:IP以及游戏产品本身。

8年沉淀、2000万玩家的“杀手级”IP

提起“黑色沙漠”,相信大家对这个IP都不会感到陌生。早在8年前,《黑色沙漠》PC端游上线后,就一直受到国内玩家和媒体的关注,游戏凭借着出色的画面效果和高度自由的角色养成玩法,在全球MMO市场中留下了自己浓重的一笔。

到了2018年,面向移动端的《黑色沙漠(手游)》正式上线运营,在PC端游的口碑和关注度加成下,《黑色沙漠(手游)》很快打开了当地MMO手游市场的大门并位居头部行列,玩家的肯定和支持,也足以证明《黑色沙漠(手游)》本身在内容上也继承了端游的过硬质量。

而后续《黑色沙漠(手游)》在进军海外市场的过程中,同样取得了相当出色的成绩。游戏先后登顶了包括日本、美国以及欧洲大部分地区等成熟手游市场的iOS游戏免费榜,并且同样杀入了这些市场的畅销榜头部,无论是吸量和还是吸金表现都非常出色。截至目前,据官方公布的数据,《黑色沙漠(手游)》累积注册用户数量已经超过了2000万。

值得一提的是,尽管游戏并未有开放国服,但仍然凭借着过硬的质量和良好口碑在国内“狂吸”粉丝,累积到百万级的关注玩家数。而且今年国内手游市场也还未有重量级的MMORPG产品出现,市场正在经历一个短暂的空窗期, 现在《黑色沙漠(手游)》国服版号的落地更是进一步点燃了玩家们的期待。

《黑色沙漠》打造次时代MMO手游“真实感”

《黑色沙漠(手游)》与当时只在画面上追求“3A”的同类产品最大的区别在于:它在追求极致的画质,塑造一个可以让玩家深度沉浸的舞台之余,还为游戏准备了更加具有“真实感”的反馈方式和玩法体系,力求打造出有自己特色的“虚拟大世界体验”。

为了让这个“世界”更具实感,《黑色沙漠(手游)》选择了偏写实的美术风格,在材质和光效的应用上独辟蹊径,更强调质感和颗粒感的光效和阴影渲染效果与现实更加贴合,临场感十足。 同时,制作组还把PC端游“精细和自由度都做到了极致”的捏脸系统,几乎照搬到了移动端上。除了可以自由设定脸型、肤色、五官等细节外,还可以直接通过触碰,凭借直觉进行外形的调整,充分个性化的角色形象自然为玩家带来了更强的代入感 。

如果仅仅只是美术表现上的提升,这款游戏或许很难获得现在的赞誉,《黑色沙漠(手游)》的“大世界”还体现在同样走“真实系”路线的交互反馈。游戏的战斗模式采用了无锁定视觉,通过画面中央起到瞄准作用的圈型准心,作为玩家对位置和距离把握的参考。再结合手机的震动反馈,游戏可以更加细致地反映真实的打斗效果,包括在战斗过程中的物理碰撞,怪物被击退、击倒,玩家角色受到的攻击,都可以通过手机的震动反馈带来比肩动作游戏的真实手感。

游戏甚至把角色在这个“世界”的成长渠道和生活方式的决定权交到玩家的手上,通过接入手游版本特有的“领地”玩法,在领地生活系统中扩大了生产、采集、狩猎、劳工、甚至不动产等经济系统玩法的权重,把产出资源应用到角色养成环节,让游戏的资源闭环跳出“任务、刷怪、打本”的固定模式,让这个大世界更加具有现实感。

进入国内市场后将碰撞出怎样的火花?

虽然我们近几年在MMO品类也有不断探索自己的风格,但是对于这样一款被海外市场广泛验证过,而且有着长时间沉淀的成熟产品,自然会引起市场和玩家的关注和讨论。

同时,对于产品本身来说,国内市场无疑也是《黑色沙漠(手游)》全球市场版图的重要组成部分,相信在登陆国内之后,“黑色沙漠”这个IP的生命力也能够得到明显的提高,不过,这股生命力能够在大陆市场激发多少火花,仍然需要市场和玩家的验证。相信玩家也和我们一样,在期待着《黑色沙漠(手游)》带来更多新的内容。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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