文 | 游戏那点事 | 恶魔摸摸猫
引言:开启新的旅程。
今天(6月6日)上午10点,经历数小时的维护之后,米哈游的《绝区零》终于迎来了自己的2.0新版本——“云霞同归处”,而距离游戏去年正式公测(7月4日),过去了整整337天。
回顾过去一整年的表现,我觉得《绝区零》算是交出了一份合格的成绩答卷。虽然公测之初,由于操作手感、玩法模式等各方面的问题,游戏风评并没有预期的那么好,但好在制作团队足够听劝,在后续的1.1至1.7版本里面,都针对上述情况做了大量的优化。
比如说,外界当初诟病最多的主线走格子玩法,已经被删除,换成了表现力更强的第三人称动画演出;此前,只能操作主角兄妹探索主城的模式,也变成了可自由切换不同的代理人,还能让主角与代理人一起出现,以两人视角去体验主城的特色玩法......。
这些改动都不是简单更改数值,而是涉及到了游戏底层框架的大变动,像“删格子”等于重做主线剧情、切换代理人就意味着游戏要在战斗动作模组之外,再做日常待机的动作,其中所要花费的人力、物力成本可想而知的大。也因此,许多玩家将他们戏称为“最爆肝的团队”,或许没有之一。
不断的优化迭代以及大量新内容填充下,《绝区零》的风评口碑逐渐回到了水准之上,连带着市场成绩也迎来了一波爆发:就在1.4版本,随着人气角色“星见雅”的上线,游戏当天(12月18日)第一次登顶了iOS游戏畅销榜榜首;iOS总榜位于Top2,仅次于抖音。
据SenorTower后续统计,游戏国服12月收入环比激增315%,全球收入环比增长132%,使得他们重回当期手游收入榜Top11。
因此,很多玩家会将1.4版本看作是一个新的分水岭,甚至不少人将其称作是“重新开服”。
(《绝区零》1.4版本往后的市场表现)
回到这次2.0新版本内容上看,《绝区零》作为典型二游产品,内容更新主要集中在几个方面,新角色、新地图、以及新玩法。
先说说新角色。2.0版本的主题是中国风,游戏内新出现的组织名为“云岿山”,是一个以道观为原型的门派。而几位新角色便是其中的成员,有实力强大,高冷御姐形态的师傅“仪玄”、也有可爱橘猫(其实是老虎)少女外表的大师姐“橘福福”,还有经典功夫熊猫形象的“潘引壶”。
从他们的外在形象,不难看出制作团队对于国风文化的深厚理解。譬如,仪玄的“鹤”、橘福福的“虎”,潘引壶的“熊猫”,都是最能够代表国风文化的动物形象,特别是前两者,“鹤”与“虎”在道教文化有着特殊的含义与地位,恰好对应了两者师傅与师姐的角色设定。
与此同时,几位角色都是以黑黄色作为主色调,一方面黑色和黄色都是中国古代文化中五大正色之一,组合在一起,即象征着庄重、纯正和吉祥,也有着“天地玄黄”的文化含义;另一方面,两者拆开来看,黑色更容易让人联想到水墨风格,黄色则寓意着道教文化,无论是哪一点,都紧扣国风这一主题理念。
更深入到角色内在来说,大家对于“仪玄”的第一印象一定是“强大”,不仅是虚狩级别的存在,而且还能与“战力天花板”的星见雅一较高下,甚至稳压她一头。
那么,问题来了,强大力量的代价是什么?——是藏在剧情里面的刀子。
从前段时间放出的动画短片中,可以看到,仪玄早早就失去了父母,与姐姐仪绛流浪街头,幸而遇见了当时云岿山的掌门大师父,被后者所收养,得以长大成人。但与勤奋努力的姐姐不同,仪玄虽然有着极好的天赋,却非常散漫,疏于练功。
直到席卷整个城市的空洞灾害来袭,姐姐仪绛为保护众人,与她最珍视的仪玄,牺牲了自己,仪玄才明白了失去的痛苦。在一片废墟之上,仪玄继承大师父与姐姐的意志,成为了新的掌门,并凭借着强大的实力,重建了云岿山,抵御空洞灾害。
说实话,故事发展称不上很惊艳,也没有太多夸张的转折,但正是在这一种看似平淡却又忧伤的氛围,能够更深刻地感受到仪玄身上所背负的沉重情感枷锁。
尤其是,她从小时候最喜欢吃叉烧包,到拒绝橘福福递出来叉烧包,这一细节变化,反映着她内心放不下的执念与悲伤。而角色形象,也基于此得到了进一步升华。
接下来,看看新地图部分。虽然放眼如今二游赛道来说,国风地图并不少见,就连米哈游自己也都已经做了好几张了,但《绝区零》这次的新主城——澄辉坪,还是让我有种眼前一亮的感觉。
因为外界在做国风地图时,往往只会其中选取某一内容方向来表达,而《绝区零》不一样,他们尝试将不同的元素融合在一起,希望在同一座城市里面展示不同的国风文化切面。
例如说,澄辉坪整体采用类山城的立体结构,城区依山势而建,形成高低错落的建筑群。而从其中的“坪”这个字,也能看出它参考了川渝地区的丘陵城镇,比如重庆的杨家坪、黄桷坪等。
城市内则有着茶楼、糖水铺、杂货铺,街头巷尾还有各种的麻将桌,又能让人想起了广府文化的特色。尤其是,“饮茶仙”茶馆,它不仅整体装修包括立面瓷砖、墙面海报、餐具摆放等,都极具地方特色,而且这个名字还化用了“三点几,饮茶先”的粤语桥段,这种细节氛围感直接拉满了。
类似的例子还有很多,像是名为“平心堂”的中式药店,就将窗花做成了“药”字,而名字也仿佛源自同仁堂、胡庆余堂等大家现实里面熟悉的中药老字号;
还有,主角们的据点“随便观”。房顶上的“金灿灿的铜钱”,则寓意着财源滚滚;大门有四颗“门簪”,象征“门当户对”,但却没有门环,可能在传递着“闲人免进”的暗示......。
以上这些种种建筑细节,最终都塑造出了一个属于《绝区零》味道的差异化国风城镇,而这种独特的文化切面融合,也正是后者引以为傲的特长之一。
最后是玩法方面。随着新角色、新城镇的开放,游戏的战斗机制与箱庭探索玩法斗都迎来了进一步升级。
以“仪玄”为例,作为游戏首位命破职业,她一方面有特殊的贯穿伤害机制,而另一方面也有着独特的“双大招”机制设计,不仅丰富了玩家们的策略配队思路,也让动作战斗拥有更强的可玩性、操作性。
箱庭探索玩法,则结合主线剧情设定展开。由于主角两兄妹,跟随仪玄在“云岿山”的修行,因此他们学习到了一些简单术法能力,像是可切换物体状态的显相法,可移除障碍物的崩解法,可追踪事物痕迹的追迹法等等。它们的存在,使得整体玩法变得更加新颖、有趣。
除此之外,就是各种小游戏的加入与战斗养成玩法的优化,像是招募邦布来经营随便观的模拟经营玩法、邀约角色一起看电影活动、操作机甲的战斗训练......,这里就不一一赘述了,留待大家到游戏内切身体验。
以上,就是《绝区零》2.0周年庆版本的大致更新内容了,整体称得上是一个“量大管饱”,对得起周年庆的牌面了。那么,在这背后,我们还能看到什么?
一个是老生常谈的东西,米哈游的内容塑造能力更加成熟了。
过往很多人都会觉得他们习惯大力出奇迹,利用强大的游戏工业化管线去铺开各种内容,以此赢得玩家们的青睐。但事实上,在我看来,比起利用大量的资源去堆砌内容量,如今的《绝区零》其实更注重细节的刻画,颇有种老师傅巧手艺的感觉。
像是这次的新主城“澄辉坪”就并没有追求一味的范围大,而是更强调立体的纵深感,运用了很多分层场景设计。虽然拐角很多,但转过拐角之后又往往会藏着一种“柳暗花明又一村”的惊喜,让人又忍不住期待下一个转角能遇到什么东西。
还有很多极致的细节,比如说糖水铺的老板娘,会在脚下垫一个台阶,为了方便看到外面的顾客——而这明明人物建模做高点就可以忽略的事情,但还是做出了这个现实细节,足以看出制作团队在这方面的重视。也正因如此,《绝区零》世界中的“烟火气”远超其他游戏所能带来的。
另一个,则是能看出《绝区零》在尝试突破定式,做一些更大胆的变革。
最具代表性的例子,就是2.0版本将开服老角色“艾莲”进行重做与强化。站在厂商利益的角度来说,它显然是一件吃力不讨好的事情,不仅要花费的成本不会低,而且某种程度上也影响到了二游产品以“卖角色”为核心的付费体系。
说的更直白一些,大家都会习惯出更强、更好看的新角色,去慢慢替代曾经的老一批角色,后者也更能激起玩家们的付费欲望。
但假如站在玩家角度去想,这件事又变再正确不过。毕竟,玩家当初都是因为喜欢这一角色,被他身上的魅力所吸引才会为此付费的,而随着时间的更替以及游戏环境的变化,让他们失去了再上场的机会,难免有些遗憾与不公。
《绝区零》正是察觉到了这一诉求,才决定将重置这件事情提上日程并最终落地下来。并且,它还不是简单的数值强化,而是基于目前高难大环境去做的机制补强,更能体现出制作组的用心程度。——他们希望为热爱某一角色的玩家们仍然保留选择权,不存在“不玩某角色就无法通关”游戏的情况。
总的来说,《绝区零》2.0版本内容又可以说是游戏迎来了一次全方位的进化,不只是在内容量上给玩家带来了更多的惊喜,同时也展现出了游戏在未来的更多可能性,而这或许也是游戏真正能够长线运营的底气所在。
万丈高楼平地起,正如主角团“绳匠”两兄妹在卫非地的旅程刚刚起步那样,2.0版本对于《绝区零》或许也只是预热,真正的重头戏还在后头呢。