文 | 游戏那点事 | 恶魔摸摸猫
引言:当下最好玩的刷子游戏。
这个周末,所有喜欢暗黑系列的玩家们提前过年了。
一方面,历经十个赛季后,暴雪旗下的《暗黑破坏神IV 》(以下简称 暗黑4)国服终于被网易正式引进国内市场,并在本周五(12月12日)中午12点半,全球同步开启名为“神圣干涉”的全新第11赛季;

另一方面,就在新赛季开启前的几个小时,暴雪在TGA上曝光了,外界传闻许久的新DLC“憎恨之王”的新动态,宣布将于2026年4月28日正式上线,并且当天同步开启预购。

而更让全球玩家惊喜的是,只要预购了新DLC,那么玩家就可以在当天中午游戏即将更新的S11赛季中,提前解锁新职业“圣骑士”。——这件事有多夸张?打个比方来说,就是玩二游时遇到版本更新,本来以为就是换个新卡池,结果更新完却告诉你,这次将会新角色同步上线一个新世界地图......
“蛤?”,这是包括我在内许多暗黑玩家看到之后的第一反应;而第二反应就是:“woc,暴雪也太敢了”,这么庞大的内容量,此前官方居然一点消息也没有漏出,并且没经过任何公开测试,就有魄力说上就上了。
该消息在TGA一经公布,便瞬间引爆了全球暗黑玩家的热情,其中国服玩家尤为激动。
因为它不仅代表着游戏新内容的解锁,更是象征着在暗黑4国服正式公测的第一天,我们就能玩到原汁原味(游戏内有反和谐方式),全球同步的内容,不再像往期那样会落后国际服版本。
也正因如此,在各大官方社媒账号下面,许多玩家们都催着国服赶紧“开门”,上线预购链接;等到12点整后,闻讯而来的数千名暗黑老玩家,瞬间挤满了抖音游戏官方直播间,推动着游戏登上了带货榜Top1。

另外,各大暗黑系主播,像是“秋仲琉璃子不语”等直播间内,都聚集了十余万人气,关于游戏内容,BD分享、职业排行讨论的弹幕层出不穷。

或许这样的热度还不能与一些大DAU产品相比,但放在相对小众的ARPG赛道来说,已经是难得的盛景了,所以不禁让人感叹:
十年前,网易将《暗黑3》带进国内,第一次点燃名为“暗黑”的薪火;而时隔十年后,随着暗黑4国服登场,这把属于暗黑乃至ARPG的火,又一次在网易手上燃起来。
一、暗黑4国服怎么就“真香”了?
如果我们将时间拉到数月前,回到暗黑4国服刚曝光的时候,外界其实没有很看好。
原因倒也很简单。对于核心玩家群体集中的暗黑品类赛道来说,许多老用户早就在2023年暗黑4国际服发售时,就已经提前购买并体验了游戏。
而对于一些外围新用户来说,又普遍难以接受成本较高的买断制消费。并且,作为一款刷子类型的游戏,它也并非适合所有的泛用户群体。
于是,摆在国服面前的情况就很明了:喜欢玩暗黑4的人已经买过了;没玩过暗黑4的人又还在观望,而大则数百的价格,不免地都会让他们仔细斟酌,这又进一步提高了准入门槛。
那么,是从什么时候开始,暗黑4国服的社区风向开始转变的呢?
以我观察下来,第一个转折点,可能发生在11月初国服开启的压力测试。

这次测试,由于是免费参与,所以吸引了很多外围用户参与其中。即便受限于等级限制,没能体验完整的游戏内容,但暗黑4优秀的美术表现与丰富的玩法体系还是给他们留下了较深刻的印象,以至于后续有兴趣去关注国服动态,乃至进一步入坑游戏。
与此同时,这次测试为核心暗黑玩家群体们展示了国服版本的优势所在。比如说,稳定不需要加速器的网络环境、成熟的本地化内容适配,以及过去数年国服战网上积累的社交关系。
特别是最后一点。暗黑4与传统单机向体验的产品不同,它做了不少社交玩法的扩展。而国服比起国际服,无论是注册门槛,还是联机操作都要更加简单方便。尤其是暗黑老玩家们来说,可以与朋友从《暗黑2》《暗黑3》无缝衔接到暗黑4。
这种来自游戏体验维度的优化,使得玩家社区内对于暗黑4国服的态度有了转变,从“没必要再买一份(游戏)”,到“或许跟朋友回来试试也不错”。

再往后看,到了最近一段时间,随着暗黑4国服公测前更多信息曝光,玩家们对它又有了不一样的看法。
首先,是在游戏定价方面。暗黑4国服基础版仅128元,这个价格放眼全球游戏市场内,都是地板价,甚至比Steam平台上面,前不久“黑五”打折的史低156元还要便宜。这对于新入坑的玩家可以说是相当友好了。

除此之外,国服的下一档次488版本礼包,对于核心暗黑玩家来说,同样是个极具性价比的选择。
一方面,礼包中的外观多达数十套,不仅是包含过去1-10赛季所有的通行证皮肤,而且还有商城里面售卖的畅销皮肤等。总价值如果按全球版的定价,达到了6919元,而现在国服包含游戏在内却只要几百块,足以看出网易的诚意所在。

另一方面,也是最重要的一点,它包含了两个DLC《憎恨之躯》与《憎恨之王》。

DLC对于《暗黑》产品的重要性,想必不用多说了,无论是新职业,还是新地图,新机制,它们都往往会给游戏体验带来翻天覆地的变化——毫不夸张地说,有没有DLC是两个游戏。
但也正因如此,有着庞大内容量的DLC在定价方面往往会接近于游戏本体。以全球版本为例,旧DLC《憎恨之躯》原价高达278元,那么光是两个DLC原价就超过500元了。
换句话说,即便不是外观党,就是冲着这两个DLC的游戏内容来买,国服的488版本也是相当值得。况且,现在预购还能提前体验新职业的内容,这自然会受到玩家们的追捧了。

在定价之外,网易也为暗黑4的国服准备了很多宣发运营活动。其中包括,在线下点亮八座城市的双子塔,为公测宣发造势,让更多人关注到;线上也同步在各大直播间开启掉宝活动,只要观看达到一定时长便可领取限定外观奖励;

值得一提的是,国际服玩家回归还能再额外领取1600白金币。

所以,简而言之,新DLC内容的诱惑,高性比价的礼包,再加上各种福利活动,三重加持之下,暗黑玩家们不仅感受到了网易的运营诚意,而且也让他们对于暗黑4国服的体验与生态有了更多的期待。
这也就是为什么,暗黑4国服会在越来越多的人口中变得“真香”了。
二、为什么说它是当下最好玩的刷子游戏?
话说回来,暗黑4本质上是游戏,它的核心是内容型商品。所以定价只是一方面,而真正让游戏立足于赛道,并且受到中国玩家乃至全球玩家认可,还是在于它作为刷子游戏独一无二的优秀体验。
最直观的表现,就是暗黑4身上有着极其出色的美术效果。
在我看来,游戏视觉体验并非简单的华丽,而是一种源于哥特式的黑暗与阴郁风格。从风雪肆虐的破碎峰到疫病弥漫的索格伦,每一寸土地都浸透着一种厚重而写实的绝望。

与此同时,暴雪的强大的技术力,又让这种美学风格更加具象化,无论是人物角色身上湿润皮革的质感,还是地图内动态天气的变化,又或者是地下城的光影交互,赋予了游戏世界足够的沉浸感。


在视觉震撼之外,游戏的叙事展现出了更为宏大的野心与黑暗的决心。
故事围绕莉莉丝的回归展开,但其内核却远超简单的正邪对立。莉莉丝与伊纳瑞斯这两位核心人物,以其复杂矛盾的动机与充满神性的行为,将玩家卷入一场关乎生存、统治与牺牲的悲剧史诗。

不过,我认为对于一款刷子游戏来说,更重要的是有充足的可玩性。
而在这方面,暗黑4自2023年6月在海外上线,至今已经经历了十余个赛季,无论是游戏内容,还是玩法体验都有了极大的迭代与优化。
其中,装备系统的变革是最为深刻的一笔。
以第四赛季为分水岭,它通过大幅减少无用词缀、引入“回火”和“精造”(大师锻造)系统,重塑了装备获取与养成逻辑。玩家不再完全依赖运气去“海捞”完美装备,而是可以通过收集配方,有针对性地“定制”装备属性,并将普通装备逐步培养成极品。

它标志着暗黑4的养成思路,从“纯粹的随机赏赐”,转向了“可积累的定向追求”,不仅让玩家的努力有了明确的积累路径,也让他们有了追求终极毕业的长线动力。

与此同时,针对玩家反馈的重复劳作与节奏问题,开发团队做出了诸多响应:例如缩短“炼狱狂潮”等世界事件的等待间隔;优化梦魇地城的路线,以削减无效跑图的事件;甚至改革顶级Boss的无敌阶段机制,允许构建成型的玩家凭借实力快速跳过冗长技能动画......
这些改动看似琐碎,却是精准地解决了玩家在实际游戏过程中的体验痛点,让战斗与成长的核心循环变得更加紧凑和令人满足。
而在职业平衡上,暗黑4也显现出更为成熟的理念。
早期简单粗暴的“谁强削谁”正被更系统的调整所取代。在削弱某个过于突出的流派(如“压制”伤害)时,团队会通过新的传奇威能或独特物品,有意识地扶植与强化其他玩法,例如为德鲁伊的“毒拍拍熊”、法师的“火焰多头蛇”等。
这种“开新窗”,而非单纯“堵门”的思路,配合游戏本身低成本、随时可重置的技能系统,共同营造了一个鼓励实验、允许多种流派百花齐放的战斗环境。
再看回最新的“神圣干涉赛季”,它在某种程度上可以说是暗黑4集大成的赛季。
养成方面,在此前提到改动的基础上,游戏又做了新的变革:一方面,调整了装备随机词缀的数量,让打宝掉落的惊喜感更强;另一方面,从原来的“随机回火”,变成允许玩家自由选择词条的类型,同时还融入了独特的“圣化”能力赋予装备更多的可能性。

这些改动共同将装备成长路径,从一场纯粹的运气博弈,转变为一条目标明确、可积累、可规划的手工锻造之旅。
内容量部分,游戏也得到了进一步的扩展。DLC新职业“圣骑士”的加入,带来了全新的战斗风格与玩法体系;

以往的四大终极BOSS——督瑞尔、彼列、安达利尔和阿兹莫丹,分别入侵了地狱狂潮、深渊魔窟、库拉斯特荒城等不同的终局玩法,为这些熟悉的模式注入了全新的机制与挑战;

另外,到了赛季中期,游戏还会解锁全新的“高塔试炼”作为限时爬塔挑战,配合全球天梯榜,为追求极限的玩家提供了检验实力、竞争排名的终极舞台。

总而言之,经过全球版本数年的长线迭代积累,以及最新S11赛季的全面进化,如今的暗黑4无论是内容体验,还是玩法体系,都变得相当成熟。某种程度上也可以说,这是国服玩家最好的“入坑时机”了。
最后,假如我们以更宏观的视角去看,不难发现,暗黑4对比市面上其他的“暗黑like”刷子游戏而言,也有自己的优势。
其一,前者大多学习成本高,操作门槛复杂。与之相比,暗黑4的上手门槛要低不少,总体构筑往往会围绕技能、威能、巅峰雕文,这几个方面展开,比较好理解;再加上国内有成熟的“暗黑核”社区,让玩家能够很方便地抄作业。

其二,工作室泛滥,RMT(现实金钱交易)风气盛行。而在暗黑4里面,非搬砖玩家只顾爽刷就行,不用担心在交易系统中被坑,也不用担心物价飞涨导致买不起核心装备,以至于没有游戏体验的问题。并且,装备全靠自己刷的感觉,也会更有成就感。
就算是想要搬砖的玩家们,暗黑4也是个不错的选择。特别是网易对于反外挂,打击工作室这方面,有着丰富的经验,此前《暗黑2》重制版便是个很好的例子。
综上所述,纵向对比来看,现在的暗黑4是截至目前内容最完整,体验最丰富的版本,刷宝体验达到了一个新的巅峰;而横向来看,游戏易上手,低门槛,以及不强制交易的装备养成体系,也让其的游戏生态更加良性、健康,各个圈层的玩家用户都能找到相应的游戏乐趣。
所以,毫不夸张地说,暗黑4就是当下最好玩、最爽快的刷子游戏。
三、它能否让“ARPG”再度伟大?
随着暗黑4国服的登场,无疑为近年来逐渐陷入模式化困境的国内ARPG赛道注入了强心针,以至于让不少老玩家都在说,它开始让这一经典游戏类型“再次伟大”。
在我看来,其特别之处,并非简单的怀旧复刻,而在于它在忠实继承系列灵魂的基础上,完成了一次面向现代玩家的、全面而深刻的进化。
首先,从产品形态来看,暗黑4是赛道首款引入无缝开放世界的产品,将ARPG的世界沉浸感推向了新的高度。这不再是机械化的地牢往返,而是一个拥有动态事件、区域对峙与厚重环境叙事的活态世界。玩家在其中的探索与成长,被赋予了更强的角色扮演意义和自主性,这从根本上拓宽了ARPG的体验维度。
其次,在最核心的“战斗Build”体系构筑上,暗黑4找到了精妙的平衡点。它既保留了暗黑系列标志性的、令人肾上腺素飙升的爽快战斗与“刷宝”的目标驱动,又通过技能树、传奇威能、巅峰棋盘等深度系统,构建了兼具自由度与策略性的角色构建空间。
这种“易于上手,难于精通”的设计哲学,既照顾了大众玩家的流畅体验,也彻底满足了硬核玩家钻研“最优解”的乐趣,守住了ARPG的玩法根本。
更为关键的是,作为长期运营的产品,暗黑4还有着庞大的可能性。从过往数个赛季的迭代,也足以证明这一点。
(明年新DLC上线,想必又是一次热潮)
所以,凭借优秀的产品底子以及暴雪成熟的工业体系,再加上网易对于赛道用户的深度洞察理解,便不难理解:为什么这么多玩家,都在说暗黑4让ARPG再度伟大了。
重新在国内点燃起暗黑的火焰之后,网易也将借着这一极具竞争力的产品,进一步巩固他们对于这赛道的统治力。
十年前,网易将暗黑3引进国内,让无数玩家第一次感受到了暗黑系列的魅力;而十年之后,随着暗黑四国服的登场,它也将这个魅力传递到下一个十年,被更多人所熟知。


