原创丨今年最“能打”的新游来了,拿下双榜第一仅用了7个小时!

2021-09-10 11:16
来源:手游那点事

文丨手游那点事丨Flamie、winjoo

今天,我被打脸了,但也许是我今年以来被打脸的体验中最好的一次。

在上午,看着刚刚上线的《哈利波特:魔法觉醒》,同事问我,这个游戏有没有进入畅销榜第一的可能性?

尽管我非常喜欢《哈利波特》,但我对这款游戏的首日成绩还是抱有比较悲观的看法,毕竟,《哈利波特》的故事已经结束14年了。

然而《哈利波特:魔法觉醒》在上线当天又在各个社交平台引爆了一波热度,各路预约了的哈迷高呼着“我永远相信魔法”涌入游戏,这让编辑部里的老哈迷们不由得感叹自己还不是时代的残党。

下午3点,《哈利波特:魔法觉醒》就冲到了iOS游戏畅销榜的第1位,下午6点就到达了iOS畅销榜总榜第1,我们很久没有看到有新游能以这样的速度登顶了,不得不让人感慨,一款具有真正内涵的著作在受众心中恒久的影响力,是不会随着时间磨灭的。

在已然加冕的《哈利波特:魔法觉醒》的背后,无疑《哈利波特》的原著及电影是首要功臣,但创作出这一个能承载玩家情怀的游戏空间的网易自然是功不可没,现在就由编辑部中已经入学霍格沃兹的麻瓜编辑来带领各位领略网易的霍格沃兹的魅力。

一、从收到“通知书”开始的《哈利波特》魔法世界之旅

这里是已经入学成功的前方编辑winjoo。也许屏幕前的你会好奇为什么自己没有收到录取通知书,那是因为今年的招生流程有点不一样,下面就由我这个成功人士来教大家,如何3个步骤成为霍格沃兹新生。

首先,你要知道今年的霍格沃兹为了和魔法宫在中国抢生源,选择了网易作为当地的招生合作伙伴。为了隐蔽地招生,网易故意上架了一个名为《哈利波特 魔法觉醒》的游戏作为招生通道,只要预约并下载这个游戏,你就相当于填了入学霍格沃兹的志愿了。

(瞧瞧,有80万人已经报名了)

如果你的资质足够过关,我想你大概会收到一封来自米勒娃·麦格教授的霍格沃兹录取通知书。

而网易也会给你打个电话,来和你确认入学的事情。在电话中,网易的招生人员会在《Hedwig's Theme》的背景音乐中和你讲一些有关入学的暗号,什么9月9日开服啊,什么预下载啊,这些都是需要麻瓜自己领悟的暗号。

(暗号已经被各位激动的老麻瓜们刷成了“明号”)

在确认入学后,自然就是准备入学的时间了。当然,鉴于国内的运营商信号在魔法世界里面会变得比较差,在入学前我们得赶紧用手机做点关键的事情。

比如找舍友。

或者得瑟一下自己入学了。

甚至是磕一下学长们的CP。

唉,这几天的微博到处都是这些入学学生的凡尔赛发言,可太凡了。

除了入学新生的狂欢,霍格沃兹的“老学长”也在开学当天发布了一个B站视频,为霍格沃兹新生献上祝福,并为各位新生温习了开学考试的内容。

(可以猜一下这位老学长是谁?)

看着这么多麻瓜借着扩招的东风上了霍格沃兹的船,屏幕前的你还不赶紧行动吗?

啊,你说什么,已经开学了?报不了名了?那可真是太遗憾了(笑),既然如此,就让我来给你讲一讲入学准备时候的事情吧。

二、一次重返霍格沃兹的机会

在《哈利波特 魔法觉醒》中,我们将在《哈利波特》正传故事结束十几年后,以自己的视角重返霍格沃兹,走过那些在我们睡梦中出现过的熟悉场景,开始自己的魔法世界冒险。

故事的开头,重回少年的我在房间里接过海格为我们送来的录取信,上面有着熟悉的四院吉祥物组成的盾形霍格沃兹徽标和盖着大大“H”的蜡封,打开它,是已经成为校长的麦格教授写下的录取通知,还叮嘱我做好开学前的准备。

之后,我像传奇巫师哈利·波特当年一样,在海格的带领下敲开对角巷的墙砖,正式踏入这个传奇的魔法世界。

人来人往的对角巷就如我印象中那样熙熙攘攘,形形色色戴着尖帽的巫师,摩金夫人长袍专卖店、咿啦猫头鹰商店、古灵阁、奥利凡德魔杖店、韦斯莱魔法笑料店等熟悉的店铺错落其中。

现在,我的任务也一如每个将要踏进霍格沃兹的学生一样,为自己备一身符合魔法师气质的漂亮长袍,在奥利凡德那里挑一支顺手的魔杖,再挑选一只猫头鹰作为伙伴。

漫步在对角巷的我,在选了一身合适的长袍,梳理了自己的形象之后,来到奥利凡德魔杖店,这老头跟印象中一样神神叨叨,而根据魔法世界的法则,其实将是魔杖选择我,而不是我选择魔杖。

这让我有点担心看上我的魔杖我不喜欢,不过好在最终选择了我的它,是一支富有弹性的胡桃木魔杖,十三又四分十三英寸,杖芯是独角兽的尾毛,略带弧度的把手看起来也颇为漂亮顺手。

最后,带上海格付账我来挑选的猫头鹰,再通过麻瓜们的地铁,我就来到了著名的国王十字车站,在这里我要找到9又3/4站台,登上开往霍格沃兹的霍格沃兹快线。

在站台踌躇着的我遇到了指引9又3/4站台所在的“好心人”,他看起来十分熟悉——难道不是传奇巫师哈利波特吗?

推着行李车,鼓起勇气穿过站台之后,红色的蒸汽机车霍格沃兹快线号正冒着热气等待着像我一样的新生上车。之后列车开动,抵达终点后,在晃晃悠悠的新生接引船上,霍格沃兹这座孕育了众多伟大巫师的神秘古堡,出现在大家面前,我的奇幻魔法世界生活即将开始。

在无数蜡烛悬浮在的霍格沃兹礼堂里,新生们期待的注视下,“差点没头的尼克”等霍格沃兹的幽灵穿梭其中,一位位熟悉的魔法老师也在自己的座位上看着我们,分院帽一如既往地唠唠叨叨,唱起了分院的歌谣。

最后,我被分到了代表着智慧的“鹰院”拉文克劳,院旗蓝色的主调和黑色的山鹰甚得我心。

随着视角转换为整个霍格沃兹和游戏特色的介绍CG,《哈利波特:魔法觉醒》带给我的极具沉浸感的魔法世界初体验,就随着我的角色回到宿舍画上了句号。

在这段新手引导旅程中,不仅有着每个哈迷都熟悉的剧情和桥段和场景,英音剧情对话、电影原声背景音乐的穿插,以及那些让哈迷们惊喜的小细节,对整个霍格沃兹城堡的完整还原等,都能勾起熟悉《哈利波特》系列电影的玩家情怀,让大家一直以来的魔法梦得到沉浸式的满足。

而走过这段令人兴奋的开场之后,安顿好宿舍的玩家们,就要准备开始迎接之后更精彩的霍格沃兹魔法学院生活了。

三、CCG卡牌与哈利波特IP的碰撞

翻开课表,玩家们在霍格沃兹的第一堂课也是弗力兹·弗立维教授的魔咒课,在课上,他用了哈利·波特一行在厕所中大战巨魔的的故事,展现了所有巫师都会学到的第一个咒语漂浮咒的用途。

(游戏内的任务引导被包装成课程表的样式)

接下来,我们就随着第一学年的课表,开始了围绕着咒术斗法以及一系列特色玩法的《哈利波特:魔法觉醒》核心玩法的体验。

咒术斗法是构成《哈利波特:魔法觉醒》核心玩法的重要组成部分。在这里,它被包装成了独特的,“运动量”比较大的CCG玩法。

在卡组的构建阶段,《哈利波特:魔法觉醒》与同类型的产品没有太大的区别,玩家要在限定数额以内将不同效果的卡牌组成一个在战斗中使用卡组。

(卡牌的动态效果中埋藏了不少彩蛋)

战斗开始后,映入眼帘的是一块占据屏幕大部分空间的战斗场地,玩家以及对手可以在这一块场地上走位,规避对方的法术伤害。需要注意的是,玩家每一局的走位次数有限,如果不谨慎考虑走位的时机,玩家可能会无路可走。

(战场上的走位操作)

走位之外,自然是斗法环节了。在战斗前组好的卡组会出现在屏幕下方,玩家可以拖动卡牌到场地上释放法术,而释放法术需要消耗下方会自然恢复的能量槽。

我之所以会评价本作的战斗系统是比较有“运动量”的,其原因就在于玩家将不能像以往的CCG游戏一样非常安逸地考虑如何出牌,而是要在考虑如何释放卡牌的同时,观察敌人的动向,进行法术反击或者走位。这使得本作的CCG玩法的操作性有所上升,也更加考验玩家应对战场变化的能力。

对比传统的CCG,本作更有“运动量”的CCG玩法无疑能让玩家的操作与视觉反馈更符合原著中“魔法学徒”之间的战斗,这样具有创造力的设计无疑让本作的CCG玩法对比传统的CCG玩法更具有区隔度。

而正如前文所说,战斗系统只是本作的核心玩法的组成部分,这并不是指摘战斗系统的分量不足,而是因为网易很好地统合了本作大部分玩法的内容与基调,让它们共同服务于本作真正的核心玩法——体验一位“霍格沃兹学生”的生活。

魁地奇球赛无疑是原著中“霍格沃兹学生”最重要的体育运动,年轻的巫师们骑在扫把上互相争夺场地中的手球,并借助扫把巨大的推力将手中的球送入球筐,在汗水与欢笑间获得胜利。为了让玩家可以在游戏中搞好这一项体育运动,网易在游戏中直接复刻了一座魁地奇球场供玩家在其中驰骋,这个球场的大小比例关系与球场的装饰都与电影中的球场如出一辙,而玩家将在球场上以击球手的身份体验魁地奇球赛。

(玩家操作视角的魁地奇球赛)

宿舍生活是大多数人在学生时代的美好回忆之一。为了增强“学生生活”的沉浸感,游戏中亦存在宿舍系统,每一名玩家都会和其他三名玩家组成一个宿舍。宿舍是一个可以自由活动的空间,每一名玩家都会在这个空间内被分配到一张床,玩家可以布置自己的床位,也可以看到其他玩家的床位,这种共享私密空间的感觉可太有住宿舍的味道了。

(很明显,我的舍友还没来报道)

除了互相欣赏别人的床,同一个宿舍的伙伴还可以一起养植物、做魔法药水,也可以给其他舍友留言或分享照片。如果有需要,玩家还可以调换去其他宿舍。需要注意的是,玩家只能和同性组成宿舍,所以玩家在选择角色性别的环节一定要三思而行(或许和自己的好兄弟、好姐妹一起变成异性体验学院生活也是一次有趣的体验?)。

游戏中用来体现霍格沃兹学生生活的玩法还有很多,这里就不详细介绍了,因为我们还要来看一下制作团队用于增加玩家沉浸感的大招——一座可供玩家自由探索的霍格沃兹学院主楼建模。

(玩家还可以骑着扫把环绕整个学院飞行)

模型内的所有房间样式以及房间所在的位置都依照原著内容进行还原,你可以在顶楼找到占卜课教室,而校长室就坐落在占卜课教室的下一层,教室之间的走廊、楼层之间的楼梯都有实体建模,只要你愿意,你甚至可以和现实一样在每一个课间走路去下一个课室。

(教学楼的公共空间也有一些彩蛋,比如会动的人物画像)

而之前提到的其他小玩法就被放置在这些课室或者活动室之中,如此一来一个内在、外在都具有《哈利波特》原著内容的霍格沃兹学院就屹立在游戏之中,为游戏全局的沉浸感打下牢固的地基。

在本作的玩法设计方面,网易通过对游戏内容做加法的方式让游戏的内容不止步于CCG玩法,除了上文提及的玩法,游戏中还有内核为“音游”的舞会玩法、内核为“rougelike”的禁林探索、内核为“PVP”的决斗俱乐部,可以看到制作团队不遗余力地制作大量的旁支玩法来服务于

“复现一名霍格沃兹学生的校园生活”的游戏体验核心,这使得游戏的玩法与剧情能够真正在玩家心里支撑起一个分量十足的魔法世界。

四、敬意与能面向多样市场的研发能力,是网易攻伐欧美市场的剑与盾

其实,欧美名著IP的改编游戏在中国早有先例,但过往的IP改编产品的思路往往是将IP内容进行打散,而后将打散的内容填充到固定的游戏类型框架之中,这样略带一些偷懒味道的游戏研发方法,不仅让IP中的亮点蒙尘,也难以获得IP玩家的认可。

而网易在《哈利波特 魔法觉醒》的研发上则反其道而行之,以IP内容为中心,改变或者增加玩法展现IP中的闪光点,这背后需要付出的灵感创意以及精力也必然是极高的,游戏包体的最终大小——4.4G也在默默述说着项目团队的努力。

4.4G代表的,是游戏中难以计数的3D模型,高品质音画以及玩法关联的美术素材,也是一个能让玩家更有沉浸感的“霍格沃兹魔法学院”,更是制作团队对《哈利波特》IP的敬意。

这种对于玩家、对于IP、对于产品本身的敬意是网易这样立志全球化游戏布局的公司所需要的品质。因为在思想、文化交汇复杂的全球市场中,一个不谨慎的设计就可能让产品甚至公司在当地名誉扫地,只有真正地理解、尊重当地的文化与思想,才能让产品对上当地市场的胃口,而这也是网易游戏能够在日本市场取得不可忽视的影响力的重要原因。

除了敬意,我们还能从这款产品身上网易所具备的具有国际竞争力的研发能力。在我们过去的固有印象里,网易的在国际市场的主攻方向似乎一直是东南亚方向,但在《哈利波特:魔法觉醒》中,我们发现了网易游戏研发基因中的另一种可能性,研发面向欧美市场游戏的可能性。对于一家进行全球游戏性市场部署的公司而言,能驾驭面向多种市场风格的游戏研发是其具有国际竞争力的研发能力的最好象征。

在《哈利波特:魔法觉醒》的成绩已然在中国市场被验证的当下,我们不得不好奇于这款产品未来在欧美市场的表现将会如何?而回首一看,在网易处于研发阶段的产品中,就有不少老牌欧美IP合作的作品,比如《暗黑破坏神:不朽》、《EVE:无烬星河》,这让人不由得期待在未来,网易游戏会在欧美市场讲出怎样的传奇故事。

cindy

cindy

QQ359859595

评论已关闭!

相关资讯