原创 | 鹰角今天首曝第二款游戏:试水3D、设立新团队、开辟全球发行

9月 18, 10:41
来源:手游那点事

文|手游那点事|Yami

鹰角网络的新品来得很快,它就像爱情,突如其来。

前阵子,网友发现了鹰角网络注册商标《来自星尘》,并猜测应该是鹰角的下一款新游戏。但令人始料未及的是,这款新品,居然这么快就被揭开神秘面纱,作为鹰角的第二款产品堂堂登场,还挺令人惊讶的。

感想姑且先写到这里,下面我们不妨先来看一段游戏首曝PV:

PV视频

在PV里不难发现一些有趣的信息:

首先《来自星尘》是一款3D RPG买断制单机手游,这是鹰角首次展示他们的3D渲染风格;其次,这款新品相比《明日方舟》的艺术设计与世界观设定可谓迥然不同;再之,看似双主角的设定也为游戏的故事带来了诸多的遐想……

若要为这款名为《来自星尘》的手游下一个初步结论,我认为它是继《明日方舟》后鹰角网络又一款独树一帜的产品。但要注意了,这款游戏并不是传统意义上的服务型付费手游,它采取了买断制这种少数派的做法。

严格来说,《来自星尘》的曝光不仅表明了鹰角网络未来的探索,结合近年来老牌二次元厂商们的新品规划,毋庸置疑「3D化」将会是二次元游戏的下一个风口,且早已是刻不容缓的事情。

下面,借着本次游戏首爆的机会,我们就来具体分析这款产品的特征:

一、鹰角的第一款3D游戏,独树一帜的美术表现

美术一直以来都是鹰角擅长的领域,这次的新品非常有自己的特色。

说到这里,我想你得先了解游戏的故事与世界观:《来自星尘》讲述了地球调查员在异星游历的事迹,那是一个没有落日的国度,被环形风暴分割的星球,主人公一行人的使命是记录这颗异星未知的文明之火。

游戏剧情将会以类似公路片的形式展开,以异星文明为主题,融合了科幻与古代文明的要素,因此在设计元素上使用了更为柔和的圆形、三角形和线条,突出简约清新的画风。这种独特的美术风格区别于《明日方舟》的工业感,带来了另一种独特的视觉体验。

不过最终承载这些美术风格和剧情设计的,不再是原画与立绘,而是全新的3D建模——我能猜想到鹰角的下一款游戏将会全面3D化,但在实际画面表现上,可能比我想象中的更好一些。

实机演示视频(我们自己视频号的)

这款游戏的角色模型比起以往二次元3D渲染有着较大的差异,其贴图上色贴近原画的笔触,角色服饰上的过渡较为立体。

通常二次元游戏的渲染会偏赛璐璐,3D建模的阴影比较硬,然而《来自星尘》的角色模型暗部阴影过渡更立体,光影渲染偏写实,这使得角色服饰上的毛发效果、金属和皮革以及布料摆动也更加接近现实。

不过从人物整体的观感上看,还是更显卡通,角色建模与原画风格始终保持着高度一致性。鹰角应该是想在PBR写实渲染和NPR卡通渲染之间找到了一个平衡点,追求二次元与现实的视觉融合效果,最终奠定了这套独特的3D建模风格。

除了角色建模外,游戏也在场景细节上尝试追求物理真实与美感的平衡。

比如水面能与角色进行实时交互,涟漪会跟随角色的行动发生变化,场景、角色和水面也会产生实时的自然反射效果。此外,游戏内的所有发光物体,包括角色释放的技能特效都带有动态的光照,并能与周围环境产生交互。

和这些美术内容相辅相成的,是鹰角别致的艺术设计。其中包括了UI美术风格、游戏代表元素以及为了塑造游戏独有内容体系而创造的异星语言。

首先是《来自星尘》的UI设计,其创作理念相当特别,用鹰角研发团队自己的话来说,那就是以现代的极简语言表达古老装饰。

这个说法不无道理,比如游戏将数学的分形图形、几何图形与黑金色的古文明石板元素进行结合,营造出神秘感。在技能升级页面,也同样将人物技能图表设计为了石板上的招式壁画。

招式壁石

游戏的方向键操作会随着玩家手指的滑动产生水波纹的变化,律动的线条为点触操作增添了几分时髦感。

水波UI、古文明建筑以及石板文字

这些有着数学美感的美术设计在与游戏UI结合后,这款游戏的美术显然有着非常独特的审美。

而为了使这个世界更加具有探索性和逻辑性,鹰角还为异星文明设计了一种全新的异星文明语言,在游戏场景中各处墙壁上均有出现,向玩家传递神秘的讯息,营造游戏独有内容体系的同时,也能帮助玩家更有沉浸感地去解密和探索。

二、打破回合制游戏的枯燥感

《来自星尘》注重地图探索与故事叙述,故而以传统回合制作为基本的玩法。虽说是回合制,玩家可以调整技能组中不同技能的排列组合,通过点触的形式释放已有组合,实现如同将敌人浮空,浮空后接空中追击,再到击坠这样如动作游戏一般的战斗表现。

技能配置

值得一提的是,根据官方消息,游戏内的战斗场景与探索场景将会实现无缝切换,不需要像传统回合制游戏那样进行频繁加载,一定程度上降低了探索过程中的割裂感,保证了流畅的用户体验。

尽管如此,每当玩家谈到回合制玩法时,总归会认为这类玩法的游戏相对比较枯燥。

为了让战斗过程更加有趣,游戏在回合制战斗中还特别加入了反击机制「弹反」:在对方回合我方角色可进入防御状态,玩家可以在敌方攻击的一瞬间作出即时弹反判定,若玩家成功完成弹反操作,不仅免疫受到的伤害,还能进行反击。

「弹反」是动作游戏的常用机制,鹰角将这一动作元素融入《来自星尘》的回合制玩法中,为的是让游戏整体的玩法表现具备一定的挑战性和操作性让玩家能体验到不错的打击感。

挑飞、浮空、追击

游戏玩法看起来饶有趣味,战斗特效也不失惊艳。除了上面提到的角色与场景间的交互外,角色技能特效的画面张力与镜头把控都非常流畅,尽管游戏内容尚还在雏形阶段,但其表现已经有模有样。

总的来说,《来自星尘》令人有些纠结的回合制玩法,现在看来可能并不需要担忧太多。目前游戏总流程并不长,期待后续持续更新能进一步对玩法内容进行丰富与扩充。

三、设立新团队、开辟全球发行渠道,鹰角新作蓄势待发

如果你仔细观察了游戏PV,会发现一个特别的信息点:《来自星尘》是由鹰角网络旗下的全新工作室“Nous Wave(觉醒波)”研发的产品。

鹰角成立新工作室的决定并不意外,3D美术的制作流程区别于2D美术,概念设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试等等环节基本都无法全然复用2D美术,因此鹰角必然需要独立招募人才,搭建一条新的制作管线。

觉醒波工作室,便是因为这个需求孕育而生的,以3D技术探索、试验作为先导方向的研发团队。

右下角的即为觉醒波工作室的logo

而团队选择以买断制手游作为技术试验产品的研发方向,不失为一种合理的选择。

近几年来买断制手游有着较为可观的市场前景,《艾希》《隐形守护者》《帕斯卡契约》这些百万销量级别作品的出现,证明了买断制手游的市场潜力,这个选择显然是有所保障的。

这次鹰角的新品从设立新团队,全面3D化,再到决定做买断制游戏……虽然这些关键点都足以让人感到意外,但其透露的信息依然是我们一直以来讨论的话题:

它不仅代表着鹰角3D技术积累的阶段性成果,也再一次把二次元游戏未来的风口——「3D化」重新搬上了台面。它既是鹰角野心的体现,也是未来行业风向的道标。

一方面,这款游戏的出现标志着鹰角在3D渲染领域有一定的技术积累。3D化无疑是未来二次元游戏发展的一个风口,也是鹰角一直以来迫切寻求的提升。

不过目前游戏展现的内容还处在对技术框架进行初步验证的阶段,研发团队还提到,未来还将会在光照上进行优化,目标是在手机中实现高精度的实时光影变化。

另一方面,通过探索全新的游戏品类,鹰角正在拓宽自己的产品类型。

目所能及的是,鹰角的前路正随着技术积累和全球发行的铺垫而逐渐走宽。回到《来自星尘》这款游戏,虽然尚处在初期阶段,却也有着很大的提升空间,无论从艺术设计、玩法创新还是对原创IP内容的打造……不管是基于游戏乐趣还是艺术价值,这款游戏显然都有期待的理由。

不管怎么说,鹰角在这个节点愿意做买断制精品手游,这一点上无疑是鼓励人心的。

Yami

Yami

喜欢ACGN文化的大友OTAKU,抒发己见的同时,也希望听到更多不一样的声音。

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