原创 | 从率土like到“率土赛事”,《率土之滨》为何总能充当开创者角色

2021-11-15 10:53
来源:手游那点事

文|手游那点事|shadow

10月23日,《率土之滨》六周年邀请赛「率土百家」正式开赛,来自2800+区段的111支队伍、近3000名玩家,将在接下来的一个月内,共同角逐率土官方赛事最高荣耀和高达330万的赛事奖金。

这是《率土之滨》第二届大规模SLG赛事。

去年,率土举办了名为「吾即时代」的周年邀请赛,开创性地制定了一套符合SLG特性的赛事规则。而今年的邀请赛,又在原有框架上进行了迭代升级,人数、奖金规模得到强化的同时,赛制也更加完善。

由《率土之滨》开创的这一套赛事规则,很大程度上改变了业界对于SLG赛事的认知。今年,也已经有同类SLG产品开始借鉴这套模式,这已经足以说明,它的价值不再局限于率土本身,而是开始辐射到整个品类。

那么,当《率土之滨》的赛事进入第二年,一直坚持做品类开创者的率土项目组,这次又会为SLG赛事带来怎样的创新内容?

从零到一,开创真正契合SLG的赛事

上文提到,《率土之滨》周年邀请赛突破了过往单局赛事人数、空间、时间的上限,并成功让SLG的核心体验与赛事相结合。看似简单,但在进一步了解后,笔者发现整个赛事远比想象中要复杂许多。率土五周年邀请赛又是怎样将内容实际落地的呢?

首先在规模上,如何确保参赛规模本身就是一大挑战。队伍该如何筛选?怎么在同时确保几千人量的同时,又保证参赛队伍的质量?很显然,常规的职业队伍选拔模式并不契合这种单局规模过大的赛事。

面对这个难题,《率土之滨》给出的答案是向全区服开放参赛资格,由符合条件的玩家自行组队报名,再由玩家投票决出参赛资格。所以,看似百支队伍,背后却是覆盖整个游戏2800+区段,上万队伍参与的大型赛事,最后这些队伍,不仅实力有所保障,也是被整个玩家群体认可的队伍。

备战区的设计,打破了传统SLG玩家不同区服间的沟壑,也是《率土之滨》得以筹办全区服规模赛事的基石

此举不仅解决了人数问题,也充分调动起整个玩家群体参与、关注赛事的热情,将SLG赛事推向“全民化”。

但挑战远不止如此。由于空间与时间两个维度极具开放性,加上玩法的独特性,使得局外的外交活动已然成为SLG体现谋略之争的重要组成部分,导致赛事监管成为一大难题,不仅难以完全覆盖,尺度也难以拿捏。

如果没有严谨的赛事规则,有效的监管和处罚措施,以及官方积极作为,很有可能就会出现玩家相互串通缔结不符合规则的联盟,或是通过协商内定获胜名额等辱没电竞精神的假赛行为——甚至直到最近,都有一些声名赫赫的SLG产品在这上面栽了跟头。

相对而言,《率土之滨》不仅制定了较为详尽的赛前规范,而且对赛中的各种突发情况,违规行为判定和处罚也都有详细的规定。同时,在赛事传播过程中,过往数年培养的史官文化,也发挥了重要的监管作用,与官方一道构建起有效的防线。

首届赛事在保留常规赛季地图设计的同时,通过对赛季时间、资源获取和征兵速度等方面做了一定加速与优化,将赛季时长压缩至35日,以使参赛玩家快速度过发展期,进入对抗期,并通过一些细节化的限制,杜绝了“氪金”致胜的可能性,力求更为公平公正的赛事环境。

最终的结果我们已经得知,五周年邀请赛证明了SLG大规模赛事的可行性和价值。而作为开创者,《率土之滨》并没有就此停下脚步。

率土百家各显风流,赛事借助文化破圈

六周年邀请赛「率土百家」已于10月23日正式开赛。在五周年邀请赛的基础上,官方对本届赛事规则进行了迭代升级。

规模上,队伍从原本的21队激增到111队,最终有近3000人参与。不仅如此,总奖金额度也提升至300万元,无论参赛人数还是奖金额度,均再创品类新高。

更加细化的参赛队伍,一方面能够有效防止玩家间的恶意结盟现象,毕竟在“僧多肉少”的情况下,刻意排挤一两支队伍的行为缺乏实际意义;另一方面,更多队伍参与其中,会带来更加多元的打法流派,提升赛事对抗强度,增强观赏性。

而多元化正是六周年邀请赛的一大主题,也是本届赛事被冠以“率土百家”这个名号的原因之一。

本届赛事以「族阀崛兴」赛季为依托构建了新的赛事地图。队伍人数的变动,正是为了适配这个赛季以「世族」这种更加团结、灵活的小团体为核心的玩法设计。

此外,参赛玩家还需要根据自己的名号报名相应队伍,而这个名号,是《率土之滨》于8月新上线的系统,本质是一个根据玩家过往游戏行为产生的成就标签系统。

名号共有26个,内容相当多元。比如“开基立业”,要求玩家担任盟主或副盟主3个赛季以上才能获得,明显强调组织管理能力;再比如“掠敌之锋”,就是为高战准备的成就;甚至,还有“垦辟九州”和“指点江山”这种为种田党和吹水党准备的名号。

以《率土之滨》为代表的率土like向来以自由著称,游戏只提供最基础的玩法框架,在此之上能够创造出怎样的体验,需要依靠玩家自己发挥。而过去6年,游戏还通过多样化的征服赛季剧本,持续充实着整个玩法阵容。官方与玩家对玩法的合力发掘,不同玩法流派汇聚交融,由此铸就一个多元包容的游戏生态——「率土百家」。

更令人眼前一亮的是,官方还邀请到知乎、虎扑、NGA、懂球帝、军武次位面、铁血网六大内容平台的玩家用户和来自笑果文化的脱口秀演员组成7支直邀队伍。部分SLG竞品在效仿《率土之滨》举办大规模电竞赛事时默守陈规,导致赛事不够精彩,看点寥寥。率土筹备的7支直邀队,从一定程度来看,倒是对“鲶鱼效应”的一次活用,不仅让来自不同领域的圈层文化在游戏中汇聚碰撞,更进一步凸显了「率土百家」所寓意的包容性和多元化。

当然,借由平台的号召力,还能进一步提升赛事的影响力,让原本只属于核心群体的狂欢在多个圈层形成讨论热度。

但在笔者看来,这次跨圈层合作带来的影响,可能远不只是提高一场赛事的热度那么简单。破圈背后,游戏也在向这群用户有力地传达着自己的品牌特性,而《率土之滨》重谋略,讲格局的调性,与这些平台的用户属性多有重合。因此,本次合作,不仅能够击穿核心玩家群体,通过平台号召力,还能转化外围的潜在用户。

从这个角度出发,足见官方目光之长远。当slg竞品还停留在明星站台的阶段,《率土之滨》已经跳出这种简单直接的模式,开始深入挖掘用户群体的文化特性,再携手内容平台,打造更优质的游戏生态,这无疑能为长线运营带来巨大的助益。

而由脱口秀演员王建国和呼兰带领的卧龙凤雏队则稍显特殊,他们的存在不仅能够进一步诠释游戏生态的包容性,也契合本次赛事想要传达不同文化相互碰撞交融的理念,与之前六大平台队相比,这支队伍带有更强的流行文化属性,也显得更为“年轻”。

对《率土之滨》来说,7支直邀队的加入,不仅是为“率土百家”流派带来更多的可能性,实现赛事多文化圈层破圈效果的手段,更是一次构建多元、年轻、优质游戏生态的有力尝试。

率土赛制与它指明的方向

SLG的一大特性就是拼长线,在当前不断变化的市场格局、玩家需求和竞品冲击下,位居头部的产品想要稳住自己的地位,同样需要积极寻求新的突破。 电竞赛事是一个不错的方向,但直到《率土之滨》开创这一套赛制之前,都没有产品能够摸索出一条可行的道路。

率土的成功也绝非一蹴而就,过往对SLG持续不懈地探索创新,都在加深团队对这个品类和玩家需求的理解,让他们能够从本质出发,跳脱常规电竞思路的束缚,为SLG量身打造一套属于它的赛制。

对创新的不断追求,仿佛《率土之滨》与生俱来的基因,几年间,它用12个征服赛季和全新的“总体战争”玩法,塑造了一个愈发真实的「古代战争宇宙」。而在它坚持不懈的探索下,率土like的定义早已不是赛季制地缘战略这么简单。

同时,丰富多元的赛季玩法,不仅极大地拓展了SLG的上限,也为游戏本身培养多元化的用户生态提供了肥沃的土壤。「率土百家」的提出,则体现了官方以玩家为本的理念,尊重并肯定不同群体、不同玩法流派、不同文化的存在,引导它们相互交融,汇聚成百家争鸣之势。

就像几年前,《率土之滨》开创了赛季制地缘战略这条垂直赛道,并用成绩证明了率土like的市场地位。去年,它又凭借周年邀请赛,开创“率土赛制”,改变了行业的认知,开启SLG赛事全新格局。众多后来者纷纷跟进学习,证明了这套赛制的价值。

而作为开创者,就像它从未停止对玩法创新的探索一样,新赛事在规模和赛制方面又得到了全面升级。毋庸置疑,未来随着周年邀请赛不断发展完善,它必然会成为《率土之滨》新的护城河。

当然,这套赛制也拓展了SLG手游的边界,不仅是《率土之滨》维持稳定增长与核心竞争力的手段,也为同类产品指明了新的发展方向。

Ben

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