原创 | 百人技术团队,12年沉淀,脱胎换骨的《剑侠世界3》上线拿下畅销Top9

文丨手游那点事丨Flamie

人无论走多远,都会回忆起自己最初的感动。

对于武侠游戏的玩家而言,那就是与他人一道体验朴素又不失江湖感的游戏经历。

而游戏公司无论走多远,也会回忆起自己研发游戏的初心。

对于西山居来说,那就是带给无数玩家朴素乐趣的经典武侠游戏。

12月29日,由西山居自研的经典武侠MMORPG——《剑侠世界3》正式上线了,并在上线当天就取得了iOS畅销榜Top9、免费榜Top1的好成绩,同时App Store也将《剑侠世界3》评选为十二月最佳App。

对于一款在2021年上线的武侠MMO游戏而言,这无疑是一个漂亮的开局,因为近两年市场中有太多高品质、大IP的武侠MMO游戏出现,在大作林立中再度突围并不容易。

而要想在这样的红海市场中破圈,就必然要有自己独特的“卷法”,那么《剑侠世界3》究竟是如何卷出来的呢?它的破局之道又是什么呢?

一、技术重拳,砸开一片真实的武侠天地

更具沉浸感的武侠世界,一直是各个武侠MMO游戏的兵家必争之地,毕竟足够的沉浸感是他们投入游戏的关键。

而这,也正是《剑侠世界》团队一直在死磕的方向。《剑侠世界》系列的前作《剑侠世界2》毕竟是一款2018年的作品,其在游戏沉浸感的各方面表现在今年已然没有太多竞争力,故此《剑侠世界》团队决定为《剑侠世界3》来一次彻底的技术革新以赢下21年的市场。

认识世界先要认识自己,让玩家为自己的角色捏脸就是目前大部分MMO游戏带给玩家的第一环体验,也是各家MMO大厂互卷的前哨站,因为好的捏脸系统往往能在游戏开服前引起一波可观的玩家讨论度。

《剑侠世界3》在这方面也是下足了功夫,他们所拿出的头部模型就有上百个可控的参数,确保玩家可以捏出足够个性化或趣味的人物脸型,这无疑是有利于玩家认识“自己”,增强代入感。

让玩家观察到一个足够拟真的武侠世界,则是《剑侠世界3》团队另一个增强游戏沉浸感的思路。

在制作团队的努力下,《剑侠世界3》拥有了数张规模巨大的地图。每一幅地图内都坐落着3~4个城镇以及若干个自然景观及地标,这些丰富的元素填满了玩家在游戏中的视野,无论玩家从什么角度观察这个世界,都能感觉到自己被一个纯正的江湖世界所包围。

(玩家在《剑侠世界3》中的远景视距超过了2500米)

如此的远景观察体验若是只能在地面上欣赏就未免太浪费了一点。

御雕轻功,这一《剑侠世界》独享的轻功玩法也紧跟玩家的步伐来到了《剑侠世界3》中。

字如其名,御雕轻功就是玩家使用轻功升到空中时,可以选择乘坐一只大雕遨游天地之间。对比《剑侠世界2》,玩家脚下的大雕可谓是单车变摩托,其鸟身在经过次世代升级之后,不仅鸟羽之间的缝隙清晰可见,其在飞翔时翅膀的运动动画也更加自然。

(人是物非,一样的大雕航班,不一样的地上景观)

可以看到无论是捏脸玩法还是游戏的画面表现,《剑侠世界3》相较于《剑侠世界2》而言都完成了一次不错的跨越,这其中技术进步是肉眼可见的,是完全不输于市面上大部分的一线MMO产品的。而这些进步也最终会服务于玩家的游戏沉浸感体验。

实际上,要在3年中达到这样跨越,除了无比的决心,还要有实打实的技术沉淀。而在这方面,《剑侠世界》系列的团队一定是最有发言权的团队之一。

自《剑侠世界》端游开始,这支100人的团队已经走过了12年的研发岁月,并在这期间研发出《剑侠世界》端游及《剑侠世界》手游的前两代产品,研发经验堪称丰富。《剑侠世界3》制作人更是由加入西山居15年、曾今《剑侠世界》端游项目经理小浪哥亲自担纲。

小浪哥表示:“经典武侠不能停留在2D和2.5D粗糙的画面,游戏品质和表现力同样要跟随时代升级,要焕发出新的生命力。

在此次《剑侠世界3》的研发中,他们力求通过技术升级来对系列游戏原本的画面进行大幅度提升。而从结果上来看,他们也确实做到了。

二、卷玩家福利,《剑侠世界3》所依靠的是让利为核心的经济系统

在游戏行业内卷、产品内容愈发同质化的当下,一款游戏的玩家福利是否够分量,已然成为一项隐形的产品竞争力指标。

处于武侠游戏赛道的《剑侠世界3》自然也是要在玩家福利上卷一卷的。除了一些常规的开服福利,《剑侠世界3》团队将游戏经济系统的让利作为了玩家福利的核心内容。

开源,是经济系统让利的第一步。

在游戏中,玩家能通过多种途径获得道具及资源,其中最有代表性的就是家族分红系统。

在家族玩法中,产出的道具都会被系统拍卖,而拍卖所得资源将会均分给家族的所有成员。这意味着只要是家族成员的玩家,就可以每天“躺着”领家族拍卖道具的分红,以股东般的待遇进行游戏。

需要注意的是,家族分红为代表的资源获取渠道,在本质上是一种低成本的资源获取渠道。它们可以帮助玩家在尽量少的游戏时间中获取更多的资源,这将会确保游戏时间不足的玩家不会拉下太多的游戏进度,减轻玩家进行的长期游戏心理负担。

节流,则是经济系统让利的第二步。

面对面交易系统,就是《剑侠世界3》替玩家节流的“关键先生”。

顾名思义,面对面交易就是玩家之间可以直接在游戏中进行交易,而不必要委托系统进行交易并被系统收取交易手续费,对于买卖双方而言都是省钱或者赚钱的利器。

同时,玩家之间可交易的范围也非常宽泛,从稀有材料到游戏货币皆是可交易的对象。这样的设计赋予了面对面交易系统较高的自由度,促使资源在玩家间进行流通,形成良性的经济循环生态,这是利于玩家整体的成长速度的。

下放一部分的交易系统,对于游戏的运营而言,就是减少了一种控制玩家资源消耗的手段。而增加玩家低成本获取资源的渠道,又会导致玩家手中的资源进一步变多。

《剑侠世界3》的让利策略无疑是一把双刃剑,一方面,它确实给予了玩家大量的福利;但在另一方面,它也增加了玩家手中的资源溢出的风险,而这将成为对《剑侠世界3》长线运营的一个考验。

可以说《剑侠世界3》团队是把考验留给了自己,把让利带来的良好游戏体验留给了玩家。

三、返璞归真,围绕玩家间情感打造的武侠生活

如果你和我一样有去留意《剑侠世界3》相关的宣传语,你一定会注意到“致敬经典武侠”这一句宣传语。

实话说,第一次看到这句宣传语,我会有一点套娃的既视感,作为经典游戏品类的武侠游戏要去致敬经典的武侠游戏,这似乎有一点喜感。但当我仔细阅读了游戏开发团队的解释之后,就对这一句宣发语有了不一样的看法。

在12月15号,《剑侠世界3》的游戏制作人小浪哥就在一段采访视频中解释了什么是“经典武侠”。

作为15年西山居老将的他认为,武侠类MMO游戏的核心玩法在这些年间并没有什么本质性的变化,抢boss、帮战、社交等具有江湖感的玩法才是这类游戏最核心的玩法,也是最早一批玩家对过往武侠MMO最深刻的记忆。

(《剑侠世界》端游就是往昔武侠MMO的代表作品)

这些玩法依然存在于现在的武侠类MMO之中,但它们却被各种各样的微创新玩法所遮盖,这些微创新玩法虽然丰富了游戏的体验,却也在无形之中提高了游戏的上手难度,这成为了一些只想体验经典武侠玩法的玩家的门槛。

故此,小浪哥期望《剑侠世界3》可以是一款经典、轻松的武侠游戏,用最纯粹的武侠玩法以及适中的游戏时长满足市场上希望体验经典武侠玩法的受众。

对于游戏制作人的这番话,我其实是深以为然的,因为在我看来MMORPG最核心的魅力就是将不同的人的情感与关系通过各式各样的游戏玩法与空间连接在一起。

(人与人之间相处的热闹感,是MMO游戏最好的体验之一)

但在近几年,随着创新玩法内卷的风刮到MMORPG赛道之后,我们能看到越来越多规则复杂的玩法出现在各类的MMO之中。

当然,我们不能否认这些创新玩法对更加年轻的玩家而言是一种不错的体验。

但我们也不得不承认,这些玩法中的繁复操作步骤以及较快游戏节奏在事实上成为了一道门槛,一道阻隔了只想简单与他人共同经历武侠时光的玩家体验游戏的门槛。

因为复杂的游戏规则必然会将玩家的注意力更多地引导到与游戏内容的交互之中,而非与他人的互动之上,这就使得玩家与他人交流的时间与空间在客观上被压缩了,也违背了经典武侠类MMO玩家进行游戏的初心。

(在TapTap上,不乏有老玩家在怀念过去的游戏时光)

作为老牌的武侠MMO研发商,西山居当然看到市场上的变化,也发现了市场中的空白,即市面上暂时没有一款游戏基础素质跟上时代,玩法又致敬经典武侠游戏的MMORPG。

也正是因此,西山居会将《剑侠世界3》定位为一款经典武侠MMORPG游戏焕新之作。

结语

如果翻看历史,我们不难发现《剑侠世界3》已经是《剑侠世界》系列手游作品的第三款成功产品了。

回顾这些年的三款《剑侠世界》手游,我们会发现它们始终能追赶上时代的潮流,也始终能带给彼时玩家不一样的武侠游戏体验。

首日畅销榜Top9的成绩,无疑是对《剑侠世界3》“致敬经典武侠”研发理念的认可,也为《剑侠世界3》的游戏运营开了一个好头。而此后它又能向我们展现怎样的经典武侠游戏魅力以及市场潜力呢?让我们拭目以待。

suiting

这家伙很懒,什么都没有留下!

评论已关闭!

相关资讯