原创丨《明日之后》用一次新年,给了废土世界希望

在废土生存游戏中喜迎新年?

一开始看到《明日之后》推出的“旧日新年”活动时,我是十分惊讶的。

毕竟游戏自上线已经超过三年,走到了第四季的内容更新,但大型的节日内容还是第一次。我本来以为“在废土中过节”会有强烈的违和感,但实际体验之后却发现,经过官方精心的设计后,在破败、危机四伏的废土世界欢庆新年,以强烈的反差感给人一种尤为新鲜和印象深刻的体验。

当然,相信《明日之后》的玩家们也和我有相同的感受。在相关活动内容化上线之后,玩家群体给予了《明日之后》热烈的响应,在抖音平台,本次版本话题#欢迎回家幸存者#仅2天时间浏览量已接近千万,而且,《明日之后》的畅销榜排名,又来到了Top9。

临近春节,这个档期向来是所有国内游戏的必争之地,大家卯足了劲头用铺天盖地的节日活动和福利召回玩家时,《明日之后》颇有些四两拨千斤的意味,以独特的“旧日新年”,带玩家体会了一次不一样的废土世界。

一、在“废土”中度过节是怎样的体验

首先回到最初的那个问题,为什么提到在废土世界中过节,大部分玩家的第一反应都会很诧异?节日在我的们第一印象里,总与轻松、温暖、团圆等正向的情绪挂钩。但无论是《辐射》系列,还是经典的废土题材影视作品,向我们描绘的废土世界都是荒凉、冷清、缺少烟火气息的。所以这么看来,似乎废土和过节这两个概念存在天然壁垒。

但《明日之后》的“旧日新年”却不会给人违和的感觉,归根结底是因为《明日之后》的世界是一个动态发展的世界,这和单机游戏及电影的世界有着本质的区别。

3年来,《明日之后》的世界从一人一狗的废土求生,到建立营地重返城市,再到人类赢得至关重要的生存之战,其世界观在不断推进。直到现在,人类已经建立了相对安全的根据地,生活也不再像最初那样朝不保夕,废土世界的第一个新年节日在此时出现,就显得非常合理

而《明日之后》对节日的设计,在抓住温暖团圆的核心精神的同时,又以废土世界的特色进行了深度的重构,最终营造了一个有着浓烈氛围,但又新奇,有趣的虚构节日体验。

整个《明日之后》的“旧日新年”可以大致氛围三个阶段,归途筹备、欢迎回家和迎接新年,逐步向我们展示了幸存者如何在荒芜的废土中过一个充满温情的节日,将对旧文明的追忆以及对未来的希望结合起来?

在归途筹备阶段,为了让远方的好友能安全的回家,幸存者们团结合作、互帮互助来先进行清除周边威胁的“节前大扫除”,将营地周边的感染者清理干净。

活动的第二阶段则利用派对游戏作为载体,让玩家与朋友或陌生人扮演漂泊在外的归途旅人,在欢声笑语中通过重重考验,回到已经装扮成新春喜庆模样的101营地。废土世界中,营地就是所有人的大家庭,不管在哪儿,总要回“家”过节。

最后一个阶段,《明日之后》的废土世界上,幸存者们将迎来短暂的放松和欢庆,虽然仍然受限于物资的匮乏,庆祝的烟花只能用信号弹代替,大餐可能也只是罐头畅吃、汽水畅饮,在短暂的休整后,所有人都会怀抱着新的希望再次出发。

虽然《明日之后》的游戏背景是危机重重的,但通过“旧日新年”版本,玩家从日常的生存压力中暂时解放出来,随着信号弹烟花升空,人们在这片废土上尽情享受节日的氛围。

二、废土世界也可以充满希望

“旧日新年”是《明日之后》第四季开启以来的第二次大型内容更新,上一次是11月份的“生存之战”版本,人类为了守护莱文市,和感染着进行了激烈的大战。同属第四季的两次内容更新,虽然看起来跨度极大,甚至南辕北辙,但其遵循的内核,其实是一致的。

《明日之后》的这次的节日活动,也让我想起来《流浪地球》中,地下城中新年氛围和所有恒星发动机为人类奏响的“春节十二响”。《明日之后》第四季以来想传递给玩家的情绪与之类似,内核都是哪怕在废土世界中,人们也可以靠着团结和互助,温暖彼此。

这让《明日之后》的整体世界观变得更加鲜活,也更符合国内玩家心理。不管是游戏内以废旧零件工具堆成的朋克雪人,还是用颜料涂鸦绘制的废土窗花,游戏里的节日气氛和日废土的生存压力形成强烈反差,旧文明遗留的记忆和对其的解构与重构,都更加凸显了《明日之后》的废土世界中,幸存者都在怀抱希望,努力生活。

在游戏内容之外的宣传上,《明日之后》也在极力体现这一点。以废土朋克风格remix的《好运来》是他们春节版本宣传片的BGM,金属味十足的节奏和电子音不仅魔性入耳,也完美诠释了废土世界的节日氛围

《明日之后》今日还发布了几张预告海报,他们邀请了著名TVB演员麦长青(也就是大名鼎鼎的非凡哥)和知名主播茄子饰演父子,上演了一场回营地过节的“废土囧途”。父子俩在路上还邂逅了面筋哥、谭sir等人,大家共同击退感染者,回到营地过节,所有人也都重获了希望。

这一切《明日之后》精心准备的内容都促使玩家更深层次地去品味“旧日新年“,抛去日常的压力和紧张,去享受节日的美好,珍惜来之不易的团圆和温暖,感受废土世界中的希望。

三、“旧日新年”的本质仍然是题材创新

本次的“旧日新年“,也让我们再次看到了《明日之后》在内容创新上的突破。让玩家在废土中过节,可以如此反差,又如此自洽。

不管是在废土世界中的欢度佳节,拥抱希望的精神,还是幸存者守望相助,营地狂欢的氛围,都打造的十分到位,这个“旧日新年“,足够精彩。

更重要的是,《明日之后》的“旧日新年”版本提供了内容打造的新思路,即使在生存游戏这种主打紧张刺激、生存压力的品类中,也可以在看起来不那么适宜的节点,合理利用反差感,打造精彩的内容,裨益产品本身,引发用户的好奇和关注。

另一方面,与第四季开启时类似,“旧日新年”也是一次完整、有内涵和大量细节支撑的世界观剧情推进。他们解构了节日的意义和习俗,并基于废土世界进行了重构,从产品内容到营销思路,都是充实,并经得起推敲的。可见《明日之后》对废土这一个舶来题材的理解和运用,已经超越了对既有内容的挖掘与搬运,而是已经形成了一套基于本土化理解的创新体系。

在废土生存这个题材品类上,《明日之后》依然游刃有余。

cindy

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