原创 | 签下LISA做全球代言人,这家做了15年海外发行的公司进军「元宇宙」

虽然不是狂热的「元宇宙信徒」,但是最近一款「开放世界元宇宙」游戏还是引起了我的注意。

由Gamamobi自研的《MetaCity M》在近日正式宣布:将由韩国顶级娱乐经纪公司YG旗下女团BLACKPINK成员LISA担任游戏的全球代言人。

《MetaCity M》正式宣布LISA成为全球代言人!

虽然目前游戏未曾宣布要进入国内市场,甚至还没有敲定国内代理商,但随着LISA代言人身份的官宣,游戏不仅在海外市场激起了新一轮关注和讨论,在国内市场也同样有着不俗的热度。

当然,讨论热度除了来自LISA的粉丝外,产品本身「元宇宙」、「模拟经营」、「开放世界」、「沙盒」等关键词标签的组合,也同样引起不少业内人士的兴趣,从这一手豪掷千金邀请LISA 出任代言人,也可以看出Gamamobi的底气以及他们对这款产品的信心。

虽然近年游戏市场上出现了不少打着「元宇宙」旗号但实质上金融属性更重的产品,但随着对《MetaCity M》以及背后Gamamobi的深入发掘,就能发现它们和那些炒作概念的产品似乎不太一样,这款产品在「元宇宙落地」这条路上要走得比其他产品更远。

一、以足够深度的模拟经营玩法为基底

之所以说《MetaCity M》并不是单纯炒作概念,因为它并没有背离作为一款「游戏」最基本的要素:需要有一定的游戏体验基础。根据制作团队对自身产品的定义,在成为「开放世界元宇宙」之前,《MetaCity M》先是一款「沙盒模拟经营」游戏,并且通过职业系统以及社交系统的组合,设计了一套足够深度的模拟经营玩法作为游戏的基底。

制作团队在《MetaCity M》中为玩家提供了包括伐木、采矿、种植、纺织等15个不同种类的备选生活技能。完成角色创建程序登入游戏之后,玩家就可以自由学习和体验自己喜欢的「生活技能」。而且在初始阶段玩家掌握的生活技能并没有作数量上的限制,也就是说,在这个阶段甚至可以把全部的生活技能都体验一遍。

《MetaCity M》前所未有的元宇宙城市即将到来

但随着技能熟练度的提升,玩家在学习进阶的技能专精之前,需要在这些基础生活技能中选择一个作为自己的主修技能,并解锁对应的「职业商店」。职业商店在设定上类似于个人工坊,在这里玩家可以选择自己的技能树发展方向,或者对现有的技能树进行重置。

《MetaCity M》15种多样化的生活技能

随着技能树的发展,玩家可以解锁更多可制作物品。而丰富的技能树和产出物品组合,意味着哪怕是选择了同一个技能专精的玩家,在游戏中能够做到的事情也可能是不一样的,每个玩家都可以制作出具有自己个人特色的作品。

《MetaCity M》来元宇宙世界打造梦想中的城市中心

强调玩家个性的职业技能树多元化发展和组合,让每个玩家的个性表达和需求都得到了充分体现,而职业划分也让资源需求和产出在玩家之间得到了互补,所以玩家在游戏中的「社交」就有了更加实质化的需求:资源的交换。而且在交换过程中,玩家可以根据自身审美和个性需求选择交换的对象,而不是千篇一律的系统产出物。

《MetaCity M》元宇宙展现风格的独创性

在这种设定下,与其他玩家或者系统进行资源的交换也就成为了每个玩家游戏体验中的重要一环,玩家可以用自己的产出或职业技能作为交换条件,换取其他职业的高阶物品或者协助其他玩家进行生产。

换而言之,每个职业、每个玩家都是游戏经济系统「产业链」的组成部分,这也为《MetaCity M》搭建自己的「开放世界元宇宙」打下了基础。

二、打通次元壁,让游戏不只是「虚拟」

显然,一套有足够深度的模拟经营玩法,让玩家在游戏中制造的物品具备了「使用价值」,而系统的数字认证则是让玩家在《MetaCity M》的劳动成果具备了「唯一凭证」,这也就意味着:玩家在游戏中收获的不再只是数据,而是由游戏运营团队背书的「数字资产」。

同样以高阶衣服为例,每件衣服的种类、版型、材料,甚至是搭配的颜色、花纹、图案,都会成为系统对这件衣服作为数字资产的「独特性」认证要素。在与其他玩家或者系统的交换/合作中,「独特性」将成为衡量物品价值的重要部分。

《MetaCity M》每个职业都是一种不同的人生

为了限制无序炒作和溢价,《MetaCity M》并没有完全采用去中心化的设计,而是通过税率以及可替代品,实现了运营团队对游戏「经济系统」循环的可控性,保证了产品的价值评估是建立在产品本身的「实用」基础上。

玩家在游戏中的所有买卖交易都需要支付一定的税额,通过拍卖场实现的交易也同样需要支付额外的成交税,保证了成交价格的透明和可控;然后再通过系统商店为玩家提供可用的替代品,在系统产品就能够满足基本实用需求的情况下,玩家也就没必要追求溢价的个人创作商品。

这种设计不仅让玩家在游戏中的创作都得到了系统的认证和保护,而且在确保这些创作的价值都基于「实用」基础之后,《MetaCity M》也就有了打通次元壁,延伸进现实生活的可能。简单来说,如果玩家在游戏中的创作以及劳动成果得到了其他玩家的认同,那么这种认同到了游戏之外也仍然是存在的,这些创作的价值就同样会延续到游戏外。

《MetaCity M》与各式各样的人共创元宇宙未来

同样以玩家在《MetaCity M》游戏世界里设计的服饰为例,一款在游戏里受到广泛欢迎和认同的服饰,如果推出实体版的话也同样会有很大可能受到现实用户的欢迎。换而言之,游戏里的各种要素都将会成为突破空间和地域阻碍的曝光载体。在这种情况下,除了线下品牌可以在游戏里寻求线上曝光之外,甚至在游戏中走红的设计师也可以在线下推出属于自己的个人品牌。

《MetaCity M》游戏内也将出现日常生活中的各种事物

目前游戏运营团队已经确认:在海外市场,游戏将开放实体品牌与虚拟商店的联动,举个例子,玩家在游戏中生产或者收获的产品在条件允许的情况下,可以在线下的联动品牌店中兑换成实体商品。当有越来越多的社群、商家、品牌进驻游戏世界之后,游戏中的虚拟资产也将会越来越常见地在线下生活中以物理存在的方式得到呈现,从而建立一个真实的「开放世界元宇宙」。

三、将在海外同步上线,这个团队能实现自己的「元宇宙」野心吗?

从「开放世界元宇宙」的落地构想中可以看到这款产品有着不小的野心。虽然负责游戏研发和发行的Gamamobi在国内市场声名不显,但在海外市场却十分活跃,而且成绩也十分亮眼。

据了解,Gamamobi作为一家老牌海外发行商,在全球多个国家和地区都设有分部,并且拥有自己强大的营销发行团队和完善的研发体系,在港澳台、日本、东南亚等地区乃至全球市场拥有超过15年代理发行经验,成功发行的产品超过50+款,近年在海外发行的《圣斗士星矢:觉醒》、《白夜极光》、《权力的游戏》、《新神魔大陆》、《少年三国志2》成绩都相当不错。

更值得一提的是,尽管目前仍然以游戏研发业务为主,但在这之外,以「PLAY TOGETHER」为理念的Gamamobi还有全球代购业务、线下广告媒合平台、全球旅游应用平台、全球跨境协厂商支付业务等,随着Gamamobi在这些游戏外产业布局的推进和落地,在未来甚至可能会反哺游戏业务线,让「元宇宙」的落地场景变得更加丰富。

Gamamobi的CEO黄继德就表示:“我希望做出款如同电影《头号玩家》的游戏,每个人都能在游戏中创造自己的世界,兼具真实世界元素及超脱现实想象,设定自己的外型、创作自己的作品、 拥有与现实生活中完全不一样的身份、各种娱乐体验、自由交易且完整经济体系的环境。”

毫无疑问,从打法和思路上看,《MetaCity M》的「开放世界元宇宙」构想是具有一定可行性的,它在未来的发展也相当值得关注和期待。虽然现在还不好说这条路最后能走多远,但至少,《MetaCity M》会为后来者们提供一个方向的指引。

如对产品或者团队感兴趣,可联系官方联系人 : sonya

官方商务邮箱:business@gamamobi.com

流泪小饼干

这家伙很懒,什么都没有留下!

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