原创 | 做出这款长居TapTap热门榜头部音游的,竟然是一群「用爱发电」的玩家

文 | 手游那点事 | 阿茶

想要做一款长居TapTap热门榜的产品需要哪些条件?虽然这个问题没有正确答案,但我相信这对于赛道、成本、人手、时间4个基本条件都会有一个不低的要求。

但《Phigros》似乎是个例外。

首先,它是一款音游,众所周知,音游在国内手游市场中的一直都不高,甚至可以说得上是“小众圈子”,而它居然成为了Taptap热门榜的常客。而更值得一提的是,这款稳定运营了将近三年,并在2020年底突破200万下载的产品,并非出自大厂之手,甚至所属的工作室都是因为《Phigros》才成立的。

全球200万下载贺图

然而它却已经在游戏市场上走过了接近3年的时光,吸引了众多玩家和粉丝,甚至成为了音游界绕不开的一个名字。或许它有些许幸运的加持,但除了幸运之外,《Phigros》能够取得现在的成绩,最大的功劳还是属于在游戏背后那群一直埋头开发「用爱发电」的玩家们。

一、移动的判定线+叙事搭出了不一样的音游舞台

《Phigros》的核心玩法可以说是音游的“标配”,但它在音游的基本要素“判定线”上做了一番文章。《Phigros》判定线并非老老实实地待在固定的位置让玩家点击,而是会在屏幕上跳跃舞动,有时甚至会出现复数的判定线。以往只有功能性的判定线在《Phigros》中变成了谱面演出的一部分,音符的下落配合舞动的判定线能够做出观赏性极高的谱面。

判定线变成歌曲演出的一部分

传统的下落式音游判定范围一般是在判定线附近的一片区域,但多变的判定线显然会让玩家击打音符的难度陡然上升。于是《Phigros》将判定区域调整为音符宽度的垂直范围内均可进行判定,同时相对较为宽松的判定也减少了谱面创作上的限制。而对于认为游戏判定过于宽松的玩家,《Phigros》也提供了一个缩短了判定时长范围的“课题模式”。

被玩家称为“严判”的课题模式

而在音游中非常重要的选曲方面,《Phigros》也堪称豪华。运营期间联动过电子音乐厂牌SOUL NOTES和同为音游的Muse Dash、同步音律喵赛克、Lanota等,更新至今各种风格的音乐已有150首左右。

歌曲的解锁有若干不同方式,其中一种便是通过游戏内货币“data”来解锁,“data”可以通过游玩歌曲达到一定的分数和查看新获得的剧情收藏品获得。这一设计使玩家需要重复游玩某些曲目提升得分,游戏的难度曲线更为平滑。

右下角标注了解锁需要花费的“data”的曲目

在较新的主线章节还加入了一些隐藏曲目,想要解锁隐藏曲目需要在掉落的新剧情收藏中获取线索,在特定的曲目中做出正确的操作,如放置0分过关、特定阶段音符全连以及略过某些音符等。不仅贴合了剧情的发展,也为普通的打歌之外又增添了一分解谜的乐趣。

隐藏曲目

掉落的剧情收藏品则用碎片叙事塑造了一个颇为宏大的世界观。在游戏舞台上,世界分为两层:像素塔和林泊现实。像素塔是人类为了逃避现实中全球冰冻的严酷环境而制造的虚拟世界,而林泊现实则可以近似理解为现实世界。女主角鸠出现在像素塔底层的冰封世界,在塔内探索的同时逐渐了解像素塔的种种异象背后的真相。

剧情文件

曲库多样,难度曲线平滑,操作的门槛不高但上限却十分可观,此外还有宏大的世界观——拥有如此丰富内容的《Phigros》却意外地是一个完全免费游玩的游戏,让人意外的是:它甚至不是一款由「游戏厂商」开发的产品,而是一群音游爱好者「为爱发电」做出来的作品。而更让人意外的是《Phigros》居然萌芽自一个高二的音游爱好者的一次尝试。

二、从demo到热玩榜TOP10,一路“用爱发电”

实际上,在demo阶段的《Phigros》只有一个十分简单的雏形,甚至连作者本人在上传到B站时起的标题有些“自暴自弃”。尽管如此,作者Soullies仍然在简介留下了他对这个游戏的期望:想做出一部玩法和特效多样化的音游,还想在里面放进自己写的剧情故事。

demo视频简介

但也因为这个demo的巨大可能性,让一群有着同样想法的音乐爱好者聚集了起来组建了Pigeon Games工作室(网友昵称“鸽游”,下文用此称呼),并决定从头开始摸索做一个属于自己的音游。在demo视频发布的半年后,经历了团队之间的磨合、UI和打击感等模块的重制和数次曲库扩充,《Phigros》于2019年8月31日正式上架。

为了扩充曲库而延期上线

除了玩家捐赠外,这个「用爱发电」的团队并没有从《Phigros》身上赚取其他收入,但早期他们仍在几乎每个成员都是兼职的情况下维持半个月左右一次更新的频率,并根据玩家的反馈进行优化:曲库太少就尽力扩充;新手引导不够清晰,便对新手引导进行大幅优化;早期的谱面质量不高,于是重做了早期曲目的谱面……

半个月左右的更新频率

但是团队要解决的远不止游戏内容优化,人员分工和管理对于这样的“非正规工作室”来说似乎才是真正的难题。从一位前鸽游成员的B站专栏可以了解到,在游戏开发和上线维护的巨大压力下,有核心成员选择了逃避,以至于成员之间的沟通和工作配合都出现了问题。

终于或因理念不合,或因自身发展需要,在2021年鸽游的若干早期成员包括《Phigros》的初始制作人均宣布退出工作室。

而同年8月的“爱发电尝鲜账号系统”事件让团队深陷舆论漩涡。由于彼时的《Phigros》还没有云存档功能,只能在固定的设备上游玩,因此玩家接入账号的呼声一直很高。但由于不确定账号系统是否稳定,鸽游决定先在捐赠的玩家中进行测试。

账号测试公告动态

然而此举被一部分人认为是《Phigros》开始收费的信号,于是大肆宣扬“鸽游初心变了”等言论。在舆论的压力下,鸽游最终放弃了账号系统的开发,《Phigros》的主要负责人也因压力过大而身体不适,血压一度达到193。经过这次事件的冲击之后,不管是《Phigros》还是鸽游团队都元气大伤。

但幸运的是,《Phigros》故事并不是以悲剧结尾:真心喜欢《Phigros》的玩家们得知制作人身体不适的消息之后纷纷表示愿意等待,用游戏中的加载tips“你的双手是为你的一生服务的,而不是《Phigros》”来鼓励和安慰制作人。

玩家的鼓励

而他们也没有让玩家等太久,在两个月后的10月就迎来了2.0版本大更新,甚至在今年6月联动了知名音游Lanota,让玩家直呼“《Phigros》出息了”。时至今日,我们仍然能够在TapTap热玩榜TOP10的名单内发现这款产品的身影。

三、让玩家亲手做自己喜欢的游戏?

如果要复盘《Phigros》能够一路到现在并取得成功的要素,那大致可以归为以下几点:一是本身就十分优秀的创新玩法。从初始发布demo到如今的《Phigros》,可以看到核心玩法几乎没有变化,也就意味着《Phigros》在玩法上从一开始就走对了方向,减少了游戏开发初期的沉没成本。

二是从上线至今《Phigros》一直积极拓展自己的曲库并寻求与各大音游的联动,而免费音游的性质也让它在收录部分曲目时有一定的便利(部分曲子不开放商业音游收录授权);同时在剧情上也塑造了一个十分有深度的世界观和故事,并在歌曲的游玩体验上予以配合。

林泊wiki界面

而最重要的是:《Phigros》一直在做玩家想要的游戏。它脱胎于一个音游玩家想要制作一个独立音游的想法,成长于一群音游玩家的努力之中,完善于一众音游玩家的意见之下,从始至终,它都是跟随的玩家的意愿而成长。而这个初心大概也正是所有游戏想要获得成功的必备因素。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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