原创 | 龙创悦动收入环比再涨30%,多款二次元海外流水走高——7月中国手游发行商收入TOP30

2022-08-10 10:56
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Corgi

今天(8月9日),SensorTower发布了2022年7月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入TOP30排名(下称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)及国内7月App Store手游收入排行榜TOP20(下称TOP20)

从整个市场大盘的情况看,2022年7月期间,共39家厂商进入全球手游厂商收入TOP100,合计吸金20.3亿美元,在全球手游总营收中占比38.1%。对比5月、6月,无论是厂商数量还是在全球市场的占比均略有下滑,可见增速放缓,进入存量市场阶段。

就总体情况而言,榜单TOP30厂商的变动不太大,头部厂商的优势壁垒逐渐形成,依旧由他们分列高位,只不过排名略有变动。其中三七互娱重新超过趣加,由第5来到第4,莉莉丝也反超灵犀互娱,由第7上升至第6位次。TOP20榜单上的手游产品也仍旧是大家熟悉的面孔,除网易《暗黑破坏神:不朽》并无新品出现。

具体到各家厂商,本期多家二次元厂商凭借海外产品的表现,排名均有所提升,悠星网络由上期的第20上升至本期的第12,甚至超过了老牌出海厂商IGG,而哔哩哔哩(下称B站)凭借海内外多款产品的优秀表现,排名也从23上升至第16位。

横跨棋牌、休闲、RPG等多个品类的波克城市也进入快速增长阶段,7月营收达到去年同期的3.75倍,位列全球手游发行商收入排行榜第78名,首次进入本期TOP30榜单,位列第29。本期收入前三的市场为印尼、美国和中国,分别占38.6%,26.2%和23%。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是禅游科技、星合互娱、友谊时光、英雄游戏、雅乐科技、多益网络、掌趣科技、竞技世界和游族网络共39家厂商。

一、《七号堡垒》环比再涨30%,禅游收入翻2.4倍,破历史新高

作为较早布局SLG出海的厂商,龙创悦动(下称龙创)凭借多款产品积累了对品类的理解,而在《守望黎明 Last Shelter》后,他们又做出了一款生存题材《七号堡垒 Last Fortress: Underground》。

早在2020年11月,《七号堡垒》就上线进入调试阶段,而在今年3月,凭借打磨到位的新手引导,这款产品不仅在T1市场成绩突出,它在新马泰东南亚等地的表现同样优异,不久前曾冲入新加坡市场iOS畅销前10。

5月期间,这款手游的营收环比增长了33%,到了6月,《七号堡垒》在5月增长基础上,再度上涨了15%,到了7月,这份强劲的增长势头仍未停止,本期收入环比上涨30%,再次验证了生存题材的市场潜力。

(夏日活动开启)

不仅是在SLG领域取得了惊人成绩,该游戏前期的建筑发育玩法也吸引了不少模拟经营玩法的泛玩家,据SensorTower统计,该游位列7月全球模拟手游收入榜第3名,仅次于《Roblox》和《Township》,验证了SLG通过玩法融合,以实现拓圈拉新思路的可行性。

不仅是在SLG领域表现突出的龙创十分低调,作为上市公司,禅游科技(下称禅游)也弱化了自身在游戏行业的存在感,在棋牌这一相对特殊的赛道,这家厂商的增长也十分迅猛,或许这也与他们在直播上的布局有关。

统计期内,禅游《指尖四川麻将》收入环比增长87%,来到TOP20榜单的第15位,而另一款由竞技世界推出的《JJ斗地主》跌出TOP20榜单。

在游戏行业不太好过的局势下,这家厂商不仅年报数据稳中有涨,得益于代表产品的明显涨幅,公司收入创下历史新高,达到去年同期2.4倍,位列全球手游发行商收入榜单第80名,中国手游发行商收入榜第31名。

二、二次元游戏出海走高,《战双》全球收入环比激增179%

尽管不久前发布的《2022年1-6月游戏产业报告》显示国内的二次元赛道出现了回落,但在海外,中国厂商似乎有一些摸出了门道。

首先是悠星网络,由他们代理的二次元产品《碧蓝档案》《明日方舟》在日服的表现均有大幅提升。前者在日服开启1.5周年庆活动后,来到日本地区iOS畅销第3位置。

后者随日服2.5周年庆及“将进酒”版本的预热,收获了不少海外玩家的认可,iOS畅销榜上的成绩也由130位原地起跳冲上畅销第3,可见产品质量在玩家群体中的认可度。

得益于这两款产品的流水走高,带动悠星在统计期内的收入大幅增长,环比激增72%,在TOP30榜单上的排名由上期的第20名上升至第12,体现了一些对长线运营的理解。

而由勇仕网络研发的《深空之眼》,作为今年上半年相对亮眼的二次元动作手游,也将海外发行交给了悠星。该游于4月上线后,最高在国内iOS畅销榜排名第6,不过近期表现略有走低,但在海外的表现仍值得期待。

在TapTap海外平台上,该手游位于预约榜单的第9位,并于8月4日开启了最终测试,未来上线的表现值得期待。

悠星以外,由英雄游戏发行的《战双帕弥什》也同样更新了游戏内容,国内推出了夏日活动,而日韩及英文版本更新了一周年庆典活动,带动游戏在全球的收入环比激增179%,发行商收入增长42.4%。

三、B站游戏业务有所回升,雷霆收入环比增长16.8%

相较于其他的业务布局,B站自从成功上市后,在游戏方面的布局就多少有些不尽人意,但是在近期,B站连续拿出的几款产品都表现不错。

国内市场,他们于6月推出的《时空猎人3》延续了开服初期的好成绩,本期收入环比增长271%,位于TOP20榜单的第17位,仅次于《率土之滨》,发行商收入也相应有所提升,环比增长41.7%。

不仅是这款产品相对良好的表现,7月30日,B站同样在日本地区测试了他们的首款自研美少女题材动作射击游戏《ete.chronicle》(代号:艾塔),并宣称该游戏将在一年内上线日本,凭借海陆空三场景切换战斗的设计,与乍看不俗的卖相,这款游戏吸引了较高关注度。

手游以外,B站还在推进独立游戏的发行工作,尝试利用社群的用户沉淀,以反哺独立游戏的商业化进程。

B站以外,作为近些年的新秀,雷霆游戏也带着另一款具备童年IP,情怀加持的《奥比岛:梦想国度》(下称《奥比岛》)重回大众视野。游戏上线初期,也引发了一些热度,并来到iOS畅销第6的高位,带动发行商收入环比增长16.8%。

但相对可惜的是,这款《奥比岛》没能成功复刻去年《摩尔庄园》的爆款成绩,不仅是最初上线的商业化能力不如《摩尔庄园》,在社交媒体上引发的热度也有差距。

这或许也代表着市场玩家对情怀IP的认可门槛逐渐提高,后续厂商如果想要做好IP这条路,同样需要在玩法内容上进行深度挖掘。

四、头部厂商依旧发力稳定,腾讯网易仍为暑期档赢家

说到7月,作为暑期档,本该是各家游戏厂商拿出新品的重要节点,但受限于客观因素,今年的暑期档相对平淡,依旧由腾讯游戏(下称腾讯)、网易游戏(下称网易)这样的头部厂商占据优势。

腾讯方面,随着SS19赛季的开启,《和平精英》7月收入激增23%,同时随着夏季总决赛的开启,也带起了游戏的部分热度。

另一边,围绕“英雄联盟”推出的模拟经营手游《英雄联盟电竞经理》也在7月21日正式上线,与夏季赛同步推进,游戏内电竞选手卡牌的表现与比赛表现同步挂钩的设计,也让游戏获得了高度认可,上线当日就来到了iOS畅销第3位置,目前稳定在前10以内。

而《QQ飞车》的手游营收也有所提升,报告期内实现了环比85%的增长,带动腾讯统计期内的收入环比增长6%。

网易方面,在日本几乎成为国民射击游戏的《荒野行动》也于7月推出了夏季活动,并与多个热门动漫IP进行联动,取得了不错的效果。

7月,该游收入达到6月的2倍,日本地区iOS畅销成绩有所回升,最高登顶iOS畅销榜,一个月内未曾掉出前20。

国内方面,被寄予厚望的《暗黑破坏神:不朽》也成功上线,并迅速跻身iOS畅销前三高位,得益于上述两款产品的带动,本期网易收入环比增长6.8%。

现阶段看,两家头部厂商似乎并未受到太大的影响,但在最近几次的版号发放中,腾讯、网易连续轮空,随游戏行业进入增长缓慢的存量市场,各家厂商也更倾向于采取保守策略。

短期内看,凭借相对深厚的产品积累,两家头部厂商似乎并未受到太大影响,但从长远看,或许会影响后续的项目进度,而这或许也是两家头部厂商在不久前的年度发布会上只曝光少量新品的原因所在。

国内市场竞争激烈,全球范围内玩家的付费意愿也有所下降,随更多厂商意识到移动端的潜力,中国厂商在海外的优势或许也将逐渐消散,在这样的情况下,希望各家厂商都能尽管完成转型,拿出精品、多样的游戏产品。

Ben

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