原创|今天畅销第1和第9,竟然都是原神

文|手游那点事|DAG

今天(9月28日),《原神》迎来万众瞩目的3.1版本更新。新版本开放了须弥地区中以「沙漠」为核心的全新区域,新增角色「赛诺」「妮露」「坎蒂丝」,同时开放了魔神任务的第三幕「迷梦与空幻与欺骗」和第四幕「赤土之王与三朝圣者」。

在“两周年庆+版本更新”的双Buff加持下,《原神》不出所料地登上iOS畅销榜榜首。但让人意外的是,《云·原神》居然也闯入了畅销榜Top10,拿下第9名的成绩。

(畅销榜前十出现了两个“原神”)

《云·原神》距离畅销榜Top10最近的一次,还是在今年5月份推出2.7版本「荒梦藏虞渊」时位列第18名。而从第18到第9,《云·原神》只花了不到四个月的时间。

一、为什么选择云·原神?

据七麦数据显示,自今年1月以来,《云·原神》仅在iOS的日均下载量就高达9061次,五星评分占比71%。云游戏还处在起步阶段,而作为率先涉足这一领域的游戏,《云·原神》的表现的确算得上优秀。

为什么越来越多的玩家选择《云·原神》?

首先,对于手游玩家而言,手机内存一直是老大难问题。各大厂商在游戏美术、玩法上的内卷让游戏越来越精致,同时也让游戏包体越来越膨胀,更别说《原神》这样越玩越大的开放世界游戏。

简单对比《原神》移动端和《云·原神》的大小,我们可以直观地看到前者的包体约为后者的36倍,并且后者还支持实时更新。

但即便在内存差距如此之大的情况下,《云·原神》还能忽略设备配置问题,在画质、帧率上对移动端形成降维打击。游戏在画面表现上接近PC端,同时又具备了PC端无法兼顾的便捷性。

(图源自B站UP主 好红酱)

云手游同步进度的性质给移动端玩家提供了备选方案,同时也让部分有意向尝试《原神》的潜在玩家更快上手游戏。曾经作为贬义词的“云玩家”,如今成为了一个真正意义上的玩家群体,并且群体数量还有极大的增长空间。

二、云游戏是大势所趋?

从《中国游戏产业报告》来看,2020年中国移动游戏市场收入约为2096.7亿元,占了国内游戏市场的75.24%;2021年移动游戏市场收入2255.4亿元,占比76.06%。很明显,移动设备很适合作为云游戏在中国市场的第一个切入口。

(2021年中国游戏市场收入占比)

我们可以看到,不仅是米哈游,网易和腾讯也对旗下产品进行了云手游化,包括《明日之后》《天涯明月刀》等多款知名产品。在开拓云游戏领域这件事上,先在云手游上进行尝试貌似是大厂们不约而同的选择。

(网易云手游平台中不仅有许多热门游戏,还出现了许多新上线的手游)

不过云手游的体验并不都能达到最优情况。目前的云手游在非WIFI网络下会大量损耗流量,并且对网络环境要求较高,还有许多技术上的问题仍待解决。

值得一提的是,除了移动端口,电视、电脑端口也可以进行云游戏。腾讯START、网易云游戏、咪咕快游等云游戏平台都支持三端互通,并且电视、电脑得益于性能优势,甚至能达到比移动端更好的效果和体验。

虽然国内的云游戏产业距离成熟还有一段距离,但这次《云·原神》成绩上的突破让云游戏在商业化上更进一步,或许能对产业前景带去不小的正面冲击。

Ben

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