观察 | 为什么国内都在集中做暗黑?多益这款新游或许能给出答案

2023-06-06 11:26

最近一段时间,手游市场上有多款暗黑like不断涌现。一款画风清爽,玩法大有不同的暗黑like手游《绯梦契约》,也闯入了玩家们的视野中。

《绯梦契约》是由多益网络自主研发的韩式卡通风格的地牢冒险类ARPG手游,采取了流行的西方魔幻+地牢题材,且包含诸多暗黑like元素,需要不断地冲关刷怪,以获取丰厚的战斗资源。

5月24日,《绯梦契约》在众多新游发布的时间段里正式亮相。其在上线的首日就登上了TapTap游戏动作榜的第三名、游戏新品榜第四名,和热门榜第五名,并在一周后仍保持着游戏动作榜第三名的成绩。

抱着对暗黑like游戏频繁涌现的疑问,我开始了一段新的暗黑刷刷刷之旅,或许多益网络这款异军突起的新游《绯梦契约》,能给出答案。

自由探索资源,自由打造角色技能

《绯梦契约》(以下简称“绯梦”)为打造更加自由的Build体验,在资源的搭配和养成方面可谓是下足了功夫。

绯梦有着堪比端游量级的天赋树,但养成模式“去繁求简”,大体量的玩法设计,通过简单的搭配,即可快速上手。同时,覆盖了属性提升、技能强化、技能石特殊加成等诸多新式设计,例如将技能的孔位从五孔增加到七孔,使得技能的增幅得到更显著的加强。天赋树以此为基点,形成了丰富多样的战斗流派。

绯梦将高阶的装备优化为可改变技能效果的“套装装备”;将技能石优化为主动、触发和辅助三种类型的“契约石”。契约石不仅可以强化技能的数值和属性,还可以在技能的基础上添加和修改技能的效果,甚至可以改变其它契约石的触发条件。

这套优化方案打破了传统暗黑like的限制,使得角色、装备、技能、技能石和天赋之间的联系更加紧密,也更加的自由。

官方将这一众资源分散在游戏内的各个角落,玩家可以自由探索与获取自身所需求的各类资源。以开启地图的“钥匙”为例,绯梦同样优化了这个机制。玩家仅需在主线关卡中战斗即可获得大量“钥匙”,进一步提高了玩家持续刷图的体验感。

这就像是将游戏打造成一张庞大的藏宝图,让玩家在“寻宝”的过程中,通过养成各类资源(招募伙伴),打造专属技能(强化自身),得以实现当前角色的毕业(最终的宝藏)

反差的画风,不逼肝的战斗

《绯梦契约》作为一款暗黑like系列的游戏,在画风设计和战斗体验上,却给玩家带来巨大的反差感。

暗黑like的角色大多为冷酷的杀手、凶猛的战士等;而绯梦的角色却是可爱的小萝莉、帅气的小男生和又美又飒的大姐姐。

绯梦的地图不仅有暗黑风格的雷雨夜环境和古堡场景,还有阳光明媚的悬崖风景。

游戏角色和地图的画风清爽,主体色调偏暖色系,在色彩上,不会一下子给予玩家巨大的视觉冲击。

绯梦在游戏内的战斗中设计了一个特别有意思的机制 -- 命运值。

该机制在命运值高的时候,会触发奖励丰厚的随机事件,玩家完成后会获得更多资源。而在命运值低的时候,资源的产出会变少,刷了也不合算。还不如先暂停战斗,去整理资源,待提升好实力后,再开始新一轮的冲关了。

从这几天的游戏体验下来,我发现命运值像是一种另类的平衡机制。命运值的上限为999点,每6分钟可恢复1点命运值,一天可恢复240点命运值,五天可恢复至999点命运值。并在我实际测试后发现,命运值在即将溢出的时候,资源掉落的数量和品质都会大幅度提升。

这一设计无论是对上班族还是学生党都是比较友好的。玩家在工作/学习的周一至周五期间,可以上线完成一些简单的日常任务。待到周末后,凭借溢出的命运值所带来的高额奖励,一口气将其刷完。以此反复循环,既不影响工作日的工作/学习,又能在周末中追上“日活”玩家的进度。

命运值的设定,可以大幅度降低玩家需要拼命肝的特点。将各类玩家置于同一起跑线上后,再设定一个合理的平衡机制,保证了玩家之间不易拉开太大的差距。这无疑是一次大胆的尝试。

低成本玩懂暗黑like游戏

绯梦在商业化方面比较克制。不存在需要氪金才能突破的关卡,其大部分资源在各类玩法和日常任务中均能获取。像战令、月卡之类的充值物品,也是商业化收敛的一种体现。这些物品更像是在为游戏的老玩家而服务,其主要用于加速游戏资源的获取和养成。

游戏内的战斗基本在两三分钟内就可以解决。遇到卡关的时候,只需要多刷几遍已经通关的关卡,再自由整合各类资源即可破关。

简而言之,玩绯梦的价格成本和时间成本是极低的。绯梦将暗黑like那么庞大的结构,去繁求简,优化成如此通俗易懂的形式。既能让暗黑like玩家解了“手瘾”,还能让没接触过暗黑like的新玩家,快速地理清暗黑like大致的框架内容。

《绯梦契约》以反差与自由作答,交出了暗黑like为何频繁涌现的答卷。

cindy

cindy

QQ359859595

评论已关闭!

相关资讯