原创 | 打磨2年,今天首曝后疯狂刷屏,这真的是快手?

11月 3, 10:56
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 雀雀子

今天,快手旗下自研游戏厂牌「弹指宇宙」(也就是此前曝光过《诡秘之主》IP正版授权改编手游《代号:诡秘》的那家厂商)发布了一款新游《梦游》的首曝PV。

“这真的是快手做的?”、“起猛了,快手做了一款纯肉鸽游戏?”、“哪家游戏厂商夸下海口要横扫14亿梦境??”......不止是玩家,或许连业内的厂商也没想到,快手居然拿出了一款兼具肉鸽、动作等元素的产品。

一时间,快手与《梦游》引起了广泛且热烈的讨论,B站,TapTap上已经有不少玩家开始认真地预测游戏玩法和内容。

官方透露,游戏目前已经开启全平台预约,即将在12月1日开启首测。我也试着观看了《梦游》的首曝PV,从里面真刀实枪的实机演示来看,当前话题的高涨程度也就不难解释了。

(插入PV视频链接)

在我看来,这款游戏并非快手一时兴起的脑洞大开,更像是一张经过反复推敲后得到的答卷。那么,当一改刻板印象的快手进军年轻用户为主的手游圈,他们的表现如何?底气是什么?这款产品又有什么不一样?

想要找到答案,不妨让我们先从PV看起。

一、奇幻梦境之旅,肉鸽游戏的内容新解法

在如今的手游市场中,有很多游戏都喜欢去采用深奥和复杂的题材风格,诸如科幻、末世、怪谈等。但《梦游》却有些不一样,它从现实生活中常见的“梦境”出发,将后者包装成为了一个个精美的角色与场景。

对于“梦”,项目组有一句明确的解释:“由人类共同情绪创造而来,并真实存在于世界的异空间”,这一点在PV中得到了生动的展示。

无论是穿梭在森林里的宇航员,还是游走于摩天大楼的鲸鱼,众多基于想象力的奇妙组合让《梦游》在缥缈灵动之余又多了一分奇异色彩。

再比如,梦想一夜暴富的“暴富之梦”,梦想大吃特吃的“甜食之梦”等具体的世界观设定,也迎合了玩家在实际生活中产生的各种美梦形象。不仅十分有趣,更能触动许多年轻玩家,给人一种贴近生活、又充满想象的感觉。

因此,《梦游》为了进一步强化这个特点,它还采用“拟人”的方式将我们熟悉的一个个梦境实体化。

这些形象被称为梦灵。初看下来略带一些二次元特色,但相较于市面上泛滥的二游画风有明显区分,并不刻意追求媚宅。而是通过独特的标签,夸张的动作和高饱和的色彩,将其中或甜美或怪诞的风格特点放大展现出来。

以游戏中对于“博弈之梦”的描绘为例,不论是西洋棋和扑克的元素,还是白西装、高礼帽的“大佬”形象,包括角色犀利、洒脱的动作设计,都将“博弈”一词的神韵巧妙融入了这个拟人化形的梦灵当中。

除了立绘展示,PV中也给予了不少战斗镜头的特写。能够看到面对BOSS时,会有从角色到敌人的镜头切换,以营造出更好的代入感。从同一场战斗出现的3个角色来看,游戏还可能存在多人组队玩法。

场景设计方面,《梦游》也充分展现了梦境各异的设定,例如用堆积如山的金币与保险箱塑造了暴富梦境,在深海梦境中则用沉船、洞穴等营造海底氛围。

细分美术上的差异化以外,文案也为我们透露出更多信息。玩家所扮演的“捕梦者”可以进入梦境,而“重新布置这一切”或许意味着玩家可以改变其中的环境和物品,甚至影响情节。游戏在题材上的独特性正是体现于此。

总体来看,短片透露出的内容已经足够丰富,无论是各类角色还是场景、特效的设定都让我们眼前一亮。但同时,我们也能从中窥探到一些玩法方面的信息和细节,比如肉鸽玩法、技能流派上的拓展。

二、一场“纯粹”肉鸽体验

题材创新之外,沉浸好玩的游戏体验成为这款产品又一硬指标,用制作人的话来说就是:让游戏回归纯粹的“好玩”。

市面上大多数自称为肉鸽的游戏,大部分仅将其作为一个副玩法或填充长草期的运营活动。与之形成鲜明对比的是,《梦游》试图将这个元素作为游戏的核心玩法,来强化游戏中肉鸽的重要性。

一般来说,肉鸽品类所带来的新鲜感在于地图、武器以及敌人生成的随机性,玩家每局面临的情况都不可能完全一致,这也是大家一遍又一遍重复游玩的原因之一。

由官方释放出的内容来看,游戏内的每张地图都有其特殊的地形,对应着独特的玩法和规则。有的要求玩家大战一场,有的仅需累积足够的金币,其他一些挑战则需要特殊的收集物来达成。

这种通关模式的转变也是《梦游》追求“好玩”的其中一种体现,对以往“纯战斗推关+简单剧情”的模式进行了升级,在实现玩法多样化的同时,也让游戏体验变得更有趣了。

在此基础上,玩家还会分别遭遇单体BOSS或是数量密集的敌人,而它们采取的攻击方式也不尽相同,包括弹幕轰炸、弓箭扫射和贴身肉搏等。

基于这样的关卡设定,自然为游戏提供了不一样的乐趣。玩家需要即时思考并制定战略,比如寻找最佳反击时机,躲避弹幕或实现背袭等,挑战性和可玩性均得到了强化。

然后是buff组合带来的成长多变性。战斗进程中,游戏会带来可供三选一的buff,称之为「回响」,除了提高属性和加强数值之外,最重要的作用是帮助玩家完成自己的战斗流派构筑。

如PV所演示的其中一场对局里,梦灵「暴富之梦」可以使用类似机关枪的武器,发射钻石子弹迅速清场,而在接下来的三选一中,就出现了与其机制高度适配的buff,能够为固定武器钻石炮增伤,同时增加弹道数量,强化战斗力。

那么我们不难认为,「暴富之梦」是以炮弹攻击为主要输出方式,在后续的战斗策略中,就可以围绕炮弹的射速和密度展开新的思路,专一进化方向,从而提高清怪效率。

再观察剩余两个选择,机制显然能与其它梦灵相协调,例如为「暴富之梦」强化普攻,为「甜食之梦」增加击退和眩晕等,与之对应的就是以特殊效果为强化核心的流派。

就目前来看,《梦游》的战斗体系已经足够立体,而其中较为突出的创新点,在于它的“多角色肉鸽”设定。

想象一下,当玩家在游戏中拥有属性、技能和特点都不同的梦灵角色时,他们可以根据自己的策略和喜好进行选角与搭配。比如注重于近身肉搏,有着坚韧生存能力的肉盾流;以远程攻击为核心的弹幕流;或着重于潜行的刺客流派等等。

再进一步推测多人模式,或许一个近战高输出的角色,可以搭配一个召唤型角色提供支援和控制;而选择两个弹幕型角色协同作战,就能以远程攻击和范围打击为主,形成更加默契的团队配合。

在“多角色”的设定下,玩家可以通过组合不同角色,构筑出各具特色的流派体系。这种兼具深度和多样化的玩法也自然成为了游戏复玩价值的一大来源。

最后,游戏的整体节奏和爽快度,也会因战斗体系的丰富而更快更刺激。多向移动、冲刺和射击等动作玩法,能够给到更灵活的控制体验,让玩家真实地感受角色的力量和自由度,也就更容易获得爽快感。

另外,他们通过不断的buff堆叠,在单局游戏中达成某一流派的“成神”体验。而“成神”之后,最直接的体现就是满屏的战斗效果,它可以最大限度放大战斗体验的爽快感。再加上密集的敌人分布,数值的膨胀,以及俯视角,这些元素都能同时给人视觉、数值、操作上的不同刺激反馈,共同构成了快节奏和爽快的核心战斗体验。这也是“满屏动作爽游”这一定位的由来。

从某种层面来看,《梦游》显然不同于市面上常见的肉鸽游戏,在题材、美术和玩法上都展现出了差异化,而“Roguelite+多角色+动作”的组合,又在创造多元玩法的同时,树立起更独特的风格认知。就目前来看,游戏已展现出不错的市场潜力。

三、横扫14亿梦境的口号,是快手游戏自研野心的初现

尽管快手在短视频领域取得了成功,但一些观点仍然认为,他们进军游戏行业还处于初探阶段,可能会浅尝辄止。

然而,需要强调的是,快手进军游戏行业并非仅仅出于短期的利益考虑,而是基于长远发展和用户需求的战略决策。无论是《梦游》本身的潜力,还是快手自身发展的考量上,都值得我们对其抱有乐观态度。

首先,作为快手旗下的产品,《梦游》显然有着强大的资金支持。

“重玩法,轻养成”、“不追求商业化,让游戏回归好玩”、“在肝度上大砍一刀”……项目组的承诺源于背靠快手的底气。正是这份强有力的支持,让他们得以专注地追求游戏品质和体验感,而非以商业化为优先考量。

其次,是快手平台强大的流量加持。作为国内最大的短视频平台之一,快手拥有广泛的用户基础,涵盖了各个年龄段的用户,尤其以年轻人为主,这能够为游戏的传播和转化了提供了极大的便利。

据有关数据显示,截至目前,快手游戏生态规模仍在保持高速增长,游戏内容日活用户超2亿,独有的平台流量加持,也会进一步引发口碑传播和社交分享。

最后,是快手展现的进军游戏行业的决心。从眼下最新的实机演示中,我们也不难看出快手在品类磨合、技术升级方面深耕的成果,以及他们对精品化创作的渴求。

游戏中对梦境意义的诠释,以及“横扫14亿梦境”的概念,无不反映出了快手希望以高品质动作肉鸽为全新起点,进而在整个游戏行业中取得更大发展的想法。通过平台资源,结合节奏爽快、高品质的游戏体验,他们可以将肉鸽品类的魅力带给更多玩家。

或许在未来,《梦游》这款游戏真的可以在14亿人的梦里,占有一席之地。

最后,《梦游》作为快手全新厂牌弹指宇宙旗下首款自研产品,很可能是快手打造自己游戏品牌的起点,将为快手进一步拓展游戏领域提供更多机会和资源。

因此,《梦游》对于快手游戏而言,与其说是开拓新领域的产品,不如说是一次对于未来的执着追求和信心展示。

正如他们在弹指宇宙官网上的Slogan「匠心弹指,游戏宇宙」一样,尽管游戏讲述的是“梦游”,但快手在游戏领域能够达成的目标绝不是一场虚幻的梦境,而是以匠心打磨产品,实打实深入游戏行业的最真实的决心。

Chen, Ruoxi

这家伙很懒,什么都没有留下!

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