原创|闯入畅销Top8,北京大厂靠一个“老IP”也能火?

2024-05-28 9:56
来源:手游那点事

文|手游那点事|羡鱼

最近,我感觉畅游这个老面孔愈发频繁地出现在我视野里。先是在3月,他们推出了《排球少年!!FLY HIGH》,在日本和韩国市场取得了不错的成绩,随后的5月份,又是带着西游IP的手游加入今年的二游大战中。

5月16日,畅游的西游IP改编的国风手游《西游:笔绘西行》公测,开服首日空降iOS畅销榜第20名,而截至发稿日,它最高曾进入畅销Top8的行列。

在我印象里,畅游一直是IP改编赛道的强者,但他们已经很久没有推出强势的新产品,那么《西游:笔绘西行》的游戏体验如何?在这个竞争激烈的5月中,它又是怎么取得好成绩的呢?

一、“可动番剧”的游戏体验

2024年,一款西游IP的改编手游到底该怎么做?

《西游:笔绘西行》给出的答案是:后西游题材的“可动番剧”。其实我在看完这款游戏的宣传片和玩法后,内心没有对它抱有很高的预期,但其最终呈现出的内容还是给了我一点惊喜。

先从游戏的世界观说起吧。《西游:笔绘西行》是一款后西游题材的产品,故事发生在师徒四人取得真经的百年之后。在具体的内容上,可以说是传承经典,又进行了一定的革新。

故事大概讲述的是,已经取得真经后的孙悟空闯入灵山,盗走“无字经书”,大战西天诸佛。一百年后,由玩家扮演的“无字经书”化作人形。此时恰逢天庭派人抓拿这本经书。于是,玩家便随着玉兔一起前往水帘洞寻求孙悟空的帮助。在路上,还遇到了奉菩萨命令前来帮助经书的笔灵。

(笔灵)

当玩家找到孙悟空时,会发现他已经极度衰老,无法迎战二郎神。

原来,当初孙悟空盗走“无字经书”时,遭到了如来的封印,实力大不如前。但恰逢经书拥有解除封印的能力。于是“斗战胜佛”形态的孙悟空顺利击退了二郎神。但强行战斗和解除封印,也让孙悟空身受重伤。

(斗战胜佛孙悟空)

孙悟空当初之所以要盗取“无字经书”,是因为预见到了三界悲剧的未来,而经书是唯一能改写未来的方法。于是,为了恢复孙悟空的实力和改写悲剧未来,主角一行四人踏上了新的西行之路。

此后的故事采用章节式结构,每章都以单元剧的形式展开,将西行之路剧情拆散,当玩家抵达一个新的西游记中的地标时,新的故事就此展开。

在“后西游”这个比较讨巧的世界观设定框架之下,《西游:笔绘西行》大胆且充满巧思的人物设计同样值得夸赞。

一方面,《西游记》已经塑造了各路耳熟能详的“对手”,如在龙宫的虾兵蟹将和东海龙王、上岸后又会遇到白毛玉鼠和哪吒三太子。这些人物在86版西游记中已有广为人知的形象,要对其做出改动,既不能引起玩家的反感,又需要贴近游戏整体美术风格,无疑对制作组提出了更高的要求。

(东海龙王的立绘)

另一方面,《西游记》奇幻且庞大的世界观,也给游戏进行人物的再加工提供了充足的自由空间,使得制作组需要大量的工作才能塑造出一个立体的、玩家有共情的人物。

以《西游:笔绘西行》中的“玉兔”为例,作为游戏里放出的第一个角色,其重要程度不言而喻。制作组通过强调人物的“爱跳舞”等标签,配合角色CV出色的声音演出,迅速抓住玩家。仅仅28秒的视频,就取得了超过百万的播放,足以见得玩家对于玉兔这个人物的喜爱。

【西游:笔绘西行】出场角色|本姑娘的心意,接好喽!

又例如,高老庄的高翠兰。她在高老庄内悉心饲养数只憨态可掬的小猪,同时开设了一家包子铺,生意红火。此铺虽小,却以松露包子独步一方,香气四溢,令人垂涎。美味的松露包子更是吸引来土地爷的青睐,他赏识小兰的贤良淑德,遂收她为徒,传授防身之法术。

(高翠兰与猪八戒)

相较于国漫式的美术风格与内容丰富的剧情,《西游:笔绘西行》的战斗系统则显得有些保守。游戏采用了“魔灵like”的玩法架构,设定了包括了“仙、妖、众生、圣、魔”5个阵营,以及“磐石、破军、回春、御器、秘玄、绝影”6种职业。玩家需要利用不同角色的特点、技能,选择队友,搭配阵容。

话虽如此,但《西游:笔绘西行》的策略性并不体现在具体每一场的战斗细节中,它为游戏加入了3倍速、自动战斗、扫荡等功能。玩家在这类游戏中,重要目标之一就是刷到更好的装备,用装备培养角色,再去攻克更难的关卡。游戏的策略性更多体现在抽卡规划、阵容搭配、装备选择上。

说起装备,结合西游题材,怎么能少得了法宝。无论是孙悟空的「如意金箍棒」,还是二郎神的「三尖两刃刀」,这些响当当的神器也得到了十足的还原。此外,游戏还融合了现在二游常见的卡池系统。角色需要命座升级,解锁新的技能,但全部角色都可以升到最高品阶“神”,并且拥有重置机制,升级所需要的材料可以完全返还。

事实上,IP改编早已不是稀奇事,市场上的西游IP竞品可能两只手都数不过来。那么《西游:笔绘西行》是如何取得不错的首发成绩,并成功在市场站稳阵脚的?

我认为比较重要的原因,是其国漫式的美术和后西游的创意剧情,在一定程度上掩盖了玩法的平庸。这种扬长避短,使其以“一部可动番剧”的产品定位,打动了不少被西游题材、美术和改编剧情吸引的用户。

二、游戏内质量出色,游戏外态度诚恳

那么,制作组又是怎样呈现出这部能符合用户口味的西游题材“可动番剧”的?先从游戏内出色的美术表现说起。

可以说,《西游:笔绘西行》的美术满足了我对于西游世界的想象。其美术风格有着国漫式的恢弘与大气,而制作组对于西游题材的深刻理解,也使得游戏内的各类美术表现出色。其贴近西游奇幻的精美画风,甚至在游戏公布时已经初见端倪,其首支动画预告,在b站取得了超过1000万的播放量。

正如前文所言,《西游:笔绘西行》展现出一种要做出“可动番剧”的决心。游戏希望能够在致敬经典的同时,加入自己对于后西游世界的一些思考,营造出了一种既熟悉又陌生的感觉,给玩家一种惊喜。

具体来说,在游戏的UI设计上,制作组采用了国画中的一些技法,例如强调色彩装饰感的叠韵画风,粗细变化有韵律的兰叶描。而在动态效果上,则是借鉴了沥粉堆金的效果,做出一种金粉飞舞的动画效果。

(UI界面)

《西游:笔绘西行》的建筑同样有着细致的考究。制作组并没有原封不动地将唐代建筑生硬地搬入游戏中,而是化繁为简,以类似于漫画的方式,融入游戏。

其人物设计也贯彻着带有惊喜感的设计理念。就拿孙悟空举例,它的仁义忠诚,桀骜不驯的性格,以及其手持金箍棒、脚踩筋斗云的形象,相信每个玩家都非常熟悉。

但其“斗战胜佛”的形象却少有作品提及。《西游:笔绘西行》则是抓住了这个点,创造出了一个令人感到有点“陌生”的孙悟空形象。

又例如蜘蛛精,一般的做法就是刻画一个美女的角色加上蜘蛛的动物特征。而《西游:笔绘西行》则是选择将蜘蛛的元素融入服装、饰品中。

总体来说,《西游:笔绘西行》参考了敦煌的壁画、杭州灵隐寺的古雕像、加之大量中国传统装饰性元素如华盖、飞天乐器、唐朝经文装裱等,以独特的东方神韵勾勒出游戏中的场景、建筑以及人物,给人一种新奇的体验。

有出色的美术发挥吸引眼球,在叙事表达方面他们又是怎么做的呢?

其一,《西游:笔绘西行》不仅全角色有配音,还在剧情关卡中有全程配音,完全就是一部大型番剧。这些角色CV的精彩演出,使得角色生动。同时,制作组安排了CV专访,让声优演员们讲述角色的制作故事与人物性格,也能让玩家对游戏产生更深厚的喜爱和认同感。

(二郎真君CV演员:王凯)

其二,《西游:笔绘西行》用充足的细节包装为玩家营造出足够的代入感。

具体来说,系统功能的解锁是通过剧情去引导。例如「经验丹」的获取,是玩家在抽卡抽到「黑熊精」,「黑熊精」带了这个「经验丹」,然后问它拿才获得。

再比如说,在「家园」界面,可以调节天气,选择晴天、大雨、大雪等。角色在家园中活动,进行修行、互动。这些细节包装和游戏本身比较自洽,使得游戏的体验自然流畅。

其三,《西游:笔绘西行》在音乐制作上也下了很大功夫,邀请了匈牙利布达佩斯电影交响乐团实录演奏,知名歌手银临演唱正版授权主题曲《白龙马》。

【西游:笔绘西行X银临】主题曲《白龙马》

除了游戏内容本身的出色发挥,在游戏之外,制作组以良好的态度面对用户也是其成功的关键辅助。

首先,官方非常积极地组织直播,与玩家分享开发、策划的想法,积极地听取玩家的意见。在直播的过程中,不时还发放福利,吸引玩家。

在福利之外,官方运营在b站、微博、小红书、抖音等社媒平台相当活跃,时刻以积极的姿态保持与玩家的沟通。例如发现玩家太“肝”时,承诺会在下一个版本更改,法宝分解返还道具数量不正确等。

(来自策划的信)

与此同时,官方对于产品的缺点也没有回避,相反他们开诚布公地回应一些非常尖锐的如滚服、逼氪等话题。正如在开服前的直播中,官方所表达的,希望每一位书灵在笔绘西行世界中的每一分钟都是快乐的。

而且《西游:笔绘西行》不仅做了这些。为了让更多人了解这款游戏,他们还推出了官方漫画,围绕游戏主线剧情展开。漫画推出后广受好评,在腾讯漫画上,取得了9.4的高分。

有了静态漫画,动态漫画也安排上:

总的来说,《西游:笔绘西行》很好地扬长避短。它发挥出了画面与剧情的优势,呈现出了一部“可玩的番剧”,满足玩家的精神需求;同时又正视了游戏性的不足,维护了良好的社区氛围。这也是我认为它能够在首发成功的原因。

在我看来,畅游这次可能真的找到了IP改编市场成功的新密码:既要有扎实的内容基础,又要有足够诚意的宣传方式,这样才更能被当下的玩家所接受。

三、畅游的一次有力回应

说起畅游,常有声音称为他们“躺平”。

若是把时间拨回2007年,那时的畅游推出对其影响极其深远的《天龙八部》。凭借这款产品,它成为了名噪一时的游戏开发商。彼时的他们不会想到,时至今日,《天龙八部》及其衍生的手游依然是畅游最主要的收入来源。

在《天龙八部》后,畅游似乎陷入了窘迫之中,他们其实一直在积极地寻求改变,然而这条求变之路并不好走。

就拿近几年来说,他们先是尝试了IP改编产品。其中较为有声量的是在2021年推出的《小浣熊百将传》,这款以“小浣熊武将卡”作为卖点的情怀手游,曾在iOS畅销Top100保持了半年。但之后便销声匿迹,未能将畅游带出困境。

而之后畅游也尝试了的女性向手游。2022年1月,畅游交由腾讯发行了《璀璨星途》。但游戏在上线后不久便跌出iOS畅销榜Top100的行列,最终在2023年7月正式关服。此外他们还尝试过做互动影视游戏。在2023年5月,畅游在Steam推出了《逆光迷途》,该作由电视剧《为你逆光而来》原班人马打造,是电视剧的改编作品。但销量较低,且仅有47%的好评。

新品的接连失利也直接反映在畅游的营收上,根据搜狐2024Q1财报显示,畅游在线游戏收入为1.18亿美元,较2023年同期下降9%。

但也许是功夫不负有心人,今年3月下旬,畅游在日本和韩国市场推出全新体育类手游《排球少年!!FLY HIGH》。凭借高人气动漫IP“排球少年!!”的市场影响力和对原作的精彩还原,该游戏上线首日即登顶日本App Store和Google Play总下载榜,入围4月中国出海手游产品增长榜第8名。

(《排球少年!!FLY HIGH》)

而这次《西游:笔绘西行》取得不错的成绩,也能再次体现畅游具备良好的剧情塑造和人物设计能力,证明他们近年在IP改编手游领域的方法论已有所迭代。基于此,搜狐亦在业绩预告中透露,今年第二季度的在线游戏收入将同比增长12%至21%,环比增长13%至21%。

从《排球少年!!FLY HIGH》到《西游:笔绘西行》,畅游在IP改编领域持续发力,取得了一定程度的突破。期待在不久之后,能看到他们更好的表现。

Ben

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