原创 | 一场大轰炸:《DNF手游》28天无人敢惹,库洛靠《鸣潮》全球起飞,鹰角收入暴增411%

文 | 手游那点事 | 雀雀子

今天(6月17日),SensorTower发布了2024年5月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入TOP30排名。(仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。)

据统计,2024年5月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.7%。对比上个月,入围厂商和营收数额都有所增长。

就总体情况而言,位居前十的厂商排名均没有出现太大变化。依旧是由开启“连胜”模式的腾讯稳坐第一,旗下产品平稳过度的网易、米哈游紧随其后,而往后的First Fun、点点、三七等厂商则凭借着SLG赛道的优势稳定发力。

与稳定的头部形成鲜明对比的是,此次榜单中后部分竞争异常激烈。其中库洛游戏和盛昌网络作为TOP30榜单的生面孔,前者凭借“王炸”二次元新品《鸣潮》空降榜单第18名,而后者更是凭借《向僵尸开炮-尸潮来袭》稳居国内iOS休闲手游畅销榜冠军,首度入围中国手游发行商收入排行榜第25名。

此外,Sensor Tower还公布了2024年5月中国App Store手游收入排行榜(以下简称Top20),可以说是腾讯“全面开花”的一期。其中《地下城与勇士:起源》空降第3,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》,而《金铲铲之战》《火影忍者》也表现卓越,维持稳步增长的态势。

同年5月中国手游产品在海外市场收入排行榜于上周发布。依旧由First Fun《Last War:Survival Game》蝉联冠军,点点《Whiteout Survival》稳居亚军,Joy Net Games《菇勇者传说》位列第三。

一、腾讯“王者归来”,《DNF手游》垄断畅销榜首

如果要我用一个词语去形容上个月《地下城与勇士:起源》(以下简称《DNF手游》)的表现,“势不可挡”无疑是最契合。作为腾讯旗下最赚钱的网游IP之一,游戏凭借超高的市场人气,成为了今年目前最重磅、表现最炸裂的产品。

从5月21日《DNF手游》正式公测开始,截至发稿日,这款产品已经连续28天稳居国内iOS畅销总榜榜首。除此之外的各种令人艳羡的成绩:例如开服前官宣超5000万预约、上线首日就把服务器“干爆”……都远远超出了行业预期。

随后,在5月最后的11天,该游戏在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,成为腾讯旗下流水最高的产品,助力5月份腾讯游戏在移动端的收入实现高达12%的增长。

另一方面,腾讯旗下表现强劲的还有几款“常青树”产品。《金铲铲之战》于5月推出多款神话级小小英雄,加上5月30日「双城传说」正式回归,全月收入环比提升16%,是上市至今收入排名第2的月份,仅次于今年1月。

腾讯这几年的各个季度报当中,基本都会提及《金铲铲之战》这款产品,一个比较明显的特点,就是游戏畅销榜成绩一直在慢慢向上走,从10-20的排名到现在稳定在前10。据Sensor tower数据显示,《金铲铲之战》今年一季度收入同比增长96%,已经连续四个季度实现双位数增长。

除此之外,《火影忍者》在5月16日推出全新版本。得益于新忍者、新时装、新通灵兽、新剧情等丰富内容的有效推动,游戏收入在今年5月环比增长54%,是过去8年收入最高的月份。

二、二次元成为新主力:《鸣潮》流水创纪录,《明日方舟》单月收入激增411%

过去一年,二次元赛道的惨烈有目共睹。尽管如此,《鸣潮》还是顶着压力于全球多平台同步上线,不仅丝毫未受影响,甚至展现出强大的吸金能力。

Sensor Tower报告显示,《鸣潮》凭借沉浸式的故事情节、高速流畅的动态战斗系统和丰富的开放世界探索玩法,赢得了众多玩家们的青睐,也实现了收入上的强势增长,迅速成为今年以来最能打的二次元原创手游,上线后一路冲至国区iOS畅销榜前五。

海外方面,《鸣潮》也是大出风头,不仅快速登顶美国、日本、中国台港澳等多市场iOS和Android下载总榜,突出的流水表现也让其成为5月全球收入增长最高的RPG手游,问鼎出海手游收入增长榜。

值得一提的是,Sensor Tower受众洞察数据显示,在6月6日《鸣潮》推出1.0下半卡池之后,流水营收迎来了首个峰值,直接超越上市首周的表现。上市三周以来,该游戏已经在全球App Store和Google Play获得了900万下载,收入超过5000万美元,其中70%以上的收入来自海外市场,美国、日本是收入最高的地区。据第三方数据估算,游戏首周全平台收入接近5亿人民币。

得益于《鸣潮》的强势表现,库洛游戏第一次登上厂商收入Top30,并且空降第18名。可以预想的是,随着《鸣潮》的持续运营,相信我们未来还会越来越多次地看到库洛游戏的身影,出海市场也将迎来又一位实力厂商。

作为国内二次元手游代表之一,《明日方舟》在海内外同时展现了优质内容对玩家的吸引力。

在国内市场,随着5月1日五周年庆典的开启,主题曲「慈悲灯塔」和「何以为我」限定寻访开启带动了游戏热度,自然也带动了5月期间游戏的流水表现,重回中国iOS游戏畅销榜前三。

随后的五一假期,游戏又在线下举办了「2024明日方舟嘉年华」,有效从情感层面提高了玩家对游戏的认可度,也在一定程度上为游戏促活,帮助破圈。在运营活动和周年庆的多重加持下,发行商鹰角网络5月收入激增411%,超越2022和2023年周年庆的月收入,回归榜单第23名。

日本地区,随最新支线故事“崔林特尔梅之金”和“2024大感谢祭・春”限时活动开启,《明日方舟》热度也同步走高。活动次日游戏日流水再攀高峰,5月海外收入环比激增118%,重回收入榜第15名,跃居增长榜第3名。

另一款二次元游戏《异世界奇妙生活》则由Justfungame分别于4月下旬和5月中旬在中国台港澳和日本市场推出。

该游戏在历史养成的大框架下,以异世界转生为题材切入,在内容扎实能够获得用户共鸣的同时,还融合了模拟经营、角色养成等丰富的玩法,加上顶尖声优的到位配音,自然取得了不错的成绩。

得益于在多个地区的卓越表现,《异世界奇妙生活》上线后随即登顶中国台湾和日本iOS手游下载榜,入围增长榜第5名。其中日本是收入最高的市场,贡献了超过50%的全球总收入。

三、SLG仍是主角:《Last War》蝉联出海收入榜首,《三战》全球玩家超1亿

一边是国内游戏行业的新游表现亮眼,另一边是各家厂商总营收或单款产品吸金突破上限,这些似乎昭示了行业的回春迹象。

精于SLG的FirstFun再次展现了他们对这一品类的到位理解。旗下《Last War:Survival Game》(以下简称《Last War》)为配合日本市场推出了纯日语版本《ラストウォー:サバイバル》,并配套更新日语配音,同时邀请人气组合滨家隆一和山内健司担任官方大使,受到了不少当地玩家的好评。

得益于高效的本地化策略,游戏快速登顶日本iOS和Android下载总榜,5月日本收入和下载量同比激增66%和96%,带动海外收入再度提升7%至1.3亿美元,全球月活跃用户规模上涨12%。

作为全球手游畅销榜TOP5中最年轻的非IP手游,《Last War》的成功离不开对当今全球手游市场趋势的深刻认识。

一方面,由于苹果IDFA、Google 广告ID等隐私政策的广泛执行,近年来全球中重度手游的收入持续下滑;另一方面,疫情为手游市场带来海量的休闲玩家,正成为一股新兴的消费力量。

《Last War》巧妙地将当前热门的末日题材、休闲化的街机玩法融合到SLG手游框架之中,并且从游戏设计和广告投放都为当前的市场趋势量身定制。

也因此,《Last War》已经连续3个月蝉联出海手游收入榜榜首,并在本期跻身全球手游畅销榜前五,仅次于《MONOPOLY GO!》、《王者荣耀》、《Royal Match》和《Roblox》。

此外,点点互动《Whiteout Survival》同样保持住了稳定的内容更新,并于5月份同步推出了“Happy Labor Day!”、“State of Power”、“Alliance Showdown”等一系列活动,从而取得不错的效果。

这也让游戏本期下载量和活跃用户环比提升18%和12%,月收入达到历史新高8800万美元,稳居出海手游收入榜亚军。

灵犀互娱也不遑多让。随着新赛季“云起龙襄”和新武将的推出,旗下三国题材SLG《三国志·战略版》在日本、韩国和中国台港澳市场日流水迅速走高,5月海外收入环比增长52%,重返收入榜第23名,跃居增长榜第7名。

值得一提的是,今年6月灵犀互娱官宣《三国志·战略版》全球玩家达到1亿。

这几家厂商的收入有所提升,自然与其对长期运营的节点把握有关,但同时离不开官方对当地市场的了解与布局,可见产品质量与运维手段才是保证产品长红的因素。

四、多款游戏收入大涨,混合休闲仍有掘金机会

Sensor Tower游戏情报数据显示,在全球手游总体增长放缓的趋势中,混合休闲手游保持强劲的增长势头,2024年5月收入同比上涨105%,创历史新高,明显可见,这一市场正在逐渐升温。

例如盛昌网络就牢牢抓住了这个机会。以末日生存为背景、Roguelike为主要玩法的《向僵尸开炮-尸潮来袭》自1月在国内上市以来实现爆发式增长,活跃用户和收入稳步提升。

从产品内容来看,官方针对时下混合休闲玩法逐渐流行的趋势,结合休闲射击广告素材投放,让游戏5月稳居国内iOS休闲手游畅销榜冠军,而盛昌网络也在本期收入相应环比提升79%,首度入围中国手游发行商收入排行榜第25名。

继成功登陆中国市场后,《向僵尸开炮》东南亚版《Zombies Boom》和国际版《BangBang Survivor》又分别于4月底和5月初正式上线,由MGOL和露珠游戏海外发行,上头的玩法和诙谐的风格很快得到海外玩家欢迎,冲顶了越南和中国台港澳市场Google Play手游下载榜,入围增长榜第4名和下载榜第16名。

无独有偶,由《菇勇者传说》发行商Joy Net Games推出的混合休闲射击新游《Zombie.io: Potato Shooting》自登陆欧美市场也有不错的表现,首日即问鼎美国、德国、英国等多市场iOS手游下载榜。

游戏在热门末日题材和Roguelike射击玩法的基础上,推出新颖可爱的3D土豆角色作为人物形象,采用的英雄组队机制也获得了一些泛用户的认可,成为Joy Net Games 5月下载量最高的手游,跻身增长榜第6名。

目前,休闲混合赛道5月畅销榜冠亚由《Last War》和《向僵尸开炮-尸潮来袭》包揽,《Zombie.io: Potato Shooting》仅次于前两款游戏成为收入增长季军。

五、结语

当时间进入2024年中旬,随着多款新品在国内屡创新高,海外市场也接连迎来突破,每条赛道都在用各式各样的优秀游戏内容,打动着世界各地的玩家。我们也可以切身体会到2024年的产品竞争是有多么激烈。

在这样的情况下,找准自己的定位,确认好产品未来的方向,在细分赛道深度挖掘也依旧是行之有效的方法。随着市场与用户的变化,游戏的内容与质量依旧是决定成绩的关键。

Chen, Ruoxi

这家伙很懒,什么都没有留下!

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