文|游戏那点事|Green.Y
导语:或将再铸新经典。
2023年的TGA颁奖典礼上,科幻动作角色扮演游戏《Exodus》(《大迁离》)首次公开亮相。打造该作的Archetype Entertainment工作室,核心团队均出自曾制作《质量效应》《龙腾世纪》等经典IP的BioWare,拥有顶尖的叙事RPG开发经验。

凭借工作室的老牌开发底蕴,再加上后续多支PV曝光的第三人称射击结合沉浸式叙事的核心玩法,《大迁离》从公布之初,就被大量玩家视作《质量效应》的精神续作,收获了极高的关注度。
但具体到故事背景上看,《大迁离》有着成熟且独特的故事基底,游戏世界观改编自彼得·F·汉密尔顿的经典小说系列《Tales of Demagost: Exodus》。

故事舞台设定在距今四万年后的遥远未来,彼时人类文明步入全新的星际纪元,主角所处的星球正遭到神秘技术病毒的逐步侵蚀,整颗星球的生态与秩序濒临崩塌。玩家将化身“巡星者”,依靠特殊的“天神”力量穿梭星际,探寻技术病毒的真相,寻找拯救家园的解决之道。

就在前两天,游戏那点事受B站游先看邀请,参与了《大迁离》的线下试玩活动,不仅亲自体验了游戏最新Demo内容,还和官方开发团队进行了面对面交流,得以深入了解这款作品更多核心设计细节。
本次线下曝光的最大亮点,是游戏独创的时间膨胀核心机制,这套逻辑和《星际穿越》中经典的星球时间流速差异设定十分相似。在游戏的星际探索过程中,不同星球存在截然不同的时间流速,玩家的每一次探索、每一个选择,都会触发时间维度的变化,进而直观改变各个星球的发展走向,让玩家的抉择拥有实打实的长线影响。

受限于本次试玩Demo的内容体量,这部分内容未能直观地展现。
作为一款以剧情驱动为核心的科幻RPG,《大迁离》并没有将战斗、场景探索做成割裂独立的玩法模块。所有战斗对抗与星际探索内容,都深度绑定游戏宏大的星际世界观,同时紧密串联主角与同行伙伴的羁绊关系,让游玩过程始终贴合整体故事脉络,沉浸式感受星际冒险的内核。
一、定义自己的战斗风格
在战斗设计上,《大迁离》并没有采用之前RPG的职业绑定体系,不会用固定职业和专属技能组限制玩家的玩法搭配,整体构筑自由度非常高。
玩家的战斗风格完全可以自由塑造,依托手中的武器种类、随行伙伴的能力特性以及各类道具的实战效果,灵活切换游玩方式,既能选择潜行迂回的偷袭打法,也能正面火力强攻,还能搭配各类特殊技能打出多样化战术组合,适配不同玩家的游玩习惯。
本次线下试玩的Demo版本,一共开放了六款远程武器作为核心作战工具,覆盖自动步枪、弓弩、霰弹枪、狙击枪等主流枪械品类,适配远距狙击、中近距离突击、静音潜行等多种作战场景。

同时游戏对弹药系统做了区分,不同武器弹药种类单独计算、互不通用,这也让玩家在资源管理和武器选择上,需要结合战局做出更贴合场景的判断,进一步丰富了战斗的策略空间。
除去枪械射击之外,《大迁离》还搭配了两套完整的辅助战斗体系,分别是战术道具能力与伙伴技能攻击。
根据试玩过程中的战术道具来看,目前整套系统包含两类投掷道具、两类潜行辅助道具,外加四种不同的铭文攻击技能,所有道具和技能都通过同一菜单切换、单键释放。

投掷与潜行辅助道具属于科幻射击游戏中比较常规的消耗品类设计,玩法不难上手,而铭文攻击是这套系统的核心亮点,它不需要消耗道具资源,依靠冷却时间自动恢复,既能对敌人打出可观的输出伤害,还能提供控场效果,是面对精英敌人的关键手段。

伙伴技能则是影响整体战斗节奏和风格的另一关键。本次试玩Demo解锁了苏莱曼与伊莉丝两名随行伙伴,两人的战斗定位差异十分明显。苏莱曼主打潜行偷袭,适配隐蔽渗透的打法,伊莉丝则擅长重武器爆破,更适合正面攻坚作战。
在遭遇战中,两名伙伴会自主参战,主动输出并吸引敌方火力,分担玩家的作战压力,同时我们也可以手动操控,指令伙伴对指定目标释放专属技能,主动掌控战斗节奏。

值得注意的是,《大迁离》还加入了完整的克制体系。玩家的枪械、铭文、伙伴技能等所有攻击方式,都会附带对应的穿刺或元素属性,在实战中把握释放时机、搭配不同属性技能,就能触发元素协同效果,打出更高的爆发伤害。

并且我们可以通过扫描追踪功能,查看各类敌人的属性弱点,实现更具体更有针对性的攻击。

玩家在游戏中的构筑自由度,不只是体现在武器、打法的自由搭配上,在整体养成与菜单配置的设计上也有着充分的体现。
首先是武器层面,每一把武器都拥有独立的星级品质,随着流程推进,玩家能够不断收集各类武器模组模块,随时对装备进行改装优化。
改装带来的提升维度十分丰富,既可以常规强化射速、扩大弹匣容量,也能直接更改武器的攻击元素属性,让同款枪械通过不同改装方案,适配潜行、正面强攻、元素输出等多种打法,打造出完全差异化的战斗体验。

伙伴养成同样是构筑玩法里的重要一环。本次试玩Demo并未开放伙伴养成与切换功能,但根据官方介绍,游戏过程支持切换随行伙伴。每位伙伴都配备专属独立技能树,玩家可以根据自身打法偏好,针对性升级培养,强化伙伴的输出、控制或辅助能力,让伙伴的作战风格和玩家自身战术体系相互契合。

再就是技能星图这套系统。玩家在探索过程中,通过场景互动、解锁特殊设备等方式可以获取知识点,消耗知识点就能解锁和升级各类实用被动效果。
其中涵盖了实战中高频用到的增益,像是闪避滑铲后提升枪械伤害、加快铭文技能充能速度、增幅潜行偷袭伤害等基础加成。
此外,当玩家将诸如“士兵”、“特工”等不同基础分支加点达到一定程度后,还能解锁高阶的“专家”技能树,解锁更多强力的辅助能力,让构筑搭配保有特色。

受限于本次试玩仅开放了单个任务的部分流程,部分内容无法体验到。但从目前的系统设计不难看出,《大迁离》给到了玩家极高的玩法主动权,从武器改装、伙伴培养到被动技能搭配层层贯通,希望让每位玩家都能摸索出属于自己的星际战斗构筑思路。
二、打造每个让人信服的星球
《大迁离》主打剧情驱动的游玩体验,因此游戏的地图探索设计,也承担着隐性叙事、补充世界观的重要作用,和主线剧情相辅相成,丰富整体故事层次。
游戏开局不久的区域就能明显看出除了指引明确的主线路线,还有着可选路径。在这些岔路能捡到常规的生存、战斗物资,还藏有不少需要借助铭文能力解锁的解谜环节,完成后可以拿到知识点。
(左中右三条可选路径)
也有不少探索点位位置相对隐蔽,需要玩家仔细观察场景、主动探索才能发现,而这些隐藏内容自然地融入了整体叙事体系,引导玩家放慢节奏、细致探索场景细节。

为了让每一片区域的故事和背景更加立体饱满,地图各处布置了不少可阅读的日志文档。这些碎片化的文本记录,留存了这片星际区域、过往住民的经历与事件痕迹,玩家通过收集阅读日志,能够拼凑出主线之外的隐藏故事,更完整地了解游戏世界观下发生的种种事件,有着真实的故事厚度。

熟悉Archetype Entertainment成员开发风格的玩家应该清楚,团队此前打造的《龙腾世纪》《质量效应》系列,向来十分看重RPG玩法里的分支选择与人性抉择,这套经典设计思路也延续到了《大迁离》当中。
在本次线下试玩的流程里,我们最先遇到的剧情分支抉择,是一名隶属于敌对势力的士兵,他听从上级命令前来占领星球,只是普通的战争炮灰。
在遭到“骸鬼”的袭击后,他身受重伤濒临死亡,幡然后悔自己的所作所为,主动请求我们赠予一个医疗包救他性命,这一刻是否出手相助,则交由我们自主判断。

这些剧情抉择有着双向的影响反馈,显性层面上,玩家的每一次选择都会对应提升专属的特殊等级,同时随行伙伴会根据自身立场产生不同看法,直接改变和玩家的好感度关系。

而隐性的长线影响在Demo中暂时无法直观体现,制作组也没有给出即时的剧情反馈,但也留下了充足的悬念。这名被我们救下或是放任死亡的敌对士兵,很有可能在后续某项任务中再次登场,他既可能依旧坚守阵营与我们为敌,也有可能因为这次援手选择改换立场、成为助力,让每一次即时抉择都拥有了长线意义。
而在试玩尾声的最终抉择则进一步拉高了剧情权重,不再只是影响好感度和特殊等级,会直接干预故事走向,为后续章节的剧情发展埋下关键伏笔,也能看出本作依旧延续了系列高自由度、多结局分支的核心RPG特色。

尽管现场我们能接触到的伙伴相关内容并不算多,但《大迁离》依旧通过大量战斗外的细节设计,让我切实感受到主角与随行伙伴之间真实的羁绊和情感联结。
在剧情和探索推进的过程中,伙伴并不是单纯跟在身后的工具人角色,他们会依靠自身独有的能力,协助我们处理很多主角无法独自解决的场景难题。

有些时候他们还会提前触发任务提示、介绍场景里的特殊设定和未知信息,以自然的方式引导玩家推进流程,让伙伴的存在拥有实际价值,摆脱了单纯战斗辅助的定位。
并且,《大迁离》在互动细节的打磨上十分细腻,探索和战斗途中的各类小状况,都会触发伙伴的专属临场语音反馈。比如清理敌人过于利落的时候,伊莉丝会打趣吐槽,让我们留一些对手给她发挥;如果探索途中失足摔伤,苏莱曼也会第一时间出声关心主角的状态。

这些随处可见、毫不刻意的即时互动,让整段星际冒险不再是孤身一人的枯燥探索,很好地消解了单人科幻游戏常见的孤独感。
这些细节只是本次短流程Demo中我观察到的部分设计,等到游戏正式上线、玩家体验完整剧情流程后,势必能解锁更多伙伴互动情节,玩家与角色之间培养出的团队羁绊和情感联结,也会变得更加饱满、深刻。
三、故事埋了续作的种子,但先把这一部讲完
试玩结束后,我们参与了由叙事总监Drew Karpyshyn与创意总监Jesse Sky带来的媒体群访,此前所提到的时间膨胀的核心设定,也在两位主创的解答下变得更加清晰。
这套极具特色的时间机制,将与一套“家园枢纽系统”息息相关,同时也是贯穿整部作品的叙事框架与结构基础。玩家在星际远征的任务流程中,能够收集到名为遗物的远古天神科技,这类强力Celestial遗物的使用方式、以及如何用来发展壮大自身文明,全部交由玩家自由抉择。

与此同时,搭建属于自己的星际王朝的过程中,玩家需要不断和家园内外的各类派系交涉合作,主动寻求盟友与支援,这些派系涵盖人类阵营,也包含世界观里的外星异族势力,每一次交涉选择都会埋下对应的剧情伏笔。
我们扮演的巡星者每次外出执行任务,本质就是一场跨越星际的漫长远征,而时间膨胀机制会把每一次远征的选择后果无限放大。玩家的远征行动会直接改写家园枢纽的整体状态,不仅会改变城镇风貌、常驻NPC阵容,还会直接影响可解锁的任务内容,部分支线、主线会随之开放或关闭,主角与伙伴的羁绊关系、阵营好感也会同步产生动态变化。

除此之外,玩家的行动同样会对其他星球造成不可逆的影响,游戏内将会直观呈现这些行为带来的连锁后果。但受限于星际时间流速差异,往返各个外星据点往往需要耗费数十年甚至上百年的游戏时间,玩家没办法反复回溯、更改此前的选择。也正因如此,家园枢纽成了承接玩家所有抉择、记录长期剧情变化的核心载体,也是整部作品时间叙事体系里,最连贯、最核心的变化阵地。
在群访聊到作品后续发展规划时,制作团队透露,他们从一开始就将《大迁离》定位为全新的科幻系列IP,而非单一的独立作品,对整个世界观的长期拓展有着清晰的规划。
目前这个庞大的星际宇宙,已经依托彼得·F·汉密尔顿的原著小说打下扎实的内容基底,同时还有亚马逊《秘密关卡》推出的《大迁离》衍生剧集作为补充,团队也希望依托现有内容生态,持续丰富延展这个科幻宇宙的内容与设定。

不过即便有着长线的系列布局,本作本体依旧是完整且独立的,拥有专属的完整剧情脉络和专属结局,不会为了续作铺垫而砍掉收尾、留白敷衍。游戏的故事本身是一段横跨数百年时光的星际史诗,正因时间膨胀机制带来的超大时空跨度,主线故事落幕之后,整个世界观依旧留有大量未探索、可延伸的空白内容。
为了更好地承接后续系列的拓展,开发团队还在当前游戏的各处剧情、场景细节中,悄悄埋下了诸多伏笔和彩蛋,为后续的系列续作、内容更新预留了充足的创作空间。


