原创丨在原神里做UGC:有人拿奖、有人赚到七位数、有人半年连爆3款

文 丨 游戏那点事 丨 雀雀子

厚积薄发,静水流深——是这段时间《原神》玩家饭团Fine(下称 饭团)最真切的心境。他的作品《心跳通讯录》刚刚拿下千星奇域首届创作大赛最高荣誉“璀璨奇匠奖”。这是他的第一款作品,也是第一次独立制作游戏,一经上线便收获端内99.58%的超高好评。

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饭团也曾是一名站在围栏外观望的游戏爱好者。作为《原神》老玩家,早在千星奇域还在测试阶段,他就关注到这个内置的UGC板块,十分看好这种包含了《原神》资产的二创模式。在他看来:“玩家在《原神》里玩游戏,做游戏,这件事本身就很有吸引力。”

饭团是计算机专业出身,对游戏制作抱有浓厚兴趣。平台上线后,从一段关于通讯叙事的灵感入手,他开始实现自己的想法,做出了这款融合微恐与恋爱元素的文字冒险galgame《心跳通讯录》。

创作的过程,一半是感性的文字打磨,一半是枯燥的调试纠错。写剧本是最牵动他心神的环节,为了让人物情绪足够真实,饭团完全代入了和女主角晓月的互动,顺着人设逻辑落笔。情绪铺陈到深处,角色尚未落泪,他自己先被故事里的情感打动。

正如晓月的命运就此转折一样,饭团自己也从普通玩家,蜕变为站上领奖台、广受认可的优秀代表。而类似他这样的成长路径,在千星奇域上线首年,已经在无数作者身上大量复制。

据官方今日的特别分享,在整一年的运作后,千星奇域平台全球游玩总时长累计1.2亿小时,全球通关总次数达9亿次,编辑器最高在线时长突破了3041小时……横向对比市面上现有的UGC平台,无论是生态建设、用户粘性还是作品质量,千星奇域都保持着相当优越的竞争力。

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只用一年时间,千星奇域跑通了从创意产出、作品曝光、创作者变现,再到生态持续繁荣的正向闭环。现在再说它是《原神》里的一个特别玩法已经不太准确了,我产生的更为模糊的概念,是将千星奇域视为从头部IP里长出的全新内容形态,在未来,它也可能是二游内生型UGC内容平台的雏形。

一、可以谋生的热爱

游戏创作的门槛向来不低,要把想象落地成型,要么拉起一支完整团队分担美术、程序、叙事的工作,要么独自扛下海量学习成本。但在饭团的感受里,千星奇域最特别之处,在于它为从零起步、却缺少开发条件的个体作者大大降低了试错的代价。

即便本身是计算机专业,饭团也并不认为编程基础是使用千星沙箱的硬性门槛。“因为我本身没有做游戏的经验,只花了一个月自学,就在千星沙箱中搭出了一个能跑的文字冒险游戏。”在向我回顾学习经历时,饭团表示,对比Unity、UE这类专业引擎,千星编辑器其实非常好上手,哪怕是0经验的小白也能摸索入门。

原因在于,千星编辑器并非一套孤立的工具,不仅自带整套《原神》原生美术资产,包括场景、建模、UI等等,还有几十种已经验证过的玩法框架模版都可以直接调用。“对我来说,这是最重要的一点。《原神》本体的各类素材都很精美完备,使用起来也不用担心版权问题。”饭团直言道,他自己在创作时就用上了很多原神音乐,明显改善了玩家过剧情时的体验,也收获了不少的好评。

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基于种种优势,繁琐的底层环节被大量简化,饭团才有富余的心力打磨整部作品的灵魂——剧本。精心雕琢了半年多,游戏终于从最初的试水作变成了理想中的样子,他抱着试试的心态上线,没想到才第二天,玩家评论便蜂拥而至。

饭团很震惊,也略有些局促,这是他第一次让笔下的故事面向如此多的读者,自发发酵的热度远超预期,不少玩家专门私信表达喜爱,让他彻夜难眠。

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众多留言里,有玩家坦言自身经历和故事中的少女晓月高度重合,曾一度陷入放弃的念头,通关作品之后重新拾起对生活的希望。在饭团心中,这正是《心跳通讯录》最珍贵的价值。

他也感叹道,过去不是没有独立开发的念头,但在接触千星奇域之前,一想到除了繁重的学习,自己还要面临做素材、修bug等事情就难免打退堂鼓。而现在,他不仅可以把精力聚焦在内容本身,开发阶段遇到的各类技术问题,也能依托编辑器的功能去攻克。

也正是这段创作经历让他感受到,千星奇域正在重新定义个体创作的价值评判标准。“只有在这里,游戏的创意和情感,才是决定生命力的核心。”

图片(游戏上线后,登上轮播大屏)

除了提升开发效率,平台还会持续更新好用的功能,开发者也很乐意跟进。9月底,随着《原神》7.1更新,奇域平台又新增了更多客户端交互组件,UI补间动画和2D玩法的创作空间被进一步打开。饭团还惊喜地发现,新版本上线了共享创作模式,多名作者可以按模块分工协作,打通了单人作坊到小团队的路径。

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他意识到,千星奇域对创作者的技术赋能并没有停留在原地,那么自己亦要乘势出发。原本只存于脑海的工作室计划,如今有了落地的底气。饭团期待着,自己集结一群志同道合的伙伴,一起做出下一款更完整、更细腻的奇域作品。

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二、照亮彼此的创作之路

当独立创作者跨过起跑线,创作的价值不再只局限于做出一款作品,社区交流与开源分享便成为新的成长动力,支持作者持续产出新作。在这条“一人成军”的路上,接连打造出《未归的熄星》《拼途》等多款热门作品的小沥空新08(下称 小沥),是极具代表性的作者。

图片(小沥开发的所有游戏,基本由他独立完成)

身为上海交大统计专业的研究生,小沥一直保有表达内容的冲动,投身千星奇域之前,他也在其他平台尝试过UGC,享受把想法交付给玩家体验的过程。“虽然日常课业很忙碌,但我总要留出时间做点东西,不然生活会少了一份盼头。”制作奇域于他而言,更像一种属于自己的娱乐方式。

依靠千星编辑器的强大功能,小沥的多个想法都能以最快的效率进行验证,半年内独立推出了三个游戏,且共享着他一贯的创作追求——精致的演出动画。千星奇域自带《原神》音乐资源,搭配时间轴和节点控制能力,恰好成全了小沥对视听表达的偏爱,一时间灵感源源不断。

在一系列作品之中,年初上线的《拼途》,是他个人最为偏爱之作。《拼途》的故事灵感源自空月之歌版本“归乡”的主题,讲述了主角——一个归心似箭的行李箱——在忙碌之后重返家乡的旅途。小沥表示,在创作时,相较于直接挪用《原神》角色和剧情,他更倾向于借鉴游戏成熟的镜头语言与叙事结构,转化运用到自己的故事当中。

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也因此,平台资产中心,是支撑他创作的一大重要支柱。客户端脚本功能上线后,社区一夜之间涌现出大量干货分享,动画制作、Live2D、图像拟合等进阶技术不断在创作者之间流转,给不怎么精通美术工作的他巨大的帮助。

“换作从前做一款玩法,美术建模可能都得找人协助,现在这些痛点都被千星编辑器和社区功能抹平了。”小沥感叹道,后来,他经常研读其他创作者分享的关卡构图或者设计思路,吸收之后再融入自己的奇域作品。

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做教程、开放自制工具是一件耗神费力的事,往往投入巨大却很难获得对等的回报,小沥由衷地敬佩这些愿意做分享的人。他们的努力为整个共创生态提供养分,而作者之间彼此交流、互通经验的氛围也深深启发了他,一路为他的项目探索提供支撑。

前段时间,小沥也加入了这一行列,用新增的特效器搓了一段关卡演出,并在玩家呼应下开源供同行交流。不少玩家看完之后给出很高评价,认为他的镜头调度水准不输主流开放世界游戏。

“实际当然没有这么高的水平,”小沥难为情地说,“我只是享受创作的过程,还能在社区里互相学习,这就是双赢,也是我愿意坚持做下去的原因。”

可以预见到的是,随着编辑器的深度迭代,千星奇域会不断拓宽开发者想象力的边界。小沥的创作经历恰好印证了平台的另一层价值:依托开放共享的社区氛围,创作者不再闭门造车,群体的交流时常能迸发更多意料之外的巧思,在遇到瓶颈的艰难时刻,也能照亮彼此的创作之路。

三、在《原神》,修仙玩法也能做成赛道爆款

得益于社区共创积累的养分,千星生态得以容纳更大体量的团队项目,为长线商业化创造条件。在多个UGC赛道积累过实战经验的星衡工作室,很早就察觉到平台的生态潜力,也因此成为千星奇域内测阶段便入局的早期团队。

星衡工作室的负责人保罗告诉我,团队比较擅长做数值类游戏,代表作《格斗挑战赛》和《吃丹修仙打穿深渊》分别是格斗PVP和修仙养成。但最开始,对于两者能否成功,其实他们心里也没有底,因为不管怎么说,游戏的气质都和《原神》的二次元用户属性相差太远。

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直到后来,平台上开始出现很多类似的数值养成类作品,赛道竞争也随之变激烈。他们留意到,就算是相对小众的题材类型也有很多人敢于尝试,不少团队甚至投入精力专门打磨差异化。“这说明平台规则对开发者是有效果的,才能持续吸引越来越多人入场。”

保罗成立工作室三年多,在他看来,千星奇域这套流量分发机制,是少见的相对公平的推广体系。新作上线后,平台会先依据留存、活跃等核心数据对作品评级,达到对应等级就能解锁专属推荐曝光。即便像他们这种玩法调性差异较大的作品,只要本身质量够高,同样能获得对等的曝光机会。

更详细来看,平台还针对不同阶段的开发者搭建了分层扶持:面向新手创作者的筑星计划,服务专业工作室的璨星计划,还有面向高校创作者的校园专项扶持。

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作者分层的好处不言而喻:一方面使赛道分流,无论新人个体还是成熟工作室,在内容数据达标的情况下都能有对应的曝光机会。另一方面,清晰的评级标准也给创作者指明了优化方向,作者可以以此为参照,持续打磨关卡与玩法,冲击更高层级的平台资源。

落地到实际流量资源上,首屏轮播、新作推荐栏可以给优质关卡带来集中曝光,人气榜则进一步为作品输送长尾流量。那些比较优秀的项目一旦达到扶持门槛,还能获得官方的推荐、达人推广等配套资源,多条渠道都能让优秀作品触达更多旅行者。

身处这样优渥的平台,保罗终于拍板:不过度纠结受众,品质与迭代能力才是制胜关键。《吃丹修仙打穿深渊》的demo版本是一个三人小团队花费两周时间做出的,团队一边测试一边建立玩家反馈群收集意见,以更加快速精准地迭代内容。

功夫不负有心人。《吃丹修仙打穿深渊》上线后拿到充足曝光,收获超出团队预期的好评。不少原本对修仙数值玩法并不感冒的玩家也被其口碑吸引,渐渐沉浸其中,甚至在其中花费上百小时。

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此外保罗还提到一项很有价值的配套支持,平台运营团队会定期与创作者保持沟通,一起梳理内容迭代思路。星衡工作室在更新《格斗挑战赛》、构思新角色设计时,就曾收到来自官方的建议:依托《原神》角色的特质做二次演绎,在原有技能逻辑之上发挥创新。

顺着这个思路,团队打造了角色“岚岳”,技能机制借鉴了大团长法尔伽的部分特点,上线之后收获了玩家广泛认可。这次成功的尝试,也定下了后续角色设计的思路,之后新增的不少角色都会从《原神》本体设定中汲取灵感。

图片(团队过去参加交流分享会)

回顾入驻千星奇域这一年,无论是收益回报,还是平台在流量、创作思路上提供的各类协助,都让保罗心怀感激。据他透露,自千星奇域上线以来,工作室营收已超七位数,收入来源既包括流量激励,也包括玩家付费后作者可获得的内购分成。在关卡成为平台爆款后,收入曲线十分健康,整体远超预期。

“投入的时间与人力成本,每一分付出都能得到合理回报,对工作室而言就是可持续创作最坚实的底气。”他说。

不难看出,千星奇域的价值远不止功能完备的编辑器,在流量分配、商业激励等层面,同样给到创作者充足的支持。平台以作品数据作为评判核心,构建起一套公平的曝光规则,一定程度上缓解业内“渠道压倒内容”的现状,不仅让作品本身的品质成为决定成败的关键,也让开发者得以沉下心享受创作。

多重优势叠加,千星奇域成为无数新人踏入游戏制作领域的起点。许多旅行者正是在这里完成身份的转变:从体验奇域的玩家,变成亲自搭建玩法、编织故事的创作者。

四、千万颗星星的容身之域

“千星奇域”——这片鼓励开放共享的生态土壤,本质是把《原神》多年积累的资产向大众开放。海量普通玩家、独立作者和小型工作室共同成为内容生产者,打造心中的奇域,而反过来,他们也在为这个世界持续注入多元、新鲜的玩法体验,延长《原神》这款产品本身的生命力。

彼此滋养的共生关系,深深内嵌在千星生态的底层逻辑之中。当原有的素材库难以承载玩家的创意时,平台会迅速上线自定义组件库;当生态更加繁荣,团队项目增多到一定比例时,协作模式又会立马跟进落地。跟进创作者的脚步并灵活迭代的能力,也让千星奇域的平台生态始终在市场上快人一步。

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人有冲天之志,非运不能自通。千星生态赋予创作者的不只是一份收入,还有一条“创作—曝光—收益—生态繁荣”的创作闭环,在这个全民创作的时代正是最有分量的“运”。而对于二次元游戏乃至整个国内UGC行业来说,这套实践也有着特殊的参考价值。

置身千星之域,评判作品的标尺回归内容本身,从零起步的创作者们因为对《原神》的热爱聚集在这里,他们每一份关于《原神》、甚至更宏大的游戏世界的畅想,都拥有落地发光的机会。

长久下去,我想萦绕在无数人心头的创作焦虑都会慢慢消解。

Chen, Ruoxi

这家伙很懒,什么都没有留下!

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