文 | 游戏那点事 | 西泽步
引言:巨轮与扁舟,亦能并驾齐驱。
12月的一个下午,我在上海见到了几位《和平精英》绿洲启元的UGC开发者。
曾接受过我采访的张喆,其背后的007团队曾获LGD电竞俱乐部投资,是绿洲启元社交赛道的头部玩家;松林子我也曾与其团队深聊过,代表着简游(多酷)的大厂转UGC的布局逻辑;KK虽是初见,其所在的“自娱自乐”工作室仅有两人,但他们的作品在绿洲启元却早已人尽皆知。
(从左到右依次为:张喆、松林子、KK)
在这群一门心思投入在创作中的人看来,一本正经地分享自己的经历与故事,其实比做游戏要难得多。好在基于这些前缘,这并不算是一场完全陌生的会面,你一言我一语,大家很快就聊开了。
前阵子,单月分成超2000万的《吃丹修仙》横空出世。在外界看来,这个让很多中小型手游公司一年都难以企及的利润数字,似乎意味着如今的绿洲启元,大家都在忙着“卷”商业模型,试图复刻下一个暴富神话。
(吃丹修仙是目前绿洲启元的最热玩法)
但在那间暖风充足的休息室里,关于这个神话的讨论并没有持续太久。对于这些在生态里实打实摸爬滚打了一两年甚至更久的从业者来说,《吃丹修仙》只不过是绿洲启元庞大生态故事里的一个切面。
在这里,大家追求的目标、生存的姿势各有不同。除了看得见的商业奇迹,这里还有更多值得被发掘的独特情节。而这三位受访者,也更愿意聊聊发生在自己身上的具体变化:
反思如何褪去大厂光环,试图从内卷的节奏里抽身,或是管它数据好坏,先坚持把项目盘到自己满意为止......

这群殊途同归的从业者,最终都在《和平精英》绿洲启元这片包容的土壤上,找到了属于自己的成长路径与自我实现的价值。
一、正规军
在绿洲启元的工坊版图里,松林子所在的简游团队(多酷)是一个特殊的样本。相比于那些凭借灵感单点突围、带有些草莽气息的小团队,拥有百度背景的简游更像是一支装备精良的“正规军”。
一个习惯了高举高打的大厂团队,为什么要挤进UGC这条赛道?
(简游 松林子)
答案其实很现实。在传统游戏开发领域,他们被“立项周期长、买量成本高、失败风险大”这三座大山压得喘不过气。
而绿洲启元UGC生态的出现,恰好提供了一把钥匙:庞大的公域流量解开了流量获取的死结,而极低的开发门槛,也避免了高昂的试错成本。
在对话中,松林子并没有掩饰早期的尴尬。对于带着大厂基因入局的他们来说,技术算不上挑战,真正的挑战在于评价体系的彻底失效。
松林子坦言,刚进来时,他们以前熟悉的那套“重资产、长周期”打法一度遭遇水土不服。平台自带的巨大流量池,消解了传统买量发行的优势,却也对内容的迭代速度提出了很高的要求。

是继续端着架子,还是适应环境?简游最终进行了一场自我降维,将大厂的立项逻辑,从“通过买量获取用户”转变为“通过快速迭代验证创意”。
松林子向我透露了一个数字:45天。这是他们现在的极限反馈周期。这种高频的压力测试,让团队能够迅速剥离无效产能,将资源集中在数据表现更好的项目上。
也正是这套机制,帮助团队在2025年完成了最关键的战略目标:在不依赖外部输血的情况下,实现了稳定的盈亏平衡。

“小团队是在精雕细琢一件艺术品,我们则是在运转一条生产线。”松林子的这个比喻,精准地道出了简游的核心竞争力:工业化管线。而这也是在蹚入深水区后,这支正规军真正的护城河。
经过一系列磨合后,简游逐渐探索出了一套不同于小团队的生存法则,用工业化的确定性,去对冲UGC赛道的不确定性。
通过对平台工具链的二次封装,简游建立了一套成熟的资产库和逻辑模块。这意味着,在同样的玩法赛道,他们能以极低成本快速复用玩法,通过多品类布局来有效分摊风险。

这套工业化铁律甚至解决了一个更棘手的行业痛点:人才流失。
UGC行业准入门槛低,人才流动极快,简游曾一度被戏称为绿洲启元里的“黄埔军校”。对此,简游建立了标准的作业程序管线来进行疏导。复杂的开发任务被拆解为标准化模块,即便是刚毕业的新人,也能在体系支撑下迅速成为合格战力。
眼下,松林子还正尝试将这套铁打的能力对外输出。他计划引入外部成熟团队,利用简游在绿洲启元积累的经验与管线,帮助优质内容进行移植。从单纯的内容生产者,进化为绿洲启元生态中连接外部产能与内部流量的接口,这是简游这一年发生的关键演变。
这背后也折射出绿洲启元对正规军的关键作用:它承担了最繁重的基建成本,让多酷得以从造轮子中解脱,专注于将自身的工业化产能通过绿洲启元的商业管道,转化为实打实的收益。
二、优等生
如果说简游代表了成熟大团队在绿洲启元找到了新的工业深度,从而完成了在UGC领域的版图布局,那么张喆带领的007团队,更像是一个初创团队在这里捕捉到了行业趋势,从而找到自我定位的故事。
在绿洲启元的创作者画像中,007是典型的优等生,还是带有保送奖学金的那种:他们在早期就获得了电竞俱乐部的投资,并且在社交这条赛道上长期占据头部位置。
(杭州零零柒 张喆)
但“优等生”的光环,有时候也是一种束缚。这种背景让他们在前期带有一种追求品质的执念,也一度陷入了“创作自嗨”的误区。
在很长一段时间里,007的作品立项都带有强烈的小工作室思维:“我觉得好玩”、“美术觉得高级”,项目就会启动。
这种自上而下的精英视角,真的能击中绿洲启元的主流用户吗?
现实给出了答案。张喆回忆,几款内部评价很高的作品,上线后市场反响却平平。这种“叫好不叫座”的落差,倒逼团队进行了一次深刻的复盘:是继续教玩家玩游戏,还是去听听玩家在聊什么?
(去年的分享会中张喆透露,《冰原大乱斗》的成功是他们策略的转折点)
经过考察,他们发现在《和平精英》射击玩法居多的底色下,玩家在竞技之外其实有着巨大的社交空窗期。情绪价值与互动场景,也是和平玩家、尤其是绿洲启元玩家所需要的。
《吹牛酒馆》的成功验证了这一逻辑。这款作品看似节奏缓慢,与射击玩法大相径庭,但它恰恰提供了高留存的情绪价值。这次成功也确立了007新的方法论:放下创作者的指导欲,去平视玩家的诉求。

面对2025年绿洲启元生态日益蓬勃的商业化机会,这位优等生也展现出了更为务实的一面。
张喆向我透露,团队在今年下半年进行了一次研发架构调整,一批人继续深耕他们擅长的创意与社交玩法,保持团队在创新上的敏锐度,再分一批人到数值向去培养市场嗅觉。
是妥协吗?张喆并不这么认为。在他看来,这是在理想与现实之间找到的最佳平衡点。
在这个方针下,007团队也完成了一次“去油腻”的更新,年轻人的话语权被大幅提升。他们本身就是绿洲启元的“原住民”,对射击游戏与社交梗的理解会更加深刻。
在张喆眼中,绿洲启元的社交赛道远未触顶。只要能持续捕捉年轻一代的情绪波动,并用优质的内容形式承载它,007依然能在这个生态里讲出精彩的故事。

提供一个低成本的试错场所,也是绿洲启元对初创团队的独特价值。初创团队可以保留作为创作者的自我,通过快速的市场反馈修正航向,最终验证出一套自适应的研发思路。
三、浪子
与前两位带有规划感的第一印象不同,KK是那种透着自由气息的独立游戏人。话少,佛系,对商业数字不敏感。
他的工作室“自娱自乐”名副其实,算上他自己,全职成员只有两个人:他负责策划、美术、测试以及所有杂事,另一个同事负责敲代码。
(自娱自乐工作室 KK)
在对话中,我能在KK身上感受到一种野性。他也承认,自己拥有一个在大团队看来相当奢侈的特权:纯粹的个人意志。
团队对时间与成本的投产比要求几乎没有。为了追求一个手感,就可以直接推翻重来。
“最难的不是做加法,而是做减法。” KK对我说道。
他们的爆款《和平运动会》就是这种笨功夫的产物,排除了大部分花哨的视觉包装,只专注于跑、跳、蹲这些最基础的物理反馈。
“人性是贪婪的,当你做了一个功能发现体验不好,要把它砍掉时,那种痛苦是很真实的。但为了找到那个能让玩家爽的节奏点,我们必须这么做。”
(玩家经常在和平运动会中跑出KK自己都没有想到的“隐藏路线”)
这种极简主义,也延伸到了“自娱自乐”的组织架构上。一个眼神或一句话,一件事就交代清楚了。
“一个人思想完全统一,两个人效率最高,三人以上就全是麻烦。”KK半开玩笑地总结道。“没有第三个人拍板,有时候我们也会吵架,但解决办法很简单,做出来试试呗。数据不好说明玩家不认可,事实摆在面前就不用吵了。”
在我看来,自娱自乐这类创作者团队的存在,就是绿洲启元生态包容性的最佳体现。

更准确地说,这是独立游戏团队与商业市场达成的一次难得的和解。在这里,他们不需要为了生存而向资本低头,也不必因为资源匮乏而折损创意。
绿洲启元是一副足够强大的“工业外骨骼”。它承担了服务器、美术资产、底层优化等最繁重的基建工作,支撑着像“自娱自乐”这样的小团队快速奔跑,让他们得以用最轻盈的姿态,去博取原本只属于大厂的、更大的可能性。
在采访结束后的闲聊中我还得知,KK一直在利用空闲时间琢磨一款开放世界动作游戏。在传统开发领域,这是一个需要数亿资金和百人团队才能触碰的圣杯。
“以前想都不敢想的事,现在可以在绿洲启元先验证机制。”
KK的逻辑很简单,一旦某个核心战斗机制在UGC里跑通了,验证了玩法的生命力,就意味着它在未来的独立作品里也能站得住脚。绿洲启元,也是他低成本验证3A梦想的试验田。

面对2026年可能存在的变局,KK一点也不焦虑。他正在筹备一款模拟经营类的新作,依然待在他舒适的探索区里。
KK很期待绿洲启元的未来。“也许有一天,这里真的能诞生出在这个平台上土生土长的、世界级的创意。”
四、平权和共生
松林子、张喆、KK,三位背景迥异的开发者,构成了绿洲启元生态的三个横截面。在资本不再盲目扩张、行业回归理性的当下,呈现出的是一种更为温和且包容的共生形态。
这种形态的成立,首先得益于“流量平权”的底层逻辑。在绿洲启元,公域流量池是公共资源,没有竞价排名的流量霸权,也没有复杂的发行博弈。这从机制上解决了中小团队“被看见”的难题,让创作者能从投流内卷中抽身,回归产品本身。
但仅有流量公平的土壤,还不足以替中小团队抹平经营的风险。为了提供更多生存上的“确定性”,绿洲启元也一直有针对扶持策略进行更新。

持续加码的签约金与激励池,拉高了中小团队的生存基线;不断迭代的商业化模版与专项赛事,则为迷茫的创意提供了明确的变现指引。通过资金与政策的托底,绿洲启元大幅降低了各类团队商业化试错的门槛。
在这种“基建+扶持”的双重支撑下,生态内也逐渐形成了清晰的分工图景。大厂的工业化与个人的极客风,都能在这里找到了各自舒适的生态位。
12月25日,在成都举办的绿洲启元年度生态大会上,官方公布的一组数据验证了这套模式的有效性:
截至11月30日,平台单日活跃用户达3300万,累计游玩次数突破400亿。

商业化层面,除了头部团队月收益破2000万,多家腰部团队年收入也突破了500万大关。

此外,随着年初共创板块与手机编辑器的普及,共创版块不到一年便产出了超30万张地图,实现了产能的爆发。2025年绿洲启元整体内容量同比提升29倍,合作达人数突破千人,外部平台内容播放量突破百亿,直播观看人次突破十亿级。

在当晚的颁奖盛典上,官方颁发的14个奖项覆盖了工坊、共创、内容三大领域。获奖名单中,既有验证了商业化模型的呆小凡工作室,也有从个人转型为共创标杆的史强吖,以及在全平台拥有300万粉丝的内容创作者顾尘等等......风口上的幸运儿之外,绿洲启元的人才还有很多。

而这些数据与案例足以证明,在游戏行业高企的入局门槛前,绿洲启元就是这样一块具备完善商业闭环与扶持体系的、人人有机会的中间地带。
“我们希望看到更多的不可能变成可能。”这是《和平精英》绿洲启元负责人在会前的愿景。成都的灯光亮起,2025年的大幕即将落下,但绿洲启元的大门,始终为所有人敞开。


