原创 | 开市第1天股价涨停:这家广州公司竟上畅销第一了

1月 7, 22:57
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文 | 游戏那点事 | 雀雀子

三七互娱在小游戏市场,又一次站到了聚光灯最耀眼的位置。

不得不说游戏榜单就是如此风云变幻,就在前两天,我还在琢磨新年里小游戏赛道会怎么个卷法,毕竟12月冒头的实力选手着实不少。没想到,第一场变局来得这么干脆利落。

作为2025年末小游戏市场最大的惊喜之一,三七互娱的末日题材RPG《生存33天》再次创下了新纪录。截至今天(1月7日),游戏已经在微信小游戏畅销榜首霸榜3天,抖音小游戏畅销榜首霸榜4天,毫无争议地成为今年突围的第一匹黑马。

(这次夺魁也打破了SLG和塔防类游戏对榜首长达一年多的垄断)

游戏的优秀表现同样获得了资本市场的注意。就在2026年开市的第一天(1月6日),三七互娱的股价出现强势涨停,并带动了整个游戏板块的活跃。

现在的小游戏市场,做出一个现象级的爆款已经是一件既考验实力,也更考验运气的事。

但再看三七互娱,在小游戏赛道上总是有自己的节奏和章法,从挂机放置、SLG、模拟经营到开箱like,几乎每个热门类型下,你都能找到他们家的代表性产品。就比如由三七代理发行、厦门延趣开发的现象级爆款小游戏《寻道大千》,全平台峰值月流水曾超过人民币7亿元。

再比如去年,接棒《寻道大千》的新爆款《英雄没有闪》一战成名,4月初登陆微信小游戏平台后空降畅销榜第二。

而最近,和《生存33天》一起打配合战的还有一款《足球大人物》。游戏在12月10日首次进入微信小游戏畅销榜排名,仅仅2天后进入Top50,目前正处于冲榜阶段。

一个是在末日生存题材中异军突起的卡牌RPG,一个是在包装成足球模拟题材、但实际上还是卡牌RPG的策略新秀,两款产品差不多同期上线,也在各自的细分题材赛道里取得了不错的进展。

这个现象很有意思,它给了我们一个窗口,让我们可以对比看看,如今的三七互娱在产品布局和研发思路上正在发生哪些变化;他们那套已经跑通了的商业化打法,又在怎样调整和进化中。

一、“轰隆隆like”还能这样玩

先看看《生存33天》,如果用小游戏市场常用的like来形容这款游戏,那它应该是“轰隆隆like”。

这类玩法的迷人之处,在于将游戏叙事、资源管理和战斗紧密结合。玩家需要操控一支英雄小队在地图上,进行探索、采集和战斗,由于能随时感受到开荒所带来的割草爽感,并即时作用到探索中,玩家能很快进入这套心流体验。

不论是玩法原型的《轰隆隆佣兵团》,还是同为“轰隆隆like”的《百炼英雄》都吃透了这个核心。

而《生存33天》在继承这个框架的同时,还在题材、美术和玩法方面都有非常讨巧的降门槛改造,玩起来还是有很多不同之处。

比如在题材上,游戏偏向“末日求生”,带来比奇幻冒险更直接的代入感和紧迫感。玩家不需要理解复杂的种族设定,也会自觉扛起重建文明的责任,生存本身就是最强烈的驱动。

画风反而是做了复杂处理,在细节上增色不少,但整体还是以2D卡通为主。不管是小队角色还是怪物,都有简单直白的命名,像是“AK老奶”、“气球丧尸”、“电击丧尸”等,有趣又大大降低了理解负担。

来到玩法方面,与前两者的差距就更明显了。以《百炼英雄》为例,游戏是没有小地图的,抽卡和养成都需要回到主城进行,寻路功能也比较质朴,导致了玩家会花费大量时间在地图上走。

相比之下,《生存33天》的设计完全是奔着便利和爽快去的。

游戏不仅提供了清晰的小地图,还在图上分布许多传送点。玩家可以随时呼叫运输车转运,实现一键跑图。这显然迎合了小游戏用户追求快节奏、怕麻烦的心理,也不失RPG的代入感。

抽卡和养成在主页就有直接入口,不再需要玩家特意跑回主城。且值得一提的是,抽卡形式也做了极致的删减,省去了常规抽卡界面和动画,只有比较特殊的限时角色才有专门的界面。

养成方面的简化也不少,比如游戏的装备、技能基本不需要数值养成,戴上就能用,但后期可能需要研究流派构筑和刷词缀。

你会发现三七互娱的产品思路有一个很核心的追求,就是“再轻一点”。《百炼英雄》已经是《轰隆隆佣兵团》的轻量化包装版本了,但《生存33天》的操作还要更加方便。

但这不意味着游戏内容有所删减,实际上《生存33天》的可玩性比《百炼英雄》还要丰富。游戏会在玩家度过新手期后,很快引入多样的玩法模块,比如爬塔、秘境挑战、首领试炼等等,将玩家的注意力分散到各个玩法中,减轻反复刷怪的枯燥感。

通过任务指引,自然地体验一圈后,玩家往往就能积累到可观的资源,从而自然地避免卡关,让成长曲线变得更平滑。

中后期,游戏还有宠物、武器、基因等养成体系及其对应资源,深度和肝度不比一般的RPG游戏差;同时大大小小的付费内容也很全面,包括月卡、终身卡、各种基金、加速养成的礼包、抽卡礼包、资源礼包……加上PVP和联盟内容,导致其付费同样深不可测。

这也是很多小游戏长线运营的标准公式,前期通过低门槛、割草爽感内容拉新,后期再通过逐步解锁的深度养成内容变现,《生存33天》确实打得非常熟练。

二、反套路的足球对战

另一款产品《足球大人物》是三七互娱试水市场的新题材产品,目前尚在冲榜发力阶段,虽然和《生存33天》同期推广,但两者在核心体验上差异很大。前者更偏向放置挂机,而这款游戏有一些需要手动操作的内容。

从产品包装上看,它结合了足球和“村超”(乡村足球超级联赛)这个接地气的热点题材,但本质上是一款策略卡牌类RPG。玩家在局外通过管理、养成球员来提升战斗力;而在比赛时,则能通过微操和策略调整,尝试改变战局。

那么这个“微操”到底体现在哪呢?游戏里的球赛和我们想象中传统的实时足球对战不太一样,它当然也有作战元素,但更接近在“关键节点”(如射门、防守时)用技能去博取概率优势,类似于传统回合制战斗衍生出来的手段。

当我方要射门时,系统通常会提供几个选项,比如“凌空”、“头球”和一个球员的主动技能,玩家的任务就是根据当前双方的数值对比,选择一个成功率更高的进攻方式——当射门的伤害超过守门员的防守阈值,这一发射门就算是成功了。反之,防守的时候也一样。

和现实中的足球运动类似,不同站位的球员有不同的能力属性。比如游戏中,前腰的“传球增伤”属性越高,传球就越难被对手拦截,也就越有机会推进到后面的射门环节;而后腰的“扑救减伤”属性则能直接影响对方球员的射门概率。

因为游戏的玩法十分简单粗暴,在新鲜感上可能略有不足。为此,游戏加入了一个“点球模式”,即完全移除了数值和概率显示,双方只进行猜拳式的攻防博弈,令游戏玩法变得更加有趣。

这导致游戏局限的一面也很直观,虽然披着足球的外衣,但玩家很难体验到一场爽快的连续过人,因为每一次传球、射门都被拆分成独立的数值比对环节,总体依然是轻操作的,但时间长了容易让人觉得枯燥。

好在目前,除了通过提升球员推进关卡之外,游戏还有许多挑战赛、联盟赛等内容,来弥补核心战斗在直观反馈上的不足。

三、一款接一款的“爆款打法”

在最近广东省游戏产业协会联合引力引擎发布的《2025年中国小游戏百强企业榜》上,三七互娱优势非常明显,上榜多达14款,稳居榜首。能达到这个成绩,过去积累的大量产品固然重要,但更关键的原因在于,三七互娱掌握了一套持续产出成功产品的方法。

一方面,他们善于站在爆款的肩膀上做微创新。就过往的产品来看,三七互娱很少去冒险创造一个完全陌生的玩法,而是盯住市场上已经被验证成功的原型,对其进行细致的改造。

比如三七互娱发行的《寻道大千》用“修仙+开箱like”打开市场后,后续又出了不少同类产品,像主打斗罗IP的《灵魂序章》、主打动物拟人的《无名之辈》、主打暗黑刷宝风格的《英雄没有闪》。

它们的玩法都相当简单,体验可能也差不多,但是在换上一套更流行的题材之后,内容就相对《寻道大千》更年轻化一些,能吸引到不一样的用户群体。

又或者是像《生存33天》这样爆改末日生存,提供更短平快的刺激循环,在“轰隆隆like”的基础上,做了一整套降低门槛、放大爽感的改造,让产品具备差异化的游戏卖点。

在2024微信小游戏开发者大会上,《灵剑仙师》(开箱like修仙RPG)团队就谈到过这一思路。他们认为,轻度玩家偏爱轻松的风格和简单的操作,只要快速点击、完成任务,他们就能获得足够的反馈。

通过题材包装、节奏调整和体验简化,精准地找到一个能打动当下用户的新突破口,让一个已经成功过的玩法再“爆”一次,或许就是三七互娱能持续做出成绩的原因之一。

而另一方面,在我看来,是紧跟时代的双端并行策略。

三七互娱很早就明确说过,他们不会把APP和小游戏看成两个孤立的存在,而是放在同一盘棋里规划。简单说,就是“原生小游戏”和“App转小游戏”两手一起抓。

这个策略在过去几年里被他们反复验证。早前,他们成功将《叫我大掌柜》《斗罗大陆之魂师对决》《荣耀大天使》等爆款产品挪到微信小程序,打开了新的流量和收入渠道。比如《叫我大掌柜》小游戏上线半年后,贡献了总体30%以上的流水。

后来,这个路径又反了过来,像今天提到的《生存33天》和《足球大人物》这类原生小游戏产品,在上线后也迅速推出了App版本,并且在应用商店的免费榜上都取得了不错的位置。

如今的小游戏市场,核心竞争已经不仅仅是产品创意,更是综合的工业化能力,看谁能以最高的效率,将验证过的成功模型,通过最有效的渠道反复触达用户。

而三七互娱所拥有的充足研发经验和顶级买量能力,让他们把这套模式已经玩得很熟练了,一个个接二连三的产品走红就是证明。

它们给我们带来的最深启发或许是:在今天的市场环境下,单靠运气做出一个爆款已经不够看了。

真正的关键,在于能否像三七互娱这样,把偶然的爆款变成一套可以持续复制的体系化产出,可能才是2026年乃至未来,游戏厂商能够寻求增量的关键。

Chen, Ruoxi

这家伙很懒,什么都没有留下!

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