原创丨曝光2年半后,突然出炉:2026开年最出人意料的爆款来了

1月 11, 22:57
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文丨游戏那点事丨Green.Y

导语:从热带雨林到恒昼异星

在2026年年初的Steam平台上,《星际裂变》(StarRupture)作为一款新作,成功跻身全球热销榜前列,成为一匹表现亮眼的黑马。

这款由曾打造硬核生存游戏《绿色地狱》(Green Hell)的波兰工作室Creepy Jar开发的新作,自1月6日开启抢先体验后,最高同时在线玩家数突破3万,展现了其独特的魅力与扎实的底子。

与此前将玩家置于危机四伏的亚马逊雨林、专注于拟真生存体验的《绿色地狱》不同,Creepy Jar此次将舞台搬到了浩瀚的宇宙。

《星际裂变》是一款第一人称开放世界基地建设游戏,它将生存挑战、自动化工厂建造与科幻冒险融为一体。

玩家扮演一名被派遣至代号为“桃花源-7”(Arcadia-7)的外星星球的勘探员或囚犯,目标是在这颗环境严酷的星球上开采资源、建立基地并努力存活。

然而,作为一款仍处于抢先体验阶段的产品,《星际裂变》也暴露出一些成长中的烦恼。部分玩家指出,当前可探索的地图内容仍显有限,且一些机制设计存在优化空间。游戏初期的引导系统以及部分交互体验也有待打磨。

(因为EA测试以及一些恶性bug,目前总体好评率在81%)

尽管如此,基于Creepy Jar在《绿色地狱》长达数年的成功运营与持续更新所积累的信誉,社区对《星际裂变》的未来充满期待。

01

在异星吃口饭都难,还要替公司卖命?

《星际裂变》采用虚幻引擎5构建,在画面表现上力求极致的写实质感。游戏中的星球地表由美术师手工雕琢完成。地貌设计参考了冰岛等地的真实地质特征,融合了辽阔的火山岩平原、深邃的冰蚀峡谷与嶙峋的黑色礁石,形成一种独特的科幻与荒原融合的粗犷美感。

在这片荒凉的土地上,玩家将扮演一名被流放的囚犯,被强制遣送至代号为“桃花源-7”的外星球,表面上是为克莱伍德公司执行资源开采任务以争取减刑,实则卷入了一场关于生存、利益与未知文明发现的深层漩涡。

相对于大多数赤手空拳开局的生存游戏,《星际裂变》初始就自带一套多功能采集器。

这把工具不仅能采集散落在地表的矿物和珍贵的陨石核心,还能在遭遇敌对生物时进行自卫性攻击。与此同时,个人护盾也为玩家提供了基础的生存保障,能够抵挡一定程度的外界伤害。

角色的状态则在UI界面通过具体数值展示,主要包括饱食度、口渴度和能量条,饱食度和口渴度过低会持续损失生命值,玩家需要通过探索来收集星球上的原生植物充饥解渴,或利用设施加工制作更高效的食物。

值得注意的是,摄食需谨慎,部分植物可能含有毒性,引发负面状态。不过玩家也不用亲身试毒,每种食物都有详细的功能介绍。

而奔跑、跳跃、冲刺等动作会消耗能量,合理的节奏控制才能保证能量快速回复,以应对突发险情。

随着玩家进行开采、运动、战斗等活动,都能获得相应的经验值。与RPG中的技能树不同,《星际裂变》的成长系统的核心在于装备芯片。

通过解锁并装备不同的技能芯片,玩家可以显著扩展自身能力边界,例如提升生命值与耐力、强化武器伤害、增强消耗品收益等功能,从而实现真正的角色进化。

在《星际裂变》中,建造居住舱是玩家立足异星的基础。居住舱不仅能抵御外部威胁,其内部空间更是功能核心,允许玩家部署多种关键设施,其中分析站与配方站构成了从探索到制造的核心循环。

分析站是将野外收获转化为可用资源的关键设施。玩家可以将探索中收集到的各类物品,如收集到的植物或从地图兴趣点回收的破损科技等,放入分析站进行处理,最终转换为宝贵的数据点。

这些数据点的主要用途之一是在配方站中解锁新的制造蓝图。配方站界面通常包含两个标签页,上页用于解锁工厂可生产的新物品,而下页则专门用于解锁各种烹饪配方。

几乎所有在配方站解锁的新配方都需要消耗数据点。除了通过配方站解锁配方,数据点本身也可作为一种可直接提交给公司的资源,用于提升声望或完成特定订单。

是的没错,在《星际裂变》中,除了解决生存难题,玩家还要通过货运发射器完成各公司下达的订单,也就是从该星球上采集资源并加工后发送出去。

通过不断完成公司订单,玩家能够解锁丰厚的成长奖励。这包括新的建筑、扩展背包容量以及解锁新武器、功能等。

订单初期多为短加工的初级精炼矿物,随着进程深入会变得越来越复杂,要求玩家交付像转子、玻璃等这类需要多道工序合成的高级产品。

面对庞杂的生产需求,实现自动化生产自然成为游戏最关键的一环。理想的生产线遵循着“采矿机→冶炼厂→其他装置→轨道货运发射器”的高效逻辑。游戏采用了“请求式”的物流系统,即下游建筑根据自己的生产需求向上游索要物料,而非上游盲目推送。

这使得传送带在大部分时间是空闲的,仅在需要时才进行精准输送,构建出的物流网络更为精简和高效。

在中期解锁建造无人机后,大规模、高精度的基地规划和重建将变得更为便捷,专注于整个生产体系的宏观优化,也有效避免了玩家在建筑过程中经常两头跑。

如此庞大的工业设施,自然需要稳定的能源支持。《星际裂变》在电力传输方面做了极大的简化,形成了无缝的能源网络。

只要建筑物通过平台连接到发电区域,或者设备之间通过轨道相互链接,电力即可共享。这种设计让玩家无需铺设复杂的独立电线,可以将更多精力放在生产布局本身。

也许是开发商的经验不足,《星际裂变》的自动化体验对比同类产品存在一些被玩家诟病之处。

例如,建筑存在层高限制,极大地制约了垂直方向的规模化扩张,使得大型工厂的布局变得局促。

其次,由于缺乏智能物流分流机制,传送带上的物资在遇到堵塞时不会自主选择其他路径,容易导致生产线停滞,常需要手动干预排障。

此外,在生产线未完全优化好之前,初级资源或中间产品的过量产出若无法被有效存储或利用,往往会造成浪费,这就要求玩家必须持续地优化和调整生产线布局。

02

危机四伏的探险过程

在《星际裂变》中,随着公司订单的愈发复杂,玩家对矿物资源的需求将不再局限于基础的钛和钨。诸如钙、氦-3、石英等稀有资源往往分布在远离起始区域的特殊地质环境中,这使得主动向外探索、寻找更富集的矿脉并搭建自动化分基地,成为游戏中后期发展的必然选择。

如此大的待探索区域,自然少不了地图的帮助,尽管玩家走过的路径会在地图上被实时点亮,但要快速获悉一个范围内的信息,则离不开地理扫描仪这款关键工具。

启动后,它能直接驱散战争迷雾,将大片未探索区域的地形轮廓和隐藏的兴趣点直接标记在地图上,为玩家的出行绘制出精确的导航图。

其中,兴趣点是探索的主要目的之一,形式多样且蕴藏着宝贵物资。可能是在灾变中遇难的先驱者尸体、坠毁的无人机残骸,或是被遗忘的小型废弃前哨。

搜刮这些地点,玩家有机会获得新材料的制作蓝图、可用于研究的资料、直接补充状态的食物与水,甚至是解锁强力装备所需的战争债券。这种将关键成长道具分散放置的设计,与游戏“强野外探索”的核心机制紧密绑定,确保基地建设与外部冒险相辅相成。

当然,如果只是点对点的赶路势必会让探索失去乐趣,所以玩家除了对抗饥渴,还要担心极具攻击性的本地生物“虫族”。它们并非散兵游勇,而是抱团出现,攻击手段层出不穷,形成了一个危险的生态系统。

虫族单位各具特色,它们强大的协同作战能力令玩家十分头疼。有行动迅捷、穷追不舍的“蜂拥虫”构成基础近战力量,它们血薄但数量庞大,擅长用速度淹没玩家;有死亡后会释放毒性气体、并刺激周围虫族狂暴化的“爆裂虫”;还有远程单位如“吐酸虫”和其进化版“射酸虫”,则能从远处喷吐酸液或发射落地爆裂的酸性弹体,留下酸液区域造成持续伤害。

面对这样的组合攻势,单人玩家很难轻松应对,常常陷入苦战。

不仅如此,虫族还会袭击玩家的建筑。建筑虽不会被毁,但会被寄生虫卵,导致功能暂时瘫痪,必须清除后才能恢复。即便后期解锁了机枪炮台,基地防御依然压力不小。

需要指出的是,当前虫族的索敌范围设定可能过于宽广,有时玩家仅是路过特定区域,便会被大群敌人锁定,出现“从南追到北”的马拉松式遭遇,一定程度上影响了探索的流畅性。

除了应对无处不在的虫族,游戏还铺设了引人入胜的主线剧情。探索中,玩家不仅能找到一些神秘的外星科技,还能看见一些极其醒目的大型建筑遗迹,例如某个半埋于地表的巨型引擎。

这些地点通常也是虫族的聚集地,守卫森严。通过搜寻或制造解锁入口需要的物品,玩家就能开启通往建筑内部的通道,逐步揭开这颗星球隐藏的秘密与背后的真相。

有趣的是,由于“桃花源-7”这颗星球的天空始终笼罩在一颗恒星之下,所以并不存在昼夜交替。这使得玩家无需为夜间照明或能见度担忧,可以心无旁骛地进行规划与探索。

为了增加探索变数,取代昼夜的是周期性的“炎浪”灾变。大约每隔55分钟,游戏便会发出“炎浪来袭”的警告,地平线上的恒星轮廓变得清晰且不祥。

此时,毁灭性的能量风暴将席卷整个行星表面,任何暴露在外的有机生命和未受保护的建筑都会在瞬间被吞噬。玩家必须在这最后的倒计时内,迅速撤回由基地核心保护的密闭居住舱或其它庇护所内。

炎浪过后,地图表面的生物、植物,乃至玩家不慎掉落的物品,都会灰飞烟灭,星球进入短暂且安全的“灰烬期”。

当然,这种毁灭性的冲刷也带来了机遇,许多富含矿物的陨石会坠落地表,平时难以获取的燃素块也会显现,并且一些被有毒气体笼罩的矿点或被藤蔓封闭的洞穴也会短暂开启,为玩家提供了转瞬即逝的珍贵探索窗口。

随后,生态系统会以一种奇迹般的速度“重启”,动植物迅速重生,资源点再生,星球恢复“正常”。

也正因此,自动化设备的布局与玩家的远征计划,都必须紧紧围绕基地核心的保护范围来展开。在野外探索时,若发现炎浪预警且身处核心保护范围之外,情况将极其危险。这也凸显了在偏远资源点建立前哨站并扩展核心网络的重要性。

这套周而复始的“毁灭-重生”循环,为“探索-采集-建造”这一相对固定的游戏模式注入了独特的节奏感,使其成为《星际裂变》区别于同类游戏的最独特标志。

(炎浪过后)

总体而言,从《星际裂变》里那充满细节的异星地貌和散布各处的探索元素来看,开发商在地图上确实投入了不小心血。

然而,游戏前期体验对单人玩家而言可能略显严苛。在科技与装备尚未成型时,玩家需要频繁长途跋涉以获取分散的资源,而前期缺乏有效的快速移动方式,探索基本依赖步行与有限的耐力,这容易使玩家在基建扩张阶段感到“疲于奔波”。

尽管推进主线至一定程度后可以解锁传送门蓝图,为后期探索提供便利,但这一过程本身对新手玩家而言仍是一道门槛。

此外,作为一款处于抢先体验阶段的产品,游戏内容仍在不断丰富中。目前玩家可探索的实际地图范围仍相对有限,部分区域被辐射、空气墙等障碍封锁,地洞等场景的设计也略显重复。

(通过辐射区域阻止玩家进行探索)

好在,从官方公布的路线图来看,开发团队已明确将优化探索体验、扩大可玩区域、增加环境多样性等内容纳入解决计划。

只要开发团队能够扎实地执行更新计划,不断打磨现有内容并填充新玩法,凭借目前打下的坚实框架和独特魅力,《星际裂变》的未来发展值得期待,其口碑与评分均有持续向好的坚实基础。

03

复刻前作的运营模式

Creepy Jar是一家来自波兰华沙的游戏开发与发行工作室,自2016年成立以来,便汇聚了一批拥有深厚行业背景的开发者。

其核心团队由来自Techland(代表作《消逝的光芒》)、Flying Wild Hog(代表作《影子武士》)以及11 bit studios等知名波兰游戏公司的资深成员构成。

几位联合创始人更是在Techland拥有长达八年的从业经验,同时还参与过《死亡岛》、《巫师2》和《子弹风暴》等产品的开发。他们在离开工作室后,迅速创立了Creepy Jar,致力于打造高品质的独立游戏。

如今,Creepy Jar已发展成为一支超过60人的团队,成员的专业能力覆盖了编程、美术、设计等制作高质量游戏的关键领域。工作室的开发战略强调通过引入经验丰富的专家来优化生产流程,确保项目高效推进。

同时,他们也灵活借助外部力量,聘请专家负责游戏配乐、剧情叙事及部分图形元素的外包,以此在保障核心创意质量的同时,吸纳业界顶尖人才。

值得注意的是,Creepy Jar还是一家在华沙证券交易所上市的公司,这不仅为其带来了更规范的治理结构和融资渠道,也将团队置于更广泛的监督之下,强化了对项目透明度和长期运营的承诺。

Creepy Jar的处子作《绿色地狱》于2018年以抢先体验形式上线Steam,并在2019年9月发布正式版。这款开放世界生存游戏凭借硬核的玩法获得了市场高度认可,在Steam的总好评率高达85%。

而成功的背后,是Creepy Jar长达数年的持续投入和倾听社区反馈的诚意。截至目前,游戏已发布超过21个免费大型更新,包括合作模式、全新的剧情线“亚马逊之魂”三部曲,以及“动物饲养”等玩法,极大地丰富了游戏内容。

有趣的是,在2022年推出“动物饲养”更新时,Creepy Jar宣布正式收养了波兰罗兹动物园东方馆的一只水豚,并为其取名“暗暗”(Tenebris),这一举动充分体现了工作室与游戏内容及社区文化的深度互动。

凭借持续的高质量更新和多平台扩张(陆续登陆PlayStation、Xbox、Switch及VR平台),《绿色地狱》销量持续攀升,据社区资料显示上个月已突破900万套。

这套“抢先体验+长期更新+多平台发行”的成功模式,无疑为《星际裂变》的开发与运营提供了直接范本。

《星际裂变》的项目动态最早可追溯至2023年6月,其首支预告片在各社媒上亮相,随后工作室通过开发日志等形式持续透露游戏进展。

官方宣发则在2025年明显加速,5月,Creepy Jar公开了无剪辑合作模式实机演示,展示了最多4人合作的基地建设、资源开采与抵御外星生物的核心玩法。7月,游戏开启了首次封闭测试,聚焦约3小时的单人内容体验,允许玩家探索“桃花源-7”星球的部分区域。同年12月,又进行了新一轮多人测试,为抢先体验版上线做准备。

(测试期间)

不仅如此,Creepy Jar也展现出对中国市场的重视。例如,工作室邀请了《绿色地狱》主角的国内配音演员参与《星际裂变》的宣传活动,以期更好地触达中文玩家社群。

游戏在1月6日发售后的一天内即进行了多处Bug修复,也反映出团队对玩家反馈的响应速度。

总的来说,《星际裂变》的早期市场关注度和测试反馈整体积极。Creepy Jar显然会全力投入于此项目,旨在复制《绿色地狱》通过长线运营实现商业成功与口碑积累的路径。

如果团队能将在《绿色地狱》中磨练出的持续更新能力、社区运营经验以及对玩法深度的坚持成功复刻到这部新作上,那么《星际裂变》无疑有潜力延续甚至超越其前作所取得的成就,成为Creepy Jar发展史上的又一里程碑。

Green.Y

这家伙很懒,什么都没有留下!

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