原创丨米哈游还藏了一新游?今天曝光,UE5研发,它终于盯上MOBA了

文丨游戏那点事丨willow

今天(3月2日),米哈游在官网社招页更新了一组有关预研产品的招聘信息。从此次招聘统一提到的“UE5”、“3D”、“MOBA”等关键词来看,米哈游很可能正在尝试进军MOBA赛道。

(相关岗位仍在持续更新中)

具体到招聘信息,截止发稿前此次新增的5个岗位涵盖交互策划负责人、游戏测试开发、游戏服务器开发,以及两类Unreal游戏客户端(Gameplay与系统方向)等开发职位。

值得注意的是,米哈游在游戏测试开发岗位中有明确提到了两项加分项,一是“大型开放世界或竞技类游戏自动化经验者优先”,二是“有AI技术(计算机视觉/强化学习) 结合测试实践经验者”。

后者自然不必多说,无论是现阶段各大厂商集体押注AI领域的行业背景,还是MOBA游戏本身不可或缺的NPC(客户端开发岗位中有提到“ NPC/AI功能开发”)或人机交互,米哈游这款新品都势必要对“MOBA+AI”的技术方向进行探索。

而前者有关“大型开放世界经验”则同样信息量不少。这说明这款预研新游或许会有别于MOBA传统的上中下分路,进而往更加复杂的类开放世界大地图的方向靠拢。考虑到目前3D MOBA市场仅有V社的《Deadlock》(《死锁》)在保持活跃,如若项目预研进展顺利,米哈游将有很大机会能够杀入这片蓝海。

当然,抛开此次有关“MOBA预研”的相关信息,米哈游想要走出“二游舒适圈”的决心也在近年变得愈发明显。

在过去两年里,米哈游陆续曝光或通过招聘透露出多款预研产品方向,其中相当一部分新品已经明显偏离传统二次元的游戏框架。

例如采用UE5开发的写实奇幻预研项目,就强调联机合作和多人对抗;再比方说在招聘信息中强调欧美卡通的FPS项目,也属于米哈游完全陌生的领域。

(米哈游奇幻写实预研项目)

此外,已经开启过测试的《崩坏:因缘精灵》尝试将精灵收集与对战机制结合,未来或将引入PVP对战玩法;而都市开放世界项目《Varsapura》则进一步弱化纯二次元标签,朝着现实风格迈进。

《Varsapura》

从这一系列大胆激进的项目规划来看,未来米哈游的游戏基本盘必然会脱离纯粹内容型游戏的范畴,进而推出更多高对抗、高复杂度的玩法驱动型游戏。对此,我们也期待米哈游将会给到我们怎样的惊喜。

willow

willow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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