原创|飞杭州看了2个多小时演出,《燕云十六声》让人燃了起来

1月 18, 20:43
来源:游戏那点事
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文|游戏那点事|雀雀子

我记得上学时,历史课本里有过这么一个词:

“燕乐”。

书里写着,它是“隋唐至宋代宫廷宴饮时使用的歌舞音乐”,由于融合了声乐、器乐、舞蹈甚至杂技,被归为一种相当高雅的艺术形式。

那时为了应付考试,我匆匆记下这个名词,对我来说,它只是纸面上一个平淡的定义。

谁能想到,多年后的一夜,我会坐在《燕云十六声》(下称 燕云)一周年的特别演出现场,亲眼看见、亲耳听见这个词活过来。

音律本身没有形状、温度,可当“燕乐”响起来的时候,现场却好像能看见日月轮转,感受冷暖起伏,还能体会游戏中那些我们熟悉却难以言说的情绪。

《燕云》的登录曲,现场很多人都在说,一听见前奏就按捺不住了,虽然不知道在燃什么,但突然好想打开游戏。

我倒觉得,声音中那份让人“燃”起来的情绪,不单是气氛使然。旋律在场馆铺开之后,我清楚地感受到两种力量在交织:一边是民族弦乐的宏大底色,另一边是国乐特有的韵律在鲜活地跃动。琵琶弦声密密,唢呐昂扬,那种熟悉的热血情绪,就这样随着音浪扑面而来。

后来发现,这场周年特别演出不只是“燃”,还将燕乐解读为一种视觉表演。明明场上只有一人在竹林舞剑,但配合国风味十足的音乐,却演出了一种千军万马的感觉。

《燕云》对传统音乐的演绎,确实有自己的想法。

台上既能看到国内顶尖的乐团(中央民族乐团与杭州爱乐乐团),也走着游戏里的角色,有国乐也有蹦迪、有历史也有故事。游戏、侠义和当下现代化的潮流,都被他们煮成了大杂烩。

现在好的游戏周年特别演出并不少,但「燕乐·共鸣时」还是有打动到我,它让我看见游戏是如何把武侠的筋骨和历史的回响,与当下人能感知的节奏结合在一起。而音乐也无形中拉近游戏与玩家的距离,享受志同道合的共鸣,那种感觉十分温暖。

官方在B站发布了这场周年特别演出的完整回放,如果有空,不妨跟着回顾看看。

说回这个开场,登录后,当然踏入了游戏中;随着刀哥那句“人人都想去江湖”,观众——或者说少东家们回到了故乡清河。

开场篇章叫做《风》,而音乐也和这名字一样,营造出了被风轻抚的意境。悠扬的笛声响起,旋律舒缓;阳光很亮,街坊邻居的招呼声此起彼伏,一切都还来得及,一切都充满希望。

但这份美好底下,又埋着命运的纹路。《神仙不渡》这一小节掀开了故事的暗面,不知从何时开始,弦乐开始拉长,变得低沉;屏幕中绿水青山也消失了,取而代之的是火光在明明灭灭。一直到悬顶的红披风垂落下来,很多人才明白过来,那是“火烧神仙渡”里没能救下的红线。

那种无力,是许多玩家第一次真正意识到:这个江湖,并不只有回家这条路。

“火烧神仙渡”,以及之后的“梦中不羡仙”是大家都记忆深刻的任务,此时距离开场还不到20分钟,已经有很多人在偷偷抹泪。

而事实上,整场周年特别演出里有许多曲子都像《神仙不渡》这样,不单纯在调动情绪,而是在用声音讲故事。比如下一小节,玩家进入开封后,看到的便是民生百态。

少东家的视角虽小,映照的却是百姓共有的命运。节目《侠为其声》演出时,台上没有英雄,只有许多百姓低着头,用肩膀扛起沉沉压下的“黑财神”。此时音乐从沉闷的低音开始,像压在人心上的重量,随后弦乐一层层扬起,象征着普通人缓缓挺直脊梁的过程。

再比如说,下一个视角,当舞台转向不见山和碧水云涛,中国鼓这一极具感染力的乐器也随之加入。鼓声一下又一下,沉浑有力,像在描绘一条上山的长阶,两首曲子都以恢弘而深沉的风格,完美复现了墨山道的弟子潜心修行、钻研和传承的情景。

在音乐的引导下,绘世画卷已徐徐展开。

第二篇章叫《雅》。

什么是“雅”?古人有十大雅事,焚香、品茗、听雨、抚琴……中国人清居安养的方式,都藏在了日常的闲雅之中。《燕云》也是如此,在竹林小屋度过一天,从晨起修习到午后闲坐,乃至和大鹅斗智斗勇,这些带着烟火气的片段,也是一种江湖风雅。

但作为一个更为年轻化的游戏载体,《燕云》的雅趣不必高深,也可以是在一桌一牌、一推一盏之间。

“叶子戏”开始了。熟悉的阮声(一种四弦琵琶)跳出来,古灵精怪又带着点魔性,衬着洗牌声、质疑声,配合演员的表演,就像真的坐在江湖茶馆里边打牌边听曲儿。

接着,旋律一转活泼,台上舞者排队做起了“消气操”,古典弦乐演奏下,现代广播动作透露着笨拙和可爱。不过现场最妙的还是二胡,竟然模仿出了“不要生气,天天开心”的语调,给每个动作打节奏。

现场很多人都没想到,当时只是玩家自己带头整活的集体操活动,也会被官方认真编排,放进“雅乐”里。

另外,游戏里的“丝竹雅韵”玩法,这次也从屏幕后走到了台前。

游戏中有五首改编自唐宋古谱的曲子,在现场被真实的民乐重新演绎。在长笛、大鼓等中国传统乐器之外,还引入了弦乐组、铜管组,声音铺得很稳,没有炫技也不赶节奏,只是默默地展现中式音律之美。听着听着,像是月下亭台、旋舞美人这些良辰美景,就自然地浮上眼前来。

随着这份偷得浮生半日闲的从容缓缓落幕,那个全场等待已久的章节,以及至今仍是很多人心中的意难平,携第一个音符出现了。

它的名字叫“河西”。

在官方的描述中,清河是“旷野微风”,开封是“市井烟火”,而河西的基调,则定义为“吹自塞外的诗与梦”。周年特别演出的第三篇章,也因此命名为《梦》。

依旧是熟悉的乐器,依旧是合唱团歌声相交,但你就是觉得,这些缓慢安静的旋律反而透出一种悲怆。

比如《陇头流水》。在现场听来,编排比原版更缓慢绵长,杭州合唱艺术中心的孩子们嗓音清透得像大漠里的一滴水,每唱完一个循环,声音就飘得更远一点,直到听起来几乎遥不可及。

一如剧情的最后,“麻布袋”把种子撒进自己的双眼,他身倒在河西,任由食腐的秃鹫将他的灵魂带回长安。

再比如《问渠几许》中,舞台用一朵悬垂的积雨云来代表四代挖井人用命换来的水源,阿宝那声“水来喽”和游戏里一模一样,是很激动快乐地喊出来的,但还是有很多人在那一刻感受到微微的苦涩。

要聊河西,其实三言两语无法说完,历史里的风沙裹着血与泪,每个人听都有不同的滋味。

幕后团队可能也明白这点,所以他们没有试图讲完所有的故事,而是把河西的记忆压成几个瞬间,提炼成一种人人都能感知的情绪,然后调度舞台的一切去放大它。

无论是灯光、音乐、舞蹈、影像……所有元素都在做同一件事:让你听见风沙中的呼吸,触到绝境里的温度,看见那些渺小却执拗的“活着”。

于是,我们看见了观音琉璃在屏幕内外共舞,听到阿依奴眼中烧着的恨,感知到太和公主心里那座巍峨的义。

还有那支在异域孤守五十年的安西军,满城尽是白发之人。年迈的郭昕大将军的嘶吼犹在耳:“安西军何在?”

河西的故事里,多的是这样的小人物。他们无奈、茫然,行动起来很狼狈,结局往往苍凉,个人意志在历史洪流面前渺如尘埃。

但故事没有停在这里。音乐总是会在每一小节的最后一刻扬起,节奏变得坚实而开阔。就像水一定会来,“麻布袋”的种子最终还是被带向了东方,舞台的光也一寸寸亮了起来。

演出的气氛仍在向上走。

合唱团与歌手江陵、匀子共同带来了新编版《凉州曲》,我没记错的话,这应该已经是这首歌的第三还是第四个版本了。它融合了十一首来自不同省份、用不同方言演唱的歌谣,在一支歌里装进了无数人的故乡。

旋律很美,生命力旺盛,情绪一层层铺开。歌声就像月光缓缓流转。

这些音乐,我在游戏里其实听过太多遍了,熟到几乎有些麻木。可当旋律在现场响起的瞬间,回忆还是毫无预兆地涌了过来。

我想起过去这一年,想起在游戏里度过的几百上千个小时,想起那些倾注过真情的百姓,也想起那个我曾亲自走过的、风沙漫天的河西。

梦总有醒的时候。等到《归舟》响起,之前漫开的情感,又稳稳地收拢回来。

原唱谭晶老师就站在台上。她一开口,你就明白什么叫“国家队”的底气。声音里有深情,有控制,也有辽阔的家和远方。中央民族乐团与杭州爱乐乐团在她身后托着,每一个音符都落在该落的地方。

为了让氛围对味,每一个河西的代表角色一同走向舞台中央,乘着小木船飘向远方。看回放弹幕的时候,我看到有玩家抱怨导播不在这里给他们切个近景。“至少让我好好看看他们啊。”

但你仔细一想,他们本就是梦里的人,梦醒了,又怎么会让你记得梦中人的面容呢?于是他们就那样静静地坐着,直至隐入明亮的月光里。

曲终了,河西的故事,似乎也在此暂告一段落。

紧接着的第四和第五篇章《籁》《鸣》换了一种讲述方式,它们更贴近玩家的眼睛,更像我们亲身经历过的江湖。

前者分别讲述了三个侠迹任务《红尘无眼》《有谷芃芃》和《一叶平生》,没有用之前那样高调的叙事,只是把玩家做过的任务、见过的对话,安静地搬上舞台。

像是《有谷芃芃》演出里,“纸鹤”被拆开后露出了两代人传承的交谈,都是玩家在日常游戏里读过、传递过的记忆。

这一part里还插播了一首龚琳娜演唱的《来者何人也》,不仅唱出了江湖侠义的真意,也可以说是《燕云》这个游戏的底色。玩家很容易被歌声感染,随着音乐拨动情绪,不自觉地沉浸其中。

后者《鸣》有了一点破次元壁的互动概念。伴随厚重的男声,所有登过场的游戏角色再一次走上台,面对着观众席,缓缓举起了手中的“离人泪”。

这首歌的名字叫《一诺千金重》。衬托之下,他们就像短暂地来到一次现实,专门来赴一场约,敬一坛酒,饮尽再匆匆回到自己的世界里。

也不知是不是刻意强调这种仪式感,在所有角色“穿越”离开之后,现场第二次奏响了登录曲,比第一次更完整正式,情绪上也有所不同。如果开场那遍是拉开帷幕,那么此刻再听,就像与江湖故友重逢后,再度策马启程的宽阔。

这个时候观众看完了长达两个多小时的故事,再度回到主界面的这首音乐时,它的情感,才真正完成了回环。

确实,看到这里,《燕云》这场周年特别演出已经做到了不止于“听”。它不只呈现音乐,还用声音完成了对游戏情绪的渲染,二次叙事,更活用各种舞台资源与技巧来调动听众的情绪。

体验是满的,记忆是活的。最后的安可环节《燕云有自己的迪》又瞬间切换回整活模式。荧光棒汇成光海,台上台下跟着节奏一起蹦跳,把热闹好好收了个尾。

也幸好最后这场蹦迪,全场气氛一下子活跃了很多。抓紧退场的时机我冲进人群,随机问了几个人:“这场周年特别演出,最打动你的是什么?”

得到的答案各种各样,有人说很难得能听得爽,有人说想起了游戏里某个瞬间,还有个女生说她就坐在“观音”的正对面,“我可能这辈子都忘不了观音跳舞了。”

我发现,好像不管新玩家还是老玩家,都能在这里找到自己熟悉的东西。老玩家听到的是回忆,新玩家听见的是山河,即便是错过了某段剧情,这一夜的乐章也会带你走遍《燕云》的大地,从清河旷野到开封夜市,从河西风沙到墨山云雾,每个地方都有属于自己的声音。

然后我也问了自己同样的问题。仔细想一想,要说最触动我的,好像没有一个特定的时间点,而是在我从头回顾这趟旅程时突然意识到的:故事里的人已经走了这么远,而我也一路见证了这么久,这么多。

(图源见水印)

当一段旅程足够真实,最简单的旋律也可以掀起波澜。周年特别演出没有脱离游戏去造一座空中楼阁,它更像是从这一年的江湖里长出来的,作为一周年的一部分,无疑已经达到了理想的效果。

毕竟江湖不止在屏幕中,也在每个依然相信侠义、依然愿意为之动容的人的心里。所以即便曲会终,人会散,但那些被音乐点亮的时刻,一定会长久地留在心里。

这就是「燕乐·共鸣时」。

Ben

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