文 | 游戏那点事 | 斯蒂芬、willow
登上春晚,央媒报道,对于游戏行业来说这个春节还是太热闹了。在13号,新华社和央视财经接连报道了《暗区突围》手游今年的新年限定皮肤“长夜终尽”的创作幕后,随后的14号,它又带着这套独特的皮肤登上了河南卫视春晚。
这两天《暗区突围》手游的破圈可以说是直接把大家的热情给点燃了,“咱们暗区玩家的腰杆更硬了” “暗区太有牌面啦”之类的声音在这几天的玩家社区内不绝于耳。游戏进入主流,如今早已不再是什么新鲜事,这次《暗区突围》手游显然又一次超越了大家的想象。

随着15号“长夜终尽”的上线,《暗区突围》手游也顺势进入了IOS畅销榜Top10,我想这足见这套皮肤在玩家之中的人气。
事实上,这并不是《暗区突围》手游第一次尝试去做硬核军武与古代甲胄、传统文化、非遗文化的结合,这种传统文化与硬核军武的跨界融合早已经成为了《暗区突围》手游自身鲜明的标签,这已然成为了它在同类产品中独一无二的特色。
在这种跨界下所体现出的寻求挑战,不打保守牌的态度,也是让这个产品在竞争激烈的手游市场中走过四年,一步步做到千万量级的DAU的重要原因之一。
一、让“跨界”浑然一体
在射击品类,尤其是在偏硬核的射击品类当中,怎么做传统文化内容相当复杂。从直觉上,我们就能够很轻易的察觉到这一点,毕竟枪械文化、军武文化在国内属于是近现代才发展起来的,这和传统文化并没有过多交集,二者结合,或许会存在一定的“不兼容性”。
再者我们从硬核射击这一题材出发,我们会更自然地联想到行业常做的还原现实或者是科幻两种路线;做传统文化,在业内实在是难以找到可被验证的成果以及路径,甚至可以说是没被开发的“无人区”,往里探索,风险很大。像《暗区突围》手游这样,尝试在一套皮肤中阐述硬核军武以及古代甲胄特色的难度可想而知。
但正所谓“风浪越大,鱼越贵”,越是没人探索的路径,越有无限的可能性,我想也正是抱着这种想法,《暗区突围》手游才会选择这样一条更难,但是也更为独特的路径,聚焦于中国古代甲胄与硬核现代军武的结合这片业界的“无人区”。
《暗区突围》手游也确实用实际行动证明了,这种“跨界”之间产生关联共振的可能性,并且只要能够实现多方面的统一,自然也能形成壁垒,成为其筑起差异化护城河的关键之一。
虽然从形制上来看二者因为时代的差距已然呈现出很大分别,但从内里来看,二者之间确实存在内涵上的“共振空间”,只要能够结合起来,其表达的深度足以产生丰富的想象。
与前两年锦衣卫、戍边的出发点不同,今年的“长夜终尽”则是从华夏文明的一大发源地河南入手,选择与河南卫视春晚进行合作也是基于这一出发点的考量。
(将实体打造的战术甲胄带上河南卫视春晚)
为了把这套铠甲能够带上节目进行表演展示,就注定了今年的设计要和以往有所不同,它需要更轻便。《暗区突围》手游给出的答案是——做一套“进攻属性”更强的战术甲胄。
在多方参考之下,常常出现于造像、画作上的唐朝“山文样”形制成为了在铠甲构造上的最主要灵感来源,武器则瞄准了十分具有地方特色的非遗文化“风火流星”以及“打铁花”,前者可以说是兼具了审美需求以及轻便性,后两者则是完美符合“链刃”这一武器的使用方式以及特效,同时也呼应了“文化火种”的联想。
无论是从内涵表意、现代审美需求还是出于实用性需求的考量,这都是《暗区突围》手游能做出最好的选择,也只有兼顾这些方面,才能真正做到不流于表面,与游戏自然结合,让文化元素真正服务于游戏内的玩家体验。

显然,从这套皮肤发布后玩家的反应来看,这套战术甲胄的审美的确是戳中了玩家们的喜好,其PV一经发布就收获大量玩家期待以及好评,还有玩家认出了其中的打铁花等非遗元素,最终上线后,在撰稿时已经来到了iOS游戏畅销第9。对于玩家来说,《暗区突围》手游的这种跨界就是这么自然。

在更宏观的层面上,凭借着足够差异化的战术甲胄与游戏本身完美结合,《暗区突围》手游已然是通过科技让非遗在虚拟世界重获新生,传统文化在这里也找到了全新的表达形式。

同时在游戏作为文化传播媒介愈发重要的当下,《暗区突围》手游的这一实绩也收获了央媒的认可,2月13日,新华社和央视财经报道了这次的“长夜终尽”主题皮肤,对创作灵感进行揭秘,这正是《暗区突围》手游大胆尝试得到认可的一种体现。
二、从始至终,面目鲜明
如果我们把“长夜终尽”单独拎出来讨论,它当然足够复杂、也足够吸睛,但放回到《暗区突围》手游这几年的产品脉络中,这个特殊的国潮军武系列反而显得相当“顺理成章”。
如果你还记得《暗区突围》手游从上线之初再到千万DAU的往日种种,或许你会想起该游戏一直以来都保持着同一个创作核心,那就是「面目鲜明」。

《暗区突围》手游始终没有贴靠“哪里火就往哪里靠”的创作路线。因此相比行业里常见的国潮联名、外观套皮,他们选择的是一条更慢、也更难的路——即一头扎进甲胄、冷兵器、非遗这些或许小众,却极具文化厚度的FPS无人区,一点点地“磨”出属于《暗区突围》手游的自我表达和独特审美。
在我看来,这种“面目鲜明”不仅仅是基于硬核军武本身冷峻、硬朗的一种风格选择,更是一以贯之的创作立场。尤其在国风内容的处理上,这一点就变得更加明显。

《暗区突围》手游并没有把传统文化当作纯粹的装饰性元素,而是始终把它放进一个更具体、也更“游戏化”的语境中去理解和使用,你会发现《暗区突围》手游的设计最终还是落回到了核心的游戏体验上。
在这种视角下最终造就了这次“长夜终尽”系列中我认为最具代表性的设计,即风火流星与打铁花就没有止步在“民俗奇观”的视觉层面,而是被转化成游戏中的近战武器,使其在传统文化的加持下具备明确的攻击反馈和战斗张力。
同时为了能够还原出这份特殊的体验,团队则展现出对材质还原近乎“钻牛角尖”的执着。《暗区突围》手游选择实地前往现场考察,细致记录打铁花的花火出现、迸发、消散轨迹后,再通过技术将其复原。

行业里有句话说的好,“中国传统文化是老祖宗留下的财富,我们为什么不去用它呢?”这或许是业内去做传统文化内容的理由之一,但从近些年的市场来看,最终能够从激烈的竞争下脱颖而出的,往往都是那些能够为“国风”找到新表达的产品。
也正是出于这一点,在“长夜终尽”,乃至是前几个国风皮肤系列中,《暗区突围》手游都没有刻意追求一个放之四海而皆准的“国风模板”,而是在不断校准自己的审美边界——什么是符合自身气质的,什么又是应该被舍弃的。这种取舍本身,就让它在众多射击游戏中保持了高度自洽、也高度可辨认的面貌。
这就像魔方总裁张晗劲(Enzo)曾经所说的:“每当市面上出现一些新东西时,我们需要做出判断:这种解法与我们是否相容?如果相容,去做没问题。但我比较反对的是,看见一个东西,觉得很时髦,就无脑抄过来,即使它与游戏本身核心不那么匹配。然后过了半年,热点变了,再来一遍。”
也正因如此,《暗区突围》手游大受欢迎的国风审美和传统意义上的“国风美术”不同,它是一种基于自身的硬核美术延展来的,忠于现实文化的一种创新表达。
这种表达构建了一种高度可识别的差异化,把“国潮军武”真正做进了玩法和体验里,而这套军武甲胄甚至足以给人一种“平行时空里中国人做出来的现代铠甲”的感觉。靠着三年的耕耘积淀,他们已经在FPS赛道中开辟出一条属于《暗区突围》手游自己的道路。
三、不打保守牌
从玩家的反馈来看,“长夜终尽”无疑是一套成功的年限内容,但如果回到创作起点,这其实是一场并不保守的冒险。
(今年这套央媒报道、登上春晚的皮肤,同样收到了玩家的好评)
就像我们刚才所说的,硬核射击、传统甲胄、非遗技艺......这些内容本身其实完全分属于不同的文化体系之中,把它们强行揉在一起,稍有不慎就会流于表面,甚至还会适得其反。
而《暗区突围》手游的选择,是用看似更笨拙、却也更纯粹的方式去解决这一问题:包括通过实地调研、动捕采样、结构复原等方式或技术,一步步把古人描绘的甲胄,以及璀璨的军武文化搬进游戏当中。这种死磕细节、不妥协的态度,也恰好呼应了魔方工作室文化中“极致”与“狂热”的价值观内核。
并且这种不打保守牌的态度,也不只是体现在内容层面。在过去几个赛季里,《暗区突围》手游一边持续深挖国风军武这条长线,一边还在优化搜打撤玩法、降低玩家操作负担,却又不牺牲硬核深度。
(新地图中添加了包括新地形、容器、大金在内的大量内容)
例如在最近的S16当中,《暗区突围》手游再次拿出了量大管饱的优化调整,比如对山谷地图的全面翻新;满足多种类型玩家打法诉求的战术能力更新和优化;提升信息博弈深度和空间的信息获取机制和道具;在原有基础上对翻越、换弹等操作的减负,使玩家体验更轻松流畅......
对产品的打磨,又或者是对内容的打磨,站在更宏观的视角去看,或许我们不能将这次的“长夜终尽”视作是一个独立的皮肤系列,而是《暗区突围》手游长期主义的集中体现——不急着用热点换声量,也不指望用一套皮肤立竿见影地撬动整个市场,而是把产品及其内容当成长期资产去反复打磨、持续迭代。
为此,《暗区突围》手游用四年的积累去换取自身风格的稳定、搜打撤体验的成熟,以及玩家对“暗区出品”的信任感。而这,正是长期主义最难、也最有价值的部分。
所以最终我们可以看到,这套年限皮肤既站上了官媒舞台,也回到了游戏本身,成为其持续构建内容壁垒的一块重要里程碑。或许正是这种始终不走捷径的选择,才让《暗区突围》手游在第四个年头,依然能够拿出让人眼前一亮的答卷。


