文丨游戏那点事丨willow
今年春节,最出圈的二游恐怕非《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星铁》)莫属了。
说来也是凑巧,以往每年的春节玩家本就需要一个情绪出口,而今年《星铁》推出的4.0版本就正好挠到大家的痒处——一个主打搞笑无厘头、乐子密度极高的“二相乐园”,碰上适合放松消遣的春节假期,大伙自然也就玩嗨了。

有意思的是,如果你有关注游戏近期的口碑风向,你还能发现今年《星铁》的4.0版本甚至跟春节档产生了极强的化学反应。
就好比趁着新春这一节点,《星铁》抓住新角色爻光“卜者至尊、趋吉化凶”的设定,推出改编歌曲《好运来》。从社区反映可以看到,无论是弹幕还是视频底下的评论区,大家皆是清一色地刷屏新年祝福。用玩家的话来说,谁又能拒绝跟爻老板一起互相送上几句吉祥话呢。

另外在B站的“星铁春节七天乐”的活动中,更有许多玩家约好准点蹲守《星铁》专属的乐子红包大放送;有的人则主动围观、讨论乐子大会里的整活内容;另一边,不少主播也在高强度刷剧情切片、看娱乐赛、调侃彼此的过年现状——这些零散却高频的玩家行为,也让《星铁》在春节期间始终保持着一种“有人玩、有人聊”的出圈状态。

回过头看,这次《星铁》4.0版本和春节档的种种铺设,其实恰恰击中了春节期间玩家对游戏最朴实最简单的需求——就只是想单纯图个乐呵,图个放松。
因此,在眼下这个内容规格不断升级,以至于玩家体验越来越“重度”的游戏春节档,米哈游反而另辟蹊径,用轻松好玩的“乐子”调动玩家的讨论度和积极性。现在看下来,这或许才是今年春节最值得我们咀嚼的变化之一了。
一、不做“高大上”,《星铁》反而把路走宽了?
既然《星铁》春节档的出圈离不开刚刚推出的4.0版本,那我们也不妨看看米哈游都埋下了哪些巧思。
如果用一句话概括4.0版本“二相乐园”给我的整体印象,那大概就是——“疯癫,但我疯得有理”。
具体到内容层面,“二相乐园”并没有刻意去堆砌猎奇元素亦或无脑玩梗,而是始终围绕着“欢愉”这一情绪展开。于是在乐园氛围的烘托下,《星铁》4.0版本游戏节奏更快,表达更直接,情绪释放也更密集。

从玩家的反馈不难看出,相比强调宏大叙事和史诗感的翁法罗斯,《星铁》4.0选择了一种更加松弛的叙事方式。它不再一味强调沉重议题,而是彻底放飞,拥抱抽象,用一种近乎“疯癫”的姿态,将欢愉一点点沁入玩家的内心。
因此,无论是场景设计、叙事节奏,还是玩法与剧情的衔接,二相乐园都极力表现出“不断刺激玩家笑点”为体验核心。
举几个例子,就好比在开拓者进入二相乐园的开幕CG中,画面除了快速展示乐园的诸多奇异和预埋热梗之外,还上演了一出定下后续故事基调的“花火砸头”。这一幕无论在国内还是海外都可谓是异常出圈。

(快乐是互通的)
当然,《星铁》4.0被玩家津津乐道的切片远不止这一个,其中流传度极高的还有“爻光模仿老太开车”、“开拓者被吓出原稿”、“星期日被爻光盖面具”等桥段。这些演出不仅一直提醒玩家不用时刻保持严肃(Why so serious?),并且其夸张有趣的角色塑造,也让二相乐园欢愉、疯癫的属性更加深入人心。

(AE86、老太开车、中式警示语......天知道当初我看得有多乐)

需要注意的是,在演绎这些剧情的途中,二相乐园中彼此交织的轻喜剧与荒诞感并没有拉低《星铁》原本的叙事观感。相反,4.0版本在跑图体验、剧情推进与关键节点的“钩子”设置上,呈现出一种远比翁法罗斯成熟,甚至是超越匹诺康尼的心流体验。

例如在整体叙事上,我们除了能够看到“Oiiaiooo猫”、“比狸比狸”、“弹丸论破”等《星铁》擅长的欢乐融梗向内容之外,你其实还能在剧情穿插中偶尔瞥见二相乐园的“第二相”,也就是隐藏在欢愉之下的惊悚,或者说疯狂——得益于这种建立在松弛与紧绷之间的微妙平衡,玩家在二相乐园的体验要比前几个星球更加流畅。
随着游戏进程的逐步推进,我们发现欢愉固然是二相乐园明面上的主基调,但独立在欢愉之外,有关十五年前幻月游戏的真相,告死魔的回归,以及绯樱梦中那个星穹列车坠落的未来,都给二相乐园轻松诙谐的表象蒙上一层阴影。这种类似于一环套一环的剧本杀即视感,也让许多玩家在社区里积极分享自己对剧情的猜想。

而基于这些内容,《星铁》对二相乐园的塑造才不会像和前几个星球那般苦大仇深,又不会浮于欢愉表面一样傻乐。
更难得的是,二相乐园并没有把“欢愉”和“悬疑”拆成两条独立的叙事线,而是选择让它们在同一个剧情不断交替出现。玩家往往前脚刚被一个荒诞桥段逗乐,后脚就被抛进一个细思极恐的设定里。这种处理方式,既能让伏笔与反转显得不那么刻意,也能让玩家在放松状态下,主动去捕捉那些不对劲的细节,从而形成更强的沉浸感与参与感。这也是为什么4.0版本会有这么多玩家一边截图玩梗,一边认真讨论剧情走向。
举个例子,包括像最出圈的斯科特之死,以及姬子与姬子父亲之间的反问,都能让玩家在感受诙谐愉快的故事之余,还能在关键节点重新正经起来——它既不会破坏前面游戏累积下来的“乐子”,又能为角色和剧情拓展深度,让玩家在一个个剧情钩子的引导下,对故事的下一步发展产生更多的期待。

(不过玩家也还是更热衷于玩梗就是了)
整体来看,《星铁》4.0剧情的进化就好比不少玩家在评论区中提到的,自从《星铁》从晦涩难懂的严肃叙事中抽离之后,从宏观宇宙的维度落回到更加贴近现实的《星铁》“都市奇谭”,4.0版本在体验观感上明显好了不少。
这也恰如我个人很喜欢的一名UP主(泛式)在体验《星铁》4.0版本所感慨,“还挺有意思的,真的好久没在《星铁》里笑着玩游戏了。”可见此次4.0版本在回归“轻喜剧”舒适区之后,其叙事的确回到《星铁》的巅峰状态。
总的来说,此次《星铁》4.0版本在保持世界观厚度的同时,也主动回到“好玩”、“好笑”的轻喜剧内核之中。对于春节档这样一个高度情绪化的节点而言,这样既轻松又悬疑的游戏气质,本身就具备天然的传播优势。因此《星铁》在春节档的出圈,自然也就不难理解了。
二、这个春节,玩家把《星铁》玩出圈
如果说《星铁》对4.0版本的塑造是此次游戏春节档出圈的关键之一,那么游戏围绕春节展开的一系列线上内容,则是扛起了另一项任务——把二相乐园的乐子和欢愉,送往到游戏之外。
其中最具代表性的,无疑是本次春节期间重点推出的“乐子大会”。

事实上,无论是以前的新春会,还是现如今的乐子大会,二创始终都是这一节目的核心驱动力。不过不同的是,此次乐子大会没有把自己局限在春节这一命题之中,而是以《星铁》4.0版本为二创源头,通过整活和玩梗调动游戏里的剧情、角色以及情绪,从而把版本内容转化成可以被社区讨论与消费的乐子。

(堪称近年最卷二创)
例如剧情中备受玩家关注的“斯科特之死”,在游戏外竟意外没有给予玩家太多的悲伤情绪。一方面,《星铁》用较为突兀和荒诞的转折,淡化了斯科特领盒饭所带来的冲击感;
另一方面,玩家与斯科特之间本就是亦敌亦友的关系,再加上不少玩家猜测斯科特并非是真的离场,而是像当初的停云一样,在故事后期会有回旋的余地。

于是在“乐子大会”上我们可以看到,各位二创大手子推出的第一个节目就是斯科特的同人单曲《孤狼》。歌曲用励志的腔调回顾了小人物斯科特的一生,这种笑梗不笑人的塑造不仅消解了玩家心中的怅然,还让玩家的情绪自然过渡到共情,调侃,最后演变成看到乐子的会心一笑。

(一口气盖了两千多楼......)
随着乐子大会的持续推进,后续的节目调性就要更加轻松愉快的多。在“奇幻菌子梦游夜”中,创作者巧妙将开拓者(玩家)本身就爱干的各种荒唐事包装成幻觉和梦境,从而引起大家对角色本身疯疯癫癫的理解和共情。

(感觉确实像是玩家会干的事)
再比如说我个人比较喜欢的乐子大会节目《阿哈的葬礼》。用玩家的话来说,这就是一段因为阿哈把自己笑死了,所以得靠玩家给阿哈“整活”的二创野史。由于节目中乐子和梗密度堪称一绝,再搭配幽默风趣的Q版画风,我愿将其称为乐子大会的全场最佳乐子。

(野史太野了)
不难看出,眼下《星铁》乐子大会的演出形式其实更接近玩家口中常说的“赛博春晚”,只是它不追求一板一眼的年味呈现,而是通过主播与玩家的积极参与,以二创的方式把4.0版本的内容拆解、再创作,并重新投放回社区之中。
在我看来,这种做法的价值在于它并没有试图替玩家定义“怎样才算开心”,而是主动让渡内容主导权,把表达这件事情交还给社区本身。

(大过年的,大家其实只是想多看一点乐子)
在这一过程中,官方只是将游戏里的设定、角色与故事提供给玩家当做素材与语料,等到玩家将这些内容再演绎,并重新投入到二创体系之后,这些已经被玩家体验消耗过一次的内容又会迅速演变为新的梗、新的表达方式,甚至新的春节记忆,从而带给玩家新的体验。
倘若把视角再放开一些,你会发现“乐子大会”不只是给玩家提供个别几个爆梗或节目,而是向整个圈子传递一种“放心一起玩”的氛围。在这里无论是剧情里的生死,还是原本处于敌对关系的角色立场,都能在二创节目中被自然地摊开,在玩家的笑声中慢慢消化。
这种处理方式让《星铁》首届乐子大会顺着调侃、共鸣一路延展,最终沉淀成一种轻松却持久的社区热度。某种意义上,《星铁》这次春节档真正值得我们思考的,是其中对玩家喜好的顺势而为——不抢话、不控场,只把舞台搭好,热闹自然就会发生。
三:既是癫疯,也是巅峰
回过头来看,《星铁》此次正逢春节档的4.0版本,无论从玩家活跃度、社区讨论热度,还是版本口碑,都堪称是取得了一次彻彻底底的开年红。
首先,从数据上就能感受到其热度的火爆。在版本上线之后,抖音、B站、小红书等各大社交平台关于“二相乐园”和“星铁4.0”的讨论持续冲顶,弹幕刷屏、视频切片不断出现。玩家不仅自发创作大量二创内容,其主播reaction、实况切片等内容,也进一步放大了《星铁》在春节档的出圈程度。

其次,社区口碑层面星铁4.0也收到了玩家的广泛好评。社区普遍认为4.0版本不仅有笑点、有乐子,更让《星铁》摆脱了前几个版本越来越“重力”的叙事,从而达到自匹诺康尼之后的又一剧情巅峰。这些口碑上的变化,不仅代表着玩家对于游戏的肯定,也让前段时间“《星铁》要凉”的说法不攻自破。

最后,这次《星铁》的出圈也算是给游戏未来的社区生态营造打了个样。4.0版本通过玩家与官方的双向奔赴,让二创、社区、剧情形成闭环,在各大平台上给玩家创造了健康可持续的社区氛围,让玩家对未来《星铁》的每一年,甚至每一个版本都倍感期待。
不难看出,这一波春节档,《星铁》靠着乐子、梗和玩家的自发参与,把开年第一仗打得漂亮又扎实——这种以玩家为中心的策略,或许才是4.0版本大火出圈的关键所在。


