文 | 游戏那点事 | 雀雀子、摸摸猫
变化总在不经意间,就在刚刚过去的春节档里,小游戏赛道迎来一轮不小的洗牌,在全民开始“放假模式”的背景下,大家有着更多闲暇和预算投入游戏娱乐,社交场景变多、流量爆发也带来了更多扩圈机遇。
近日,DataEye与引力引擎联合发布的2月微信小游戏畅销榜TOP100(主要按IAP排,新游有加成),能帮我们更清晰地了解这场洗牌的动向,100款产品中有39款排名上升,39款下降,7款排名不变。












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首先是榜单头部非常活跃,月榜榜首重新回到《无尽冬日》手中,《三国:冰河时代》下滑一位排名榜单第2名。
去年跑出来的现象级休闲游戏《我的花园世界》表现优秀,连续多天霸榜微信畅销日榜,带动月榜排名提升2名,稳坐第4。
新入榜的15款游戏里,大梦龙途的两款新品《无限轮回》和《楚新钓》都有不错的表现;以及腾讯的《QQ经典农场》“老牌新打”,引来很多玩家重温童年快乐,上线2天后空降日榜前十。
而在同步发布的抖音小游戏畅销榜TOP100中,热门产品和微信榜单重合度较高,但是新品达到31款,推测是直播和短视频的曝光机制给了新游戏更多被看见的机会。












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此外,DataEye还发布了2月微信小游戏畅玩榜TOP100(以下只展示TOP10,主要按IAA排,新游有加成)。

其中,《羊了个羊:星球》连续7个月排名第一,《抓大鹅》排名第二,消除类头部产品地位稳固。
部分跑出来的新玩法也逐渐强势,比如弓箭like的《箭头会拐弯》《一箭又一箭》双双挤进前5,满天果like的《消个水果》2月空降榜单第10名。
一、《无尽冬日》2月重回微小榜首,《我的花园世界》多天连续霸榜
根据“2025小游戏新增长峰会”披露的数据来看,国内小游戏市场去年预计规模为610亿元,同比增长22%。这个增速虽然比去年减缓,却未必是坏事,说明小游戏野蛮生长的日子正在翻篇,取而代之的是存量竞争下的精细化运营阶段。
刚刚过去的春节档,这个趋势尤为明显。
目光放向畅销榜前排,《无尽冬日》在营销层面少见地有了大动作,联动知名科普内容创作者“影视飓风”Tim,打造了一场长达100小时的真人雪地生存直播。
真实的场景还原了游戏遭遇暴风雪的那种紧张节奏,获得海量用户共鸣,直播随即得到关注,实现了从游戏圈到泛娱乐领域的破圈传播。

另一方面,游戏还请来小沈阳与李乃文两位极具观众缘的演员担任品牌代言人。假期通过各种趣味视频、接地气的互动风格触达用户,在一定程度上也提升了品牌曝光度。

营销的组合驱动,使得《无尽冬日》影响力指数级放大,拿回了微信榜第一,抖音榜第二的位置。
除了《无尽冬日》,点点互动旗下另一款产品《奔奔王国》同样表现不俗。春节期间,游戏推出了一系列新春主题活动,通过节日限定道具、趣味闯关任务实现了用户规模与流水的双重增长,稳定跻身微信畅销榜TOP16,排名提升4位,抖音排名提升了11位。

去年跑出来的《我的花园世界》在上个月也有了新一轮爆发。在新春活动和节日限定鲜花之外,游戏还首次推出了新春排行榜,让玩家通过抽奖打榜的方式参与进来。
与此同时,游戏还与电视剧《国色芳华》展开联动,并官宣主演杨紫为代言人,两个选择都和游戏核心的女性用户群体高度重合,拉动更多玩家参与和留存。

最后,游戏“种花赢真花”的活动也再度重启,结合春节+情人节档期,靠线下真花这个核心亮点持续锚定女性玩家,发挥其特有的情感连接与社交分享属性。
得益于以上多个层面的发力,游戏从除夕开始冲上微信畅销榜第一,一直到大年十一都稳稳霸占这个位置,期间也在抖音畅销榜前三榜上有名。
值得留意的是,“送真花”这一创意很有可能打开新一轮游戏营销局面,比如微信小游戏便试图通过「微信礼物组件」将此模式规模化,降低成本的同时,还能进一步突破虚拟与现实的边界。

排名飙升方面,主要是三款产品。
一个是益世界旗下大海求生题材SLG游戏《疯狂水世界》。玩法初期,玩家需要通过场景内点击搜集废品,逐步扩展内城建筑,修建起自己的驻扎地;而后再由SLG模块提升社交互动属性,偏向中重度模拟经营类游戏的玩法形式。

在抖音,游戏整体靠KOL直播带火,同时部分视频挂载游戏链接,显示在玩人数勾起玩家的尝鲜心理。
也正因为此,《疯狂水世界》抖音平台在玩人数一度达到250万人。目前在抖音畅销排名提升了13位,升至榜单第4,微信平台则稳步保持上升,目前维持在11名。
走同样路径的还有《乐蜀三国》。这款三国武将题材的游戏,玩法上有点像《咸鱼之王》,同样靠视频挂载带量,加上休闲放置的游戏玩法,一路冲到抖音畅销榜第33位,提升了61名。

最后是腾讯的《元梦之星》。基于派对游戏轻松娱乐的属性,游戏再次成为许多人合家欢的首选娱乐方式,众多返场皮肤和新春活动、礼包提供了沉浸式的新春互动氛围,在微信畅销榜排名提升36位,至46名。
二、大梦龙途两款新游表现突出,腾讯《QQ经典农场》强势回归
春节档意味着更大的流量池和更激烈的竞争,许多新品会选择避开这个档期,但小游戏可不这么想,尤其是老牌厂商,更懂得借着这个节点各显神通。
大梦龙途算是熟手。2024年的时候,他们就在春节前推出了《向僵尸开炮》,并将其做成了一款少见的长线小游戏爆款,今年他们再一次在春节档发力,2月初发行了搜打撤小游戏《无限轮回》。

游戏采用当前市场比较成熟的“射击+肉鸽+搜打撤”三重组合,并结合热门中式微恐题材来搭建起完整的爽感闭环,同时,以轻量化、随机性强的体验维持玩家单局游戏的新鲜感。

凭借过硬品质与成熟打法,《无限轮回》在微信月榜排名第10,抖音月榜排名第23。App端也一度冲进免费榜TOP11,成为继《向僵尸开炮》《保卫向日葵》之后,大梦龙途旗下又一款跑通双渠道的产品。

同一时间,大梦龙途发行的另一款新品《楚新钓》也首次进榜。这款游戏拿了同名动画的授权,整体玩法类似于海外爆火的《卡皮巴拉Go!》,以钓鱼体验为核心,再融合肉鸽、卡牌和运气等要素。目前新进微信月榜第40,抖音月榜第26。

腾讯这边,选在2月宣布《QQ经典农场》回归,一时间“收菜偷菜”又成了话题。
游戏还是那种淳朴的农耕氛围,围绕着播种、收获等乐趣进行,玩家之间还可以互相拜访,浇水等等。2月6日上线后,第四天就冲入微信畅销日榜前十,随后排名有所下滑,但保持稳定。综合成绩排名月榜第24名。

此外,腾讯新游《逆战:未来》也在2月上线小游戏端,并排名第68名。
2月11日,由阅文授权、乐牛和上海繁树网络推出的IP改编RPG手游《斗破苍穹》拿下微信小游戏畅销榜第3。玩法上是比较经典的RPG养成,但它最明显的特点还是对原著的经典还原,让玩家可以重温原著中的重点剧情。

同时,精美的live2d动画以及华丽还原的战斗效果也是游戏的重头戏之一,最终让其在美术表现上对比其他同类IP产品有着一定的优势。凭借以上原因,游戏后来连续3天稳定在微信畅销第3,这次新进微信月榜17名。

三七互娱则在春节前上线了《织梦森林》,从App端转战小游戏。不同的是,游戏从原来的种植经营逐渐偏向现在的种花社交,短期内下载量有所上涨。方向看起来和《我的花园世界》有点像,不过后者收入表现太突出,目前市场格局还难以被打破。

三、《羊了个羊》榜首无人撼动;弓箭like、满天水果like品类强势发力
纵观本期畅玩榜的情况,头部产品的地位仍然非常稳固,难以动摇。《羊了个羊:星球》连续7个月排名畅玩榜月榜第一,《抓大鹅》则紧随其后,排名第二。
而除了上述两者之外,其他小游戏都在春节档的热度氛围加持下,取得不错的突破,因此整体榜单排名变化较大。不过,这也侧面反映出了如今小游戏赛道的激烈竞争程度。
其中,有两个大细分题材品类的表现尤为强势,多款产品冲上高位。
一个是“弓箭like”。该领域的头部产品为《箭头会拐弯》和《一箭又一箭》,均进入了畅玩榜月榜TOP5。

实际体验下来,《箭头会拐弯》和《一箭又一箭》都是消除类玩法产品。一开始游戏会生成看似复杂、无规律的线“箭头迷宫”,然后玩家需要在限制的时间内,通过点击不同方向的箭头,来逐步消除,最终清空整个画布。
唯一的规则是,在消除的过程中,箭头所指方面必须无遮挡物,否则便算作是失误,连续三次以来,该关卡就强制结束。
(左为《箭头会拐弯》;右为《一箭又一箭》)
在我看来,产品整体玩法体验跟此前大火的“打螺丝”类似,都是在传统的消除玩法上,做一定的题材包装,从而吸引广大轻度用户前来体验。
不过,《箭头会拐弯》对比《一箭又一箭》而言,个人感觉产品框架更成熟一些。
一方面,它在消除玩法中,融入了COMBO的连击机制,使得游戏体验更加爽快,获得的正反馈也更强;而另一方面,游戏在局外还加入了“社交排名”玩法,进一步激发玩家们的好胜心,让他们有持续游玩下去的动力。

春节档表现突出的另一个小游戏品类,就是“满天果like”。其中,《消个水果》作为代表产品,在2月份强势进榜,并且空降榜单第10名。
游戏的核心玩法特色在于引入了“卡槽相邻消除”机制——玩家需要规划水果下落的顺序,让相同水果在底部卡槽里挨在一起才能消除。

这就像下棋,每一步都要提前想好后面两三步。随着关卡的推进,画面水果还会自动移动;再加上冰块、锁链等障碍,使得让游戏局内会产生较丰富动态变化,不仅考验玩家的手速,更考验他们的策略规划,可玩性十足。
与此同时,游戏在局外有着支撑长线游玩的收集养成玩法。玩家在完成相应地域关卡后,就能收集带有地方特色的水果,像是荔枝、蜜柚,人参果等,然后了解其背后的文化故事,从而满足了他们的内容体验需求。

最后值得一提的是,春节档期间,广州指上的多款小游戏产品均有所斩获,整体表现亮眼。比如说,休闲益智类的《玩个倒水》排名飙升11,进入月榜TOP10;

而《套住那只羊》则是“停车场”玩法的变种产品。游戏通过不同属性的单位的变量,如大小、自动、静态、动态,以及失败条件的叠加(撞狼、超时、超撞等),成功地实现了经典玩法的丰富和深化,避免了单一挪车玩法的枯燥感。

《套住那只羊》在去年10月杀进微信小游戏人气榜后,便持续位于高位;上个月,虽然游戏整体排名下滑,但仍排在畅玩月榜第9名,展现出了较长线的生命力。作为休闲游戏而言,算是比较难得的成绩了。
四、结语
在我看来,2月的小游戏市场在春节档的催化下,呈现出“头部固化与新品突围并存,多平台差异化竞争加剧”的趋势与特征。
微信小游戏畅销榜头部格局活跃,《无尽冬日》重夺榜首,彰显了长线运营产品的生命力;而大梦龙途凭借《无限轮回》空降TOP10及《楚新钓》入榜,展示了他们对于玩法迭代与题材创新的深度理解。
与此同时,微信畅玩榜的“超休闲”属性愈发稳固,《羊了个羊:星球》连续七个月霸榜,弓箭like、解压消除等细分赛道持续涌现爆款。
值得一提的是,我们可以看到,腾讯通过《QQ经典农场》《逆战:未来》等产品持续加码小游戏赛道,也表明大厂正系统性地将成熟IP与玩法进行轻量化移植。而随着这些大厂产品的强势发力,今年微信小游戏市场的竞争想必会变得更加激烈。
另外,抖音小游戏平台则呈现出不同的生态,《生存33天》《无尽冬日》等融合中度玩法的产品占据主导,直播带货等新兴营销方式对产品排名的拉动效应显著,《疯狂水世界》《乐蜀三国》的排名飙升便是例证。
总而言之,小游戏市场已进入精耕细作阶段:畅销榜追求深度付费与长线留存,畅玩榜依赖创意玩法与流量效率,而抖音平台或许会是混合变现模式的重要试验场。


