原创丨抽成比例降至20%,游戏业要起飞了?

文丨游戏那点事丨Green.Y

导语:或许是个机会。

昨天(3月4日),Google宣布将对Google Play进行一系列更新,旨在让Android应用与游戏能触达更多使用不同设备的用户。

其中,最受关注的是Google将原本最高30%的统一抽成模式,调整为“服务费+结算费”的新结构,其中IAP服务费降至20%,订阅为10%,并在部分地区收取5%的结算费用。同时,还支持使用第三方的支付与应用商店。

这对开发者而言,不仅意味着实际收入的增加,也获得了更大的支付与商店选择自由。值得一提的是,Android生态系统总裁Sameer Samat在公告中透露,Google与Epic Games之间的纠纷已得到解决。

(从Epic Games的CEO在X上的反馈来看,确实如此)

(这次和解在去年就有征兆)

具体来看,本次调整主要涉及三个方向:拓展支付方式、简化应用注册流程、以及降低开发者费用并推出新计划。

一、为用户和开发者提供更多结算选择

在此之前,Google Play的结算系统相对固定,开发者通常被要求使用平台内置的支付方案,这在一定程度上限制了开发者的商业自主性,并可能增加其交易成本。

这次更新,为开发者提供了更多结算方式的选择和自由,允许他们在应用内同时使用自己的结算系统和Google Play的结算系统,或者引导用户跳转到应用外的开发者网站进行购买。

相比过去的限制,这种灵活性显著提升了开发者对支付流程的控制权,也让他们能够根据自身需求优化交易方式,从而降低运营成本并探索更多盈利模式。

这种优势带来的结果是,开发者能够更灵活地处理交易,提升商业竞争力,同时Google Play在保障用户选择和安全性方面也做出了努力,确保用户在享受更多支付选项时,交易过程依然可靠。这不仅促进了应用生态的创新与增长,也增强了用户的整体体验。

二、让应用安装更加便捷

Google推出了一项名为“Registered App Stores”(注册应用商店)的新计划,旨在为符合条件的应用商店提供更简化的应用安装流程。

简单来说,符合Google质量与安全标准的Android应用商店,若选择加入该计划,即可享受极简安装流程;若不加入,用户安装体验则与其他侧载应用一致。

这既为应用商店开辟了更多触达用户的途径,也让用户能够更轻松、安全地获取自己喜爱的应用和游戏。

该计划将率先在美国以外地区推出,待获得法院批准后,再扩展至美国市场。

三、降低费用并推出新计划

新的抽成模式概括为“结算系统”的费用和服务费两种计算方式。

结算系统:选择该系统的开发者,除了计算服务费,还需要支付特定的手续费(在欧洲、英国和美国,该手续费为5%)

服务费概括为三种:

第一种是对于在某个地区推出该计划的日期(具体日期下文提及)后,用户首次安装的应用(简称“新安装”),将IAP服务费降低至20%。

第二种是Apps Experience Program(应用体验计划)和Games Level Up Program(游戏升级计划)的全面升级,为了打造卓越的软件体验,并设定明确的质量标准,同时提升用户体验。

(关于Games Level Up Program的定义与要求)

具体表现为参与计划的IAP开发者,现有应用安装产生的交易将收取20%的服务费,新应用安装产生的交易将收取15%的服务费。

第三种是对定期订阅收取10%的服务费。

上面提到的费率调整将分阶段在全球推行,大致遵循先欧美、再澳洲、后亚洲,最终覆盖全球的步骤。具体时间与地区详见下图。

此外,Google将于9月30日在欧洲经济区、英国、美国和澳大利亚推出更新后的Google Play Games Level Up计划及新App Experience计划,随后将按上述时间表陆续向其他地区推广。

Google还计划在年底前推出Registered App Stores,并适配Android重大版本更新。

总的来说,Google Play的这次政策调整,对全球开发者以及积极出海的中国游戏团队而言,是一次显著的利好。这些变化不仅从正面和侧面提升了开发者的实际收入,还降低了开发与运营门槛。

在我看来,随着新费率与计划在全球逐步推开,或许为中国游戏的国际化提供了更友好的土壤。有出海意向的团队可以积极评估并利用这一窗口期,将产品上架或优化商业策略,以更稳健、更具竞争力的姿态拓展全球市场。

Green.Y

这家伙很懒,什么都没有留下!

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