原创丨偷偷发力,今天它帮腾讯抢下了畅销Top1

文丨游戏那点事丨NOOZOO、willow

就在今天(3月12日),腾讯魔方工作室出品的《QQ经典农场》登顶微信小游戏畅销榜,并跻身小游戏人气榜第7。哪怕先前业内对于项目的成绩普遍早有预期,但《QQ经典农场》的火爆仍然超出了许多人的想象。

不仅如此,如果我们把时间线细细捻开,你其实还能看到《QQ经典农场》跑出了一条羡煞旁人的增长曲线。

从首日全网用户突破3000万,再到上线第三天登顶微信小游戏人气榜,以及一个月后稳步爬升至微信小游戏畅销榜TOP1......这些绝大多数小游戏团队可望而不可及的成就,《QQ经典农场》只用了一个月时间就轻松将其速通。

而令我感到意外的是,据DataEye信息显示,腾讯并没有在游戏上线早期着急砸钱抢曝光,他们反而是通过一系列持续释放的营销与活动,逐步抬高用户情绪以及社区传播,最终在一个月后让游戏热度自然而然地转化成畅销成绩。

从中我们不难看出,腾讯对于《QQ经典农场》有着非常明确的预期和定位,属于是手握王炸,但仍然沉得住气。因此游戏才得以保留最核心的收菜设计,同时用更轻的结构、更碎片化的节奏去适配微信生态,最终顺水推舟,让游戏回到这个IP理应处在的高位。

一、手握王炸,但仍然沉得住气

考虑到“QQ农场”的IP影响力,虽然《QQ经典农场》的成功无法轻易复刻,但在这一过程中腾讯所展现的一系列营销手法和关联活动,却仍然具备不小的参考价值。

就像我们开头所说,回看游戏2月上线以来的产品轨迹,你会发现《QQ经典农场》几乎没有采用传统小游戏那种“买量轰炸”的模式,而更像是按照APP手游的逻辑,去进行上线期和春节档的活动经营。

简单来说,基于“QQ农场”IP国民级的影响力,游戏上线后做的第一件事不是闷头猛砸声量,而是唤醒一代人对于这款游戏的共同记忆。

举个例子,游戏在春节前后推出与蔡明的联动就是一个信号:这位长期活跃于春晚舞台的喜剧演员,本身就带有强烈的年代色彩和娱乐属性,能够让当年熬夜偷菜的老用户们产生情感共鸣(真人真事,当初还真是掐着闹钟半夜起来偷菜)

另外,因为最近春晚和央视报道的热度,蔡明在B站上的另一个年轻化形象“菜菜子Nanako”,也因为V圈(虚拟偶像)的缘故被年轻用户所熟知。这样一来,《QQ经典农场》趁着这波热度跟蔡明达成联动,不单单是为了打出情怀牌,并且还能跟当代年轻用户建立起联系。

(在年轻用户为主的B站拥有超200万粉丝)

当然,《QQ经典农场》的宣发动作不只有线上,就在深圳湾区线下的深圳欢乐剧场,腾讯还顺手把游戏中的菜田搬进了现实。

具体而言,《QQ经典农场》在这里布置了一块高度还原的高山树林农场。在这里,玩家无需购票即可0元入场,既可以在现场的茅草屋、花园处参与套圈挑战赢得奖励;另外在现场的剧院舞台上,游戏还留下了6只QQ公仔供玩家合影留念,跟二三好友一起聊上一些有关偷菜的陈年往事。

在小红书上,不少头像看起来颇有“年代感”的用户开始自发分享亲子与游戏之间的互动。从现场密集的人流来看,《QQ经典农场》这场线下活动的确吸引了不少新老用户前来互动打卡,进而在各大社交平台上带动了游戏的传播以及曝光。

综合来看,《QQ经典农场》上线首月的营销走的是一条细水长流的路线,在整体表现可圈可点的同时,还算得上是非常克制。

一来,游戏并没有依赖制作爆点强博关注,而是通过线上联动,线下体验的组合拳保持长期存在感。二来,《QQ经典农场》也没有因为急于证明自己,就去大肆改变游戏形象,从而破坏产品原本在玩家心中“老熟人”的人设。

因此,《QQ经典农场》之所以能在今天取得畅销登顶的成绩,靠的不是传统小游戏那种狗皮膏药似的营销劲,而是他们当年早已经悄悄传递在用户内心深处的日常感——哪怕时间已经过去许久,你也会因为偶然的一次熟人分享,一次来自回忆里的触动,非常自然地打开这款游戏。

这点,或许才是这套打法真正出圈的关键所在。

(“可以加个好友偷菜吗”)

二、从“红包”到“柯基”的收获季

《QQ经典农场》细水长流的理念不仅体现在游戏外,游戏内亦是如此。

春节期间,《QQ经典农场》顺应推出了每日送点券以及领取新春红包种子(红包可出售换取点券)的活动,贴合节日气氛的同时,将“偷菜”升级为“偷红包”,在当时游戏内容有限的情况下,成为春节期间尝试社交玩法的第一驱动力。

顺着这股情绪继续推进,目前正在进行时的“萌宠柯基”活动才一举帮助《QQ经典农场》冲上畅销新高。

萌宠柯基的活动设计可以说是非常简单,种日常作物概率获得稀有种子(或者使用点券,钻石购买)然后稀有种子概率种出金作物,卖黄金果实获得金豆,再用金豆买柯基。虽然又买这个卖那个的,但概括下来就是种菜买狗。

但事实上,萌宠柯基对于玩家在数值或养成方面其实谈不上特别超标,毕竟卷强度,卷数值,卷美术这一套,其实对于《QQ经典农场》这种玩法框架比较休闲的游戏来说并不大适用,甚至可以说过渡内卷会有“走火入魔”的风险。

因此《QQ经典农场》选择的这一套打法,要聪明得多。

首先是玩家可以通过日常种植概率获取稀有种子,且种子不会过期,同时黄金果实的产量还会随着土地升级不断提升,这让玩家完全可以安心做 “等等党”。

这个设计很明显顾及了零,低氪玩家的体验。对于一款有社交玩法的游戏来说,这类设计能够有效维系并提升用户活跃度,既是增强用户粘性的关键,也是实现长线运营的核心前提。

(消费渗透)

而稀有作物,概率种出金豆(为阅读体验,不再赘述黄金果实卖成金豆),再加上本就存在的变异玩法,则是为玩家带来了一种类似抽卡的快感,并且出货的概率并不低,当然,一般情况出货的量也并不算很多。

(三变异加四合一大农田,一次收获就能获得数千金豆)

虽然一般情况下出货量少,削弱了出货时的兴奋感,但是由此换取的是更加少,少到接近无的挫败感。在我看来,这其实跟很多爆款游戏“三步之内必有解法”的理念有异曲同工之妙——即游戏不常设置丰厚的奖励,但绝对不会让玩家感到挫败感。

再考虑到《QQ经典农场》作为一个轻量化的小游戏,这样的设计就更合理了。

仅是如此当然不足以让它打上畅销榜第一,但如果加上此前的此前春节送点券的活动(3月5日前红包必须换为点券),《QQ经典农场》的畅销冲高就不难理解了。

简单来说,这一笔点券对于玩家来说就像是心理账户上的“意外之财”,通俗来说就是今天某游戏免费发了十抽,你会感觉哎我今天试试手气,毫无心理负担地就用掉了。

但失去比获得更深刻,玩家即使只是一点,也会因为想要珍惜来之不易的资源,进而更加投入到游戏当中。等到玩家真的攒足金币购买了柯基,这种获得感和满足感又会继续支撑玩家游玩下去。

而等到玩家玩到中期,逐渐解锁的稀有作物就会被朋友自然而然地偷一手。而偷熟人的菜,熟人也并不会难过,反而是会像玩MMO一样感到满足,而且还变相地进一步拓宽玩家之间的交流,从而让玩家愿意为社交买单。

再加之玩家们遇上多重变异当上欧皇时,那按耐不住的分享欲。不得不说,社交这块腾讯确实是玩得炉火纯青。

三、踩准小游戏风口的第一轮收获

《QQ经典农场》此次在畅销榜的强势登顶,足以证明腾讯在轻量化产品上的功力依旧“宝刀未老”——它在诸多设计上展现出的策略性,让用户实现高频转化与消费渗透,并借由社交融合将这种商业价值放大。

即便是在竞争激烈小游戏赛道,腾讯依然凭借其对服务型游戏的透彻理解,展现出了令人侧目的扎实功底。

然而《QQ经典农场》此次的成功,宏观来看,同样关键的还是精准踩中了当下小游戏的风口。

随着AI工具与云技术的全面普及,中小团队涌入赛道导致供给侧爆发,内容的丰富度随之而来的却是难以回避的同质化加剧。

在二月上线之前,市场中类似玩法的竞品早已俯拾皆是,但《QQ经典农场》却能轻而易举地规避同质化的泥潭,这便是国民级IP自带的先天优势——在玩法趋同的存量市场中,IP成为了最难以逾越的竞争壁垒。

第二则是腾讯长线运营理念在《QQ经典农场》上的贯彻。在《QQ经典农场》中,随处可见相对克制的数据设计和细水长流的运营策略,这种对短期爆发式获利的克制,恰恰印证了其追求生态稳健的策略。

总的来说,《QQ经典农场》今日的收获,无疑是腾讯以精细运营为种、长线耐心为肥,在深耕后迎来的一场厚积薄发。

而对于这款已然焕发新生的IP而言,当下的满载而归,仅仅只是《QQ经典农场》的起点,未来这款游戏或许仍有机会重返巅峰,给新生代玩家留下更多有关“偷菜”的记忆。

willow

willow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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