原创 | 拿下年度国奖、登上GDC舞台:网易这个“杀手锏”正改写行业生态?

文 | 游戏那点事 | Sam

进入2026年以来,AI相关的热门话题依旧在源源不断地涌现。从单人利用AI开发的文字页游《生死鳌太线》、到让冯骥感叹“AIGC童年时代结束”的Seedance2.0、引发“养虾”热潮的OpenClaw……似乎一天不关注AI、不学习AI,都会马上因为信息落后而错失潜在机遇。

而具体到游戏行业,AI技术发展所带来的意义,实际上也早已远远不止“提高生产力”那么简单:以网易旗下的《逆水寒》为例,早在2024年,游戏就曾经落地了一个让玩家能够利用AI进行创作的“剧组模式”。门槛低到只需上传一段视频或文字,就能直接让AI完成动作捕捉、素材替换、甚至是3D模型生成等原本复杂耗时的环节,做出由玩家“自编自导自演”的二创视频。

根据官方所发布的数据,截至去年8月,这个被《逆水寒》手游玩家戏称为“逆抖”的内置功能已经产出了一千多万条由玩家创作的UGC内容、抖音带有#剧组模式#话题Tag的视频播放量超过100亿,可以说直接改写了短视频与游戏“水火不容”的普遍认知,将和自己抢时间的劲敌变成了推动MMO再度进化的契机。

这个走在行业前头的AI应用场景,也让《逆水寒》得到了来自行业各方的认可与密切关注。近期开幕的GDC2026大会上,《逆水寒》AI玩法总负责人刘畅就受邀上台,进行了一场以「短视频化的未来:AI如何将MMO玩家转化为短视频作者(Short-Form Futures: How AI Turns MMO Players into 3D TikTok Creators)」为主题的演讲分享。

看完这场演讲内容,或许你会对《逆水寒》手游过去两年里在“AI+游戏”领域所取得的诸多突破,拥有更加清晰的认知。

一、用AI实现“0门槛”创作

演讲开头,刘畅先是向在场听众展示了一组调研数据:2025年,TikTok的日均用户使用时长已经从2019年的27分钟激增至超过97分钟。在玩家时间与精力本就有限的前提下,游戏行业原本在互联网“注意力战争”当中所占据的生态位,正受到来自短视频越发猛烈的挤占与冲击。

正因如此,近两年来,飞速崛起的短视频平台已经被不少游戏厂商视作与自家产品抢夺时间的“头号大敌”,重视程度更甚于品类竞争。但对于一向“叛逆”的《逆水寒》团队而言,他们却从中看到了另一种截然相反的破局思路——「既然打不过,那不如选择加入」

简单来说,他们最开始的想法是通过鼓励玩家组队制作短视频二创,将用户每天被动的“刷视频”时间,转化为游戏内主动的创作与社交时间。而更多二创作者的加入,也会让游戏原有的UGC生态变得更加活跃,对维系用户粘性及推动裂变传播形成额外助力。

但在成功跑通之前,这套理论首先要解决核心一个问题:对大部分玩家而言,利用游戏素材进行二创实际上并不是件容易上手的事情。即便只是产出一段几十秒的短视频,也需要先想办法控制角色和摄影功能拍出合适的素材,并且对场景分镜、剪辑节奏等基础知识具备一定了解,才能让最终成片做出自己想要的效果,拥有成为热门作品的潜力。

加上素材还要导出到外部软件进行后期处理,使得很多玩家光是看到这一连串工序的学习成本,就已经对自己动手制作视频望而却步。即便为了辅助玩家进行创作,网易曾经在游戏外部推出过一个功能强大的动画编辑器。但由于软件界面过于复杂,大多数玩家很难在短时间内掌握其要领,使得这套工具基本上只有专业级别的创作者会频繁使用。

因此,《逆水寒》团队开始思考一个问题:如果借助AI,有没有可能让游戏内视频制作变得像刷视频一样简单,甚至更有趣?

于是,通过与网易伏羲实验室紧密合作,他们仅用几个月时间就做出了一个可以让玩家在游戏内滑动浏览动画的3D内容流“剧组站”,并配套提供了一个名为“剧组模式”的创作工具。包括官方剧情动画、外部专业编辑器创作的UGC作品、以及玩家通过剧组模式创作的内容都会被汇入“剧组站”。

此外,玩家在剧组站所看到的任何视频,都可以利用剧组模式的AI功能实现“一键复刻”。这也让许多《逆水寒》玩家将这个系统戏称为“逆抖”,或者是“3D TikTok”。

刘畅在演讲中提到,针对不同程度的创作需求,团队为玩家构建出了单人表演、编演、多人同屏表演等四种创作模式。其中,最简单的单人表演模式只需要玩家组合表情、动作、镜头和音乐四个核心要素,就能在不到一分钟之内快速生成一条自己“参演”的短视频。多人同屏表演则允许多位玩家组队进行创作,合力拍出复杂情节或场景的同时,将创作本身变为“社交玩法”的一部分。

而剧组站真正的创新,实际上在于改变了编辑器动画的“分发方式”。玩家所制作的视频和动画模板可以被其他玩家在游戏中刷到,并且按照自己的喜好替换角色、修改对话、甚至用手机摄像头实时导入面捕和动捕,实现“二创的二创”。

与此同时,当玩家创作的视频被其他人所复刻时,新作品会自动附带原作者的署名水印,从而让原作者获得更多来自玩家社区的曝光与认可,甚至在外部平台被不断“催更”。久而久之,一些高阶创作者已经开始尝试制作《逆水寒》相关的长篇剧情,再将这些故事剪辑成短剧分发到抖音等平台。光在过去一年里,这些自制短剧创造的收益就超过了1亿元人民币。

对于追求高自由度的二创作者,游戏还专门提供了集成文生图、图生图以及图生视频等功能的“AI原生创作”模式。玩家只需要消耗游戏内道具,就可以直接按照自己的想法生成各种视觉内容,从而构成一个健康的、基于token的独立经济系统。

刘畅表示,在整个系统当中,AI扮演着一个类似于“基础设施”的角色,主要负责为表演AI、角色AI、资产AI三个核心领域赋能。拿角色AI来说,如果玩家不想和其他玩家组队,只需要输入文字或图片,就可以创建出专属于自己的“AI演员”,并将他们加入到演出阵容当中。

至于负责道具生成的「资产AI」,可以做到的事情则更加夸张——只要输入对应文字或图片,资产AI不仅可以帮助玩家生成潮流服装、剧情道具等各种物品,还支持自由调整挂接点位、大小等细节,使其与自建角色更加适配。如此一来,玩家除了无需等待制作组“爆肝”就可以使用各种3D资产以外,还能够以几乎“0门槛”的难度,随时跟上各种潮流热点进行创作。

以此前被《逆水寒》玩家带火的热梗“王爷步”为例,起初它只是游戏内一个普通的行走动作,但自从有玩家发现王爷步搭配特定时装与镜头角度会变得十分酷炫之后,相关视频很快就在“剧组站”里迅速走红,甚至衍生出了女性版本的“女皇步”,带动过万名玩家参与到了模仿挑战当中。最终不仅相关话题在抖音播放量超过1亿次,视频中出现的时装销量也获得了明显提升。

配合制作组每天追踪网络热点、用AI快速生成的各类模板,《逆水寒》手游和短视频之间成功实现了用户注意力的“双向流动”:外部短视频热点可以第一时间转化到游戏之内,玩家二创内容也可以分享回社交平台进行引流,形成裂变传播的正向循环。

据刘畅透露,在剧组模式上线的一年多时间里,该功能七日留存率高达45%。而截至目前,抖音上带有#剧组模式标签的视频播放量已经超过100亿,带动《逆水寒》手游相关视频总播放量突破2000亿次。对于一个辅助UGC创作的功能而言,这份“成绩单”上的数据可谓相当亮眼。

除此之外,通过剧组模式组建起来的随机队伍当中,玩家之间互相发起聊天的频率达到了46.3%,显著高于游戏内其他玩法;而通过剧组模式建立起来的社交关系,持续时间也往往会长达数周之久,对于帮助社交“破冰”、维系用户粘性的作用显而易见。

在“AI+UGC”方案没有太多现成案例可供参考的前提下,「剧组模式」上线后能够产生如此庞大的热度与影响力,甚至超出了项目组自身的预料。但随着这套模式被《逆水寒》手游成功跑通,如今已经有更多厂商注意到了AI技术在UGC领域的应用潜力。可以预见的是,未来整个MMO品类的用户生态,或许也会随着这波“AI热潮”而产生肉眼可见的改变。

二、让玩家能够“自由造梦”

作为国内首个为NPC搭载人工智能引擎的手游产品,《逆水寒》手游能够将剧场模式搭载的诸多功能成功落地,也离不开他们此前在“AI+玩法”领域进行的大量探索与尝试。

比如游戏在2024年9月推出的“自捏AI江湖友人”功能,就允许玩家成为“赛博女娲”,亲手塑造出自己偏好的同伴角色。利用AI辅助,玩家只需在玩法界面输入角色姓名即可一键完成捏人,还可以为其详细设定人物身世、性格特点等背景细节,让角色按照人设来自由行动。

作为永远对你“保持忠诚”的门客,这些江湖友人不仅能陪伴玩家四处同游、打本聊天,角色情绪也可能会根据玩家对他们的态度而产生改变,令互动体验更加丰富。

去年年底,与这套智能NPC系统相关的研究项目《基于强化学习的智能决策关键技术及应用》,甚至成功获得了中国图象图形学学会颁发的“2025年度科技进步奖”一等奖。这个含金量十足的奖项,也足以证明在“AI+游戏”的应用落地方面,《逆水寒》不仅“出发得早”,也几乎走在了MMO品类乃至整个游戏行业的最前头。

而据官方此前发布的更新公告显示,《逆水寒》手游其他基于AI技术的玩法功能,还有相当一部分已经“正在路上”,准备与玩家正式见面了。

以下个月初上线的AI跑团玩法“造梦模式”为例,玩家同样可以利用AI打造出独一无二的故事剧本,定制包括故事背景、人物人设、具体情节在内的一系列内容,并交由AI一键进行演绎。理论上,这套系统甚至可以让玩家单人产出“无限流”剧情,就像玩法本身的名字一样——实现在游戏内“自由造梦”的大胆设想。


刘畅透露,为了让造梦模式成功落地,团队此前已经开发了一年多的时间。为了进一步完善跑团的代入体验,该玩法还将与剧组模式原生创作部分一样,接入时下热度极高的Seedance大模型。这也让造梦模式实际上线后的表现,令人感到更加好奇。

从"AI+NPC”、剧组模式再到造梦模式,依托AI技术带来的新鲜感以及近乎“无穷”的想象空间,《逆水寒》手游显然真正做到了为玩家提供无处不在,贯穿整个“江湖”的极高自由度。

而这些鼓励玩家大胆创作、表达自我的丰富功能,既与《逆水寒》手游一贯给外界留下的「年轻化」印象相符,无疑也能够帮助游戏在探索MMO品类“自我革新”的道路上迈出关键一步。长远来看,随着AI技术与玩法结合的程度越发紧密、形式越发多元化,《逆水寒》手游甚至有可能凭借这块领跑行业的独特长板,率先成为“下一代MMO”应有形态的定义者之一。

三、从「产品输出」到「技术输出」

作为全球游戏行业规模最大的年度活动,GDC向来被视为业内前沿技术的“风向标”和展示窗口。而包括网易和《逆水寒》在内,今年各家国内大厂在GDC大会上的活跃和受关注程度,都让人看见了一个明显的趋势——在全球舞台上,国产游戏正在完成从“产品输出”到“技术输出”的转变。

尤其是能够在全世界共同关注、共同“竞速”的AI领域做到这一点,对于整个国内游戏行业而言都可谓意义重大。毕竟随着出自国内团队之手的技术方案逐渐被更多人所认可、并融入到全球最前沿的讨论交流当中,未来引领游戏行业标准制定的那张“圆桌”,也很可能会拥有中国厂商的一席之地。

(在《逆水寒》演讲分享会场外面排起长队的开发者们)

但想要让AI真正成为游戏发展的助力、而非被风口吹起来的泡沫,许多开发者势必都会面临一个需要解决的前置问题:自己究竟能够发挥AI的哪些作用,又需要AI在开发过程中扮演怎样的角色?在演讲末尾,刘畅就提到对于《逆水寒》团队而言,他们最为关注的始终是AI技术拓宽游戏可能性、创造出前所未有全新体验的巨大潜力。

因此,在攻坚“AI+玩法”方案的过程当中,《逆水寒》团队从来不会纠结于实现某项技术的成本或落地难度,而是坚持从玩家体验的角度出发——既然年轻用户有被理解、被看见的需求,也想要在游戏当中获得更多沉浸感,那就想尽办法去实现它。

或许正是这份被刘畅称之为“信仰”的态度,让《逆水寒》手游成功做到了将AI带来的体验革新与技术红利,交到了所有玩家的手中。而在点亮登上GDC舞台的“成就”之后,《逆水寒》给外界带来的下一份惊喜,估计也不会让人等待太久了。

Sam

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