原创丨AI岗暴涨1200%:游戏业一边裁员,一边抢人

文丨游戏那点事丨willow

我一直以为自己是AI革命的乐观派,但近期发生的一连串事情,却让我有些乐观不起来。

3月19日,网传网易“将全面使用AI,并清退所有技术外包”。很快,网易下场辟谣,称“使用AI清退全部外包”信息不实,只是计划逐步对部分基础技能岗位的外包人员进行退场,属于项目调整及正常汰换。

而就在网易辟谣节点前后,字节、快手也接连曝出跟AI相关的裁员和调整。

前者被传因龙虾OpenClaw影响,字节某研发中心将在六月中旬“全体撤裁”;后者则称快手在某场周会上要求项目组半年内实现前后端统一,并提到项目需满足“代码100%AI率,手写代码要说原因”。

除此之外,有关B站、科大讯飞、得物、阿里等知名大厂的裁员秘闻,也在悄悄拨弄着大家那根敏感的神经......

(部分传闻已被官方和相关人士证伪)

放在以前,这类存在明显夸大或捏造的风言风语其实并不少见,但像现在这样大规模、高密度的流言,却是自2022年行业寒冬以来的头一回——尽管很不想承认,但2026年的游戏行业,的确已经处在一个空前变化的节点之上。

一些征兆也在预示着此次“地震”的非比寻常。在刚刚结束的GDC上,一名单开一场AI议程的一线游戏人前脚刚下台,后脚就在采访间中向我们坦白了他心中的迷茫。

“可能有人会觉得,人类有些工作无法被取代,亦或是在某些事情上AI仍然无法胜过人类。但我觉得大家必须认识到一个前提——现在市面上大多数AI其实是往‘兼容’的方向发展的,这也意味着如果AI要专攻某一个领域,基本上没有哪一个领域的人能够挡得住它。”

诚然,AI对于整个游戏行业而言无疑是足以推动行业向前的巨力,但当这股巨力真正落到每一位从业者的肩头时,这股常人难以承受之重,很可能会让人才市场出现一些前所未有的变化。

一、平均月薪60k,需求暴涨12倍:AI人才被抢疯了

如果只看近期铺天盖地的裁员传闻,很容易让人误以为游戏圈正在全面收缩,但现实要远比大家想象中的复杂——在大裁员的当下,AI相关的岗位需求却在以前所未有的速度膨胀。

据脉脉平台发布的《2026年1-2月中高端人才求职招聘洞察》(以下简称《报告》)显示,各大厂商对于AI人才的争夺已经成为了招聘主战场。其中新发AI岗位量从2025年同期的2.29%(占总体),暴涨至如今的26.23%,同比增长约12倍。

据观察,近期全球各地的顶尖游戏厂商都在积极搜罗AI相关人才。而为了打好“抢人大战”这一仗,大多数企业就分别做了两手准备。

一方面,头部厂商纷纷下重手,撒大钱,用远超行业平均水准的薪资待遇快速招揽行业人才;另一方面,具备一定市场竞争力的企业则积极筹备面向人才的长期工程,并让自家旗下的重点项目持续对外释放机会。

先来说说最直截了当的前者。例如去年年底腾讯面向大学生举办的AI+游戏大赛,就设置了高达80万的奖金池;而在更加细分的领域,快手开出百万年薪招聘游戏AI算法工程师,而网飞则是豪掷600万重金招聘AI游戏设计总监——《报告》数据显示,2026年新发AI岗位平均月薪为60738元,比大盘平均薪资48189元还要高出26.04%。

而在最能体现公司人才战略的长期招聘方面,早在去年9月,具有一定代表性的米哈游崩坏IP项目组,就曾对外公开了AI专项招募计划。

在当时的招聘长图中,米哈游就明确点出目前AI落地游戏行业的两大方向。一是AI驱动提效,将AI应用到游戏开发全流程中,辅助团队开发;二是AI创新驱动,即通过AI给玩家带来全新的游戏体验,例如此前《Whispers from the Star》(蔡浩宇AI游戏公司新作)中的对话玩法,就大致属于这一范畴。

结合当时米哈游的招聘需求,以及目前官网放出的热招岗位来看,国内大厂对于技术向人才的需求仍然处在高位。就好比在米哈游放出的134个AI相关岗位中,超半数(63)岗位聚集在程序&技术岗位中。

此外在腾讯面向全球顶尖技术学子的人才专项“青云计划”中,我们也看到绝大多数研究课题还是聚焦在技术创新领域。可见在AI已经如此强大的当下,游戏行业与AI之间的融合仍然需要大量顶尖的程序人才参与其中。

值得一提的是,大厂们除了对高端人才有着明确需求之外,他们对于中腰部人才的态度也发生了一些潜在的变化。

首先是愈演愈烈的“去初级化”(此处主要探讨社招):在过去这几年里,许多游戏公司在招聘上呈现出一个明显的去初级化趋势——企业不再愿意为培养新人付出长期成本,而更倾向于直接引入成熟人才,以便迅速形成战斗力。

造成这一现象的原因并不复杂。过去,一个新人可以通过大量重复劳动逐渐积累经验,从而成长为骨干;而现在,这些重复劳动越来越多地被AI承担,而职场新人们又很难对项目起到即时性的帮助。

于是,为了确保新招人员具备一定的“保底”价值,企业对从业经验的要求就开始不断提高。

据《报告》显示,在2026年1-2月的新发岗位中,有着3年以上经验要求的岗位占比已达73.34%。相比2025年同期,3-5年经验岗位量增幅达到19%,已成为新发岗位的核心年资段。

而与之相反的是,如今初级岗位仍保持持续收紧的态势。1年以内经验岗位量同比减少约20%(仅限社招岗位)市场对新人的需求收紧明显。2026年1-2月,1年以内岗位仅占1.23%,1-3年为8.26%,经验不限的占比为17.17%。

(图源:脉脉)

但事情也并非完全朝着精英化的方向发展,毕竟在AI时代,经验有时候也会成为游戏人的负担。

一名位居上海一线的大厂HR告诉我:“许多资深从业者长期习惯于人与人之间的传统开发模式,对AI工具的理解和使用反而较慢。在一些新兴岗位,尤其是与AI协作密切相关的领域,反而是可塑性更强、尚未形成路径依赖的年轻人更具优势。”

因此加大校招投入、推动团队“更年轻化”,也逐渐成为目前大厂重点发力的人才方向之一。

这也难怪,毕竟当AI逐渐承担研发环节的大量成本跟代价之后,未来真正决定项目成败与否的唯一重要因素,就会逐渐回归到游戏创意本身。

而对于尚未被所谓行业经验固化的年轻人来说,他们更容易接受新的表达方式,也更贴近不断变化的玩家文化,所以他们在题材选择、玩法构想等方面往往会更加大胆和激进。

因此,一些公司开始主动引入更年轻的创意力量。这并非因为经验不再重要,而是当游戏开发门槛被AI彻底打低之后,届时,大厂真正稀缺的往往是能够提出新想法、新创意的人。在这一点上,年轻人恰好就具备天然的优势。

二、程序员即将消失,过去的规则不适用了

别看AI的崛起让人才市场一度欣欣向荣,但暗地里,业内最顶尖的大佬却向外界传递了一些危险的信号。

如果你有关注AI行业近期的动向,相信你一定听说过一个月前,Claude Code创始人那堪称“暴论”的研判——我认为到今年年底,“软件工程师”这个头衔将开始消失,它可能会变成“建造者”(builder)、又或者是“产品经理”(product manager),这对许多人来说将是痛苦的。

“2026年,程序员开始消失”......这句话乍一看着实有些危言耸听,但近期业内清退外包的传闻,无不在提升这一预言的可信度。

为什么程序岗特别容易受到AI的影响?事实上,这并不是因为AI在专门针对程序员,只是因为技术开发恰好符合AI最擅长处理的工作类型,而基于Token运行的大模型,也天然更容易在文本和代码这类机械性较强的结构中取得突破。

例如在前段时间,心动就推出了一款能让AI辅助游戏开发的agent——“TapTap制造”。按心动的描述,创作者可以通过自然语言对话的输入,让AI帮你搞定游戏的代码、美术、音乐等一系列内容。仅在TapTap制造经典的No Code界面内,创作者就能一口气完成研发、测试、上线等环节,且全程无需打开其他软件或页面。

对比人类,AI工作的效率实在快得可怕,尤其在涉及简单游戏项目时,TapTap制造仅用10分钟左右就能跑出一个可玩的游戏原型。哪怕是规模更大,设计更复杂的3D游戏项目,AI迈出第一步的速度也要远远快于其他人类工程师。

要知道,在一向强调“降本增效”的游戏行业中,当一种工具能够以更低成本、更快速度完成同样的工作时,那些效率低于工具的人群,自然会首先承受压力。因此基础技能岗位的外包人员成为行业最先被清退的对象,其实并不令人感到意外。

对此TapTap制造负责人姜黎也在硅星人Pro采访中提到:“不大量用AI的团队在未来一两年会非常难过,当大家都在用AI降本提效,开发速度越来越快、成本越来越低的时候,你的效率优势和定价优势都会消失。”

不仅如此,在行业技术的快速迭代下,AI所带来的工作流变革还可能让厂商原有的竞争优势快速失效,甚至就连三五年周期的重资产大型项目,未来也需要更加谨慎。

在心动CEO黄一孟和导演BK的一期播客节目中,黄一孟其实也提到了类似的观察。

“就往绝望一点的说,软件行业已经彻底走到末路了,未来任何一个人都可以快速做出一个产品。就连现在一些只有一个巨大的公司,一个巨大的1000人或2000人集体才能做成的事,未来靠一个AI agent也能完成。”

(图源:导演BK《哔说BtalK》)

基于上述背景,我想大家多少已经确定了一些,会在AI时代处于被动的人群画像了——

首先,是那些工作成果能够被AI直接生成的工种。只要工作内容清晰、流程明确,AI就能够在极短时间内产出内容。过去这些需要大量人力完成的工作,如今往往只需少数人配合工具即可完成。而早在2022年就率先受到AI冲击的原画和UI美术,就是其中的典型代表。

其次,是那些竞争力主要来自经验与熟练度的岗位。他们并不会立刻被AI取代,但当工具显著提升AI整体的设计逻辑和工作效率之后,原本依靠速度和稳定性形成的优势会迅速被稀释。例如在此次裁员潮中受灾严重的外包策划岗,也是受AI影响的主要岗位之一。

不过大家现在也不必太过惶恐,从目前各大游戏厂商的招聘情况来看,这场AI变革远未发展到“全面替代人工”的阶段。如今AI在研发管线中的应用,其实更多还是集中在辅助生产和效率提升上。毕竟具体到落地层面,现阶段AI终究还是差了不少距离。

在今年GDC上,腾讯光子工作室群资深工程师郝阳曾跟我们分享:“AI做游戏最大的问题是缺乏引擎集成,因为大多数引擎都是GUI优先的,这意味着它们是为人类设计的,而不是为AI设计的。”而这也意味着,AI与行业最主流的大型3D游戏之间,目前仍然存在天然的技术隔阂。

所以真不知道我们该为此感到失落还是庆幸,过去我们引以为傲,并为之积累了数十年的技术基石,如今反倒成为限制AI推动行业发展的枷锁,也成为无数游戏人保有竞争力的救命稻草。

三、这是最好的时代,也是最坏的时代

从宏观角度看,AI几乎注定会让游戏行业变得更高效、更低成本,也更具创新潜力。基于这一趋势,游戏开发门槛的骤降意味着更多创意能够被实现,玩家很可能成为AI时代下的最大受益者。

这也正如腾讯总裁Martin(刘炽平)在数天前的财报电话会议上提到:“游戏其实是少数能从AI发展中受益的行业之一。因为随着AI的普及,人们将拥有更多的空闲时间。对于游戏行业来说,需求端实际上会显著增长,这在AI普及的时代是一种很罕见的确定性。”

对行业而言,这是最好的时代,但对于每一位身处其中的游戏人而言,AI的好坏与否或许还得打上一个问号。

老实说,每一次技术革命的到来,其实都会引发市场的阵痛。原本依靠经验积累形成的人才结构被打破,新的竞争标准尚未完全建立,于是焦虑和不确定成为常态——强者拥有更多工具,弱者失去原有位置,中间群体则面临持续的挤压。

所以我们可以看到,近期越来越多游戏人因AI走向失业,在笔者所在的多个游戏人社区中,不少从业者也表示出对未来就业形势的担忧。

至于AI最终会把游戏行业带向何处,现在恐怕还没有人能够给出确定答案。毕竟技术的发展往往并非线性,它既可能打开新的空间,也可能制造新的边界。

但可以确认的是,行业仍会继续增长,新的机会也在不断出现,只是它们未必再沿着过去那条熟悉的道路到来。

届时,游戏行业或许不再变得那么“唯经验论”,而决定一个人最终能否在这轮变革中存活的因素,就取决于他是否能够理解新的生产方式,并在其中找到属于自己的位置。

willow

willow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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