原创丨连续12年增长,稳赚不赔,这家大厂杀出一条血路?

文|游戏那点事|Cuzz

导语:这冷饭,怕是越炒越香。

不知道各位说起卡普空这家游戏公司,第一个想到的会是什么?

是坐拥《街头霸王》、《生化危机》、《怪物猎人》、《鬼泣》等IP大作的游戏巨头“卡神”,还是只啃老本,频频炒冷饭圈钱、玩家评价在神和拉之间反复横跳的“厨子”?

但无论外界如何评价,这些年卡普空在游戏业界,是颇有一种杀出了一条“血路”的趋势。

此话怎讲?据卡普空最新发布的财报显示(统计日期自2025年4月1日至12月31日):2026财年前三季度,卡普空实现营业收入为1153亿日元(约合人民币50亿元),同比增长29.8%;营业利润为543亿日元(约合人民币23.58亿元),同比飙升到惊人的75.1%;归母净利润为389亿日元(约合人民币16.9亿元),同比增长68.6%。

(卡普空2021财年至2026财年前三季度的利润同比 图源:gamebiz)

再对比业界几家日企老对手,卡普空的增长率可谓是断档领先。

(企业从上到下分别是光荣、世嘉、万代南宫梦、史克威尔艾尼克斯、卡普空 、科乐美 图源:gamebiz)

再把时间放长,可以发现卡普空已连续12个财年实现营业利润增长,能达成这样一份成就,含金量不可谓不高。而从最新披露的2026财年前三季度表现来看,这家公司的增长势头仍在延续。

(2015财年至2025财年卡普空的业绩预期与实际完成情况 图源:Naavik)

不得不说,在不少国外游戏厂商经历大规模裁员、预算不足、工作室倒闭的困境之下,卡普空,却为自己打造了一个黄金时代。

那它究竟凭啥能在此背景下,杀出一条“血路”呢?

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坐拥三大世界级IP:炒冷饭也是技术活

要说为啥卡普空能实现12年连续盈利,我认为最主要还是它能把旗下经典IP玩到极致有关。

(图源:卡普空财报)

而这一切的基石,自然离不开“三大王牌”——《生化危机》、《怪物猎人》、《街头霸王》系列IP。

先说《生化危机》系列,作为卡普空的“皇冠明珠”,《生化危机》自1996年诞生以来,就奠定了生存恐怖游戏的行业标准。这十年来通过推出全新主线作品和以现代标准重新打造的重制版之间交替发布的节奏,陆续推出了十部作品,平均一年一部,可以说是相当高效。

(除正传和重制版之外,还推出《安布雷拉军团》《生化危机:抵抗》《生化危机Re: Verse》等多人联机向衍生作品 图源:Naavik)

这样做既避免系列内容枯竭,又能让系列始终保持在文化潮流中,可以说是一举两得。

而就在上个月发售的《生化危机:安魂曲》,发布首周销量即突破500万份,成为生化危机系列首周销量最高的一代,还拿下科隆游戏展4项大奖,Steam好评率90%,可谓叫好又叫座。

(官方发图庆祝销量破500万份)

《生化危机:安魂曲》能取得商业上的巨大成功,除了各方面出色,也离不开里昂这位横跨系列近30年的主角回归,情怀满满。当玩家操控里昂推开浣熊市警察局废墟的大门,面对物是人非的场景时,只能说游戏的缺点都显得微不足道了。

而前几年发售的《生化危机4:重制版》,截至去年底销量也达到了1220万份,是系列中最快突破1000万份的作品。

在对前作的重制上,卡普空也不仅仅只是升级画面,毫不客气地说,卡普空可能是业界最会炒冷饭的厂商之一。

不同于其它厂商重制游戏只是简单地升级画面,卡普空非常懂得顺势而行,对玩法战斗进行适当改动,以迎合市场的潮流。比如在地图设计上,重制版更偏向于半开放式的箱庭地图设计,增加许多可探索的区域,而不再照搬原版“一条道走到底”的设计。

重制版中,主角里昂还加入了丰富的体术格斗技巧,就连魂游中的弹刀机制都被搬到了游戏当中,玩家可以利用该机制躲避敌人的近战攻击或部分子弹攻击,并伴随有出色的战斗动作演出,这使得战斗的爽快感相较于原本的站桩射击提升了不少。

能做到如此高效产出精品,也得益于卡普空自研的RE引擎(RE ENGINE),该游戏引擎不仅提升了研发效率、实现了资产可重复利用,更大幅降低了开发成本和上市时间,让每一款作品都能保持高水准的视觉表现。

因此在上述多种因素的共同作用下,《生化危机》系列无论是新作还是重制版,近三十年来始终保持着良好的口碑与稳定的销量。

截至目前,《生化危机》系列累计销量突破了惊人的1.83亿套,有这棵摇钱树在,营收连年增长也是情理之中了。

如果说《生化危机》是卡普空“情怀牌”,那《怪物猎人》就是它的“增长引擎”。

这个诞生于2004年的IP,最初只是个小众狩猎游戏,却凭借独特的“狩猎巨型怪物→打造装备→挑战更强敌人”的核心循环,圈粉无数,如今已成为全球最具影响力的动作游戏系列之一。

作为同样具有生命力的20年老IP,怪猎可以称得上是历久弥新,与喜欢炒《生化危机》系列冷饭不同,怪猎并不是重剧情的游戏,因此卡普空在怪猎上的选择永远是向前看,而非重制前作。

《怪物猎人:世界》总监德田优也曾在接受Gamasutra采访时表示:“怪猎的大方向是向前推进或发展,而非重制,公司认为改进新作功能比重制更有价值。”

而去年初推出的《怪物猎人:荒野》不仅延续了系列的核心玩法,还加入更开放的地图、更丰富的怪物种类,以及更流畅的战斗体验。尤其是翔虫系统的进一步优化,让狩猎变得更具操作性和趣味性,无论是老猎人还是新手,都能快速沉浸其中。

虽然该作首发时在PC优化问题上备受吐槽,但截至去年年底销量依然突破了1100万套,奠定卡普空财年的收入支柱地位。

此外,卡普空还擅长“借新作带旧作”。凭借《怪物猎人:荒野》的热度,也直接带动了《怪物猎人:崛起》、《怪物猎人崛起:曙光》等旧作的销量增长。

《生化危机》系列同理,新作推出后,让不少玩完游戏还意犹未尽的新玩家选择玩旧作解馋。

数据显示,2026财年前三季度,卡普空数字内容业务总销量达到3464万套。其中3339万套(约占96%)都来自上一财年及更早发售的旧作——这一数字较去年同期的2861万套实现了大幅增长。

(图源:卡普空财报)

也就是说,新作的推出也带动了旧作销量,形成了“新作引流、旧作持续盈利”的良性循环,进一步扩大IP影响力。

再说《街头霸王》,不同于《生化危机》和《怪物猎人》的“单机+数字销售”模式,《街霸》系列的核心竞争力在于长期参与度和电竞影响力。

卡普空通过举办全球电竞赛事、搭建线上竞技平台,让游戏始终保持着高热度。例如“卡普空杯”等系列赛事,给游戏带来稳定的电竞流量,也为其实现了持续的盈利——无论是游戏本体销售、DLC付费,还是赛事周边,都能实现稳定变现。

值得一提的是,去年“小孩”曾卓君,再次拿下沙特电竞世界杯(EWC)《街霸6》项目的冠军,成功实现二连冠卫冕。

虽然格斗游戏相对冷门,但小孩二连冠的影响力,在国内引起不小轰动,从而带动游戏销量。在当时夺冠后的第二天,《街霸6》的销量在Steam就登上了国区热销榜第三。

更别提还有《鬼泣》、《洛克人》、《龙之信条》等知名度同样很高的系列IP。可以说,只要卡普空稳扎稳打,就还能持续吸金。

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玩家又爱又恨?高枕无忧还为时过早

不得不说,现如今卡普空确实手握不小优势,但要说靠着这些王牌IP未来便能高枕无忧,那还是言之过早了。

随着规模扩大和市场变化,卡普空在这些年的一些操作,可能会渐渐影响其后续增长,消耗着多年积累的玩家口碑。尤其是对占数字销售半壁江山的PC端的处理上,近些年优化问题、首发价格背刺玩家等操作,一直是被吐槽的重灾区。

(《怪物猎人:荒野》发售初期优化差备受吐槽)

远的不说,在去年《怪物猎人:荒野》PC端首发时的优化问题,就被广大玩家疯狂吐槽,发售之初好评率仅为43%,大多数都是给优化打差评。

而更离谱的是,直到游戏在去年12月上线第四个DLC时,优化问题还没有解决,甚至爆出导致优化差的原因,可能是拥有的DLC不够多这种哭笑不得的言论。

(PCgamer的报道)

除了PC端的性能争议,卡普空在玩家中的另一块口碑雷区,是其对DRM的处理。前段时间,《生化危机4:重制版》在Steam更新中加入Enigma相关DRM后,就曾引发玩家对性能和兼容性的集中不满。

(Kotaku当时的报道就把这件事概括为一次“因DRM引发的性能与差评风波”)

还有这些年新IP探索失败,过度依赖经典IP的“路径依赖”,使得在卡普空短时间内很难再复刻出像上述三大系列这般影响力的新IP。

最典型的例子,便是2022年推出的《Exoprimal》(原始袭变)这款定位为PvPvE的实时服务类游戏,本想借助“恐龙+机甲”的热门元素吸引玩家。

但最终却因玩法设计不合理、进度系统过于复杂、强迫玩家重复完成早期任务、门槛过高等问题,导致它成为卡普空近年来最失败的作品之一。

而卡普空近年来推出的其他的一些新IP,也大多未能在财务上取得明显突破。

或许唯一的例外,便是卡普空将要推出的新作《识质存在》(PRAGMATA)。该作自2020年首曝以来热度颇高,却一再跳票。

(该游戏的延期通知,至今仍是卡普空在B站播放量最高的视频)

也是在近期,卡普空终于官宣《识质存在》将于2026年4月17日登陆PS5、XSX|S和PC平台。

这款带有独特黑客感觉的全新科幻动作冒险游戏,融合了入侵机器人系统(连连看)+第三人称的射击玩法组合,是卡普空较为大胆的一次创新。

这种剑走偏锋的设计,或许能让玩家眼前一亮。但游戏最终能否成为卡普空的又一经典IP,就要看下个月正式发售后,市场表现能否达到预期了。

总的来说,卡普空目前核心竞争力,还是高度依赖于《生化危机》、《怪物猎人》、《街头霸王》三大经典IP。而一旦它们出现热度下滑,或者市场需求发生变化,卡普空的增长就可能陷入停滞。

这种“路径依赖”,或许会成为卡普空未来最大的隐患之一。

03

结语

卡普空的“12年连胜”,放在游戏行业里面看是一个不小的成就。它用实际行动证明,在这个追求“快速迭代、盲目创新”的时代,“深耕经典、精准定位”依然是一条可行的成功之路。

它没有追逐所有风口,没有盲目扩张,而是守住自己的核心优势,把经典IP都做深、做透,最终在动荡的市场中逆势突围。

当然,卡普空也面临着诸多挑战:PC平台的口碑修复、新IP的探索困境、经典IP的热度维持……这些问题,都需要在未来一个一个解决。

但不可否认的是,卡普空已经为自己奠定了坚实的基础——庞大的经典IP矩阵、极高的利润率、成熟的运营策略,这些都是它抵御市场风险的“底气”。

值得一提的是,近期卡普空还引来沙特财团的悄悄加仓。

根据日本财务局最新披露,沙特王储萨勒曼创立的MiSK基金会旗下电子游戏开发公司EGDC,近期购入卡普空5.03%的股份。

虽说这不是EGDC第一次盯上日系游戏大厂,但这次加仓,EGDC在相关披露文件里说得很直白,购入股份是为了纯财务投资,主要想拿长期股份增值和公司分红。

(沙特财团购入卡普空股份)

可以说,这笔交易说明沙特资本也相当看好卡普空。

至于未来,卡普空能否延续连胜纪录?或许答案并不重要。对于玩家而言,他们更希望看到的,是卡普空能够继续推出更多优质的作品,既守住经典的情怀,又带来新的惊喜。

花束

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