原创丨创8年来最高营收,2款大作累计流水超40亿:祖龙不再亏钱了?

文|游戏那点事|Cuzz

最近,祖龙娱乐发布了2025年全年财报,交出了过去一年的成绩单。

对祖龙来说,这是一份修复迹象明显的财报:营收继续增长,亏损大幅收窄,重点产品保持韧性,储备项目也在继续推进。财报显示,2025年祖龙实现营收13.04亿元,同比增长14.3%;年内亏损则由2024年的2.87亿元收窄至3670万元,同比收窄87.2%。

具体到营收的地区分布上,中国大陆占比超八成,实现营收为10.51亿元,同比增长18.8%。而中国大陆以外地区的营收则为2.53亿元,同比微降1.3%。

成本端方面,祖龙的费用控制初见成效。2025年,公司销售及营销开支同比下降19.0%至4.58亿元,行政开支同比下降7.1%至9300万元,而研发开支则基本维持稳定,为5.33亿元,同比增长仅0.2%。截至2025年末,祖龙共雇用1086名全职员工,其中约75.23%为研发人员。

整体来看,祖龙2025年的业绩修复较为明显。营收增长、亏损大幅收窄,背后核心还是产品线表现回暖,尤其是一众新老产品持续贡献增量。

从现金流来看,祖龙2025年经营活动所用现金净额为5280万元,较2024年的1.88亿元明显收窄71.9%;截至2025年末,公司现金及现金等价物与定期存款合计为10.95亿元,仍具备较充足的资金储备

截至2025年底,祖龙在超170个地区市场推出了24款手游。其中,2款游戏全球累计流水超40亿元;1款游戏全球累计流水超30亿元;4款游戏全球累计流水超10亿元;9款游戏在中国大陆的首月流水超1亿元。

拳头产品方面,祖龙近两年推出的《龙族:卡塞尔之门》和《以闪亮之名》表现优异,在财报中被重点提及。先说前者,这款改编自知名IP《龙族》系列小说和动画的策略卡牌游戏,上线中国大陆市场以来表现不俗,曾跻身iOS游戏畅销榜第8名。

在创新点上,游戏采用“原著复刻+IF线创新”的双重叙事策略,重新设计剧情走向,为那些令读者意难平的角色设计圆满结局。

特别是在“迎着阳光,盛大逃亡”周年庆前瞻,游戏宣布“绘梨衣未死”的“IF线创新”,补充小说未展开的“月读命”设定,直接打造出“情怀唤醒+内容增量”的双重价值。

此外,《龙族:卡塞尔之门》在今年2月上线的第二位新UR角色“路明非&路鸣泽”,更是创下了游戏的历史最高卡池流水纪录。

总的来说,《龙族:卡塞尔之门》通过创新故事线、引入赛季制的内容迭代,不断为玩家创造新鲜感。同时,游戏还积极借力跨界联动,有效提升用户活跃度与社区热度,持续吸引新用户,保持优异的长线用户黏性。

据财报披露,游戏在中国大陆地区暑期和周年庆期间(2025年7月至9月)的平均MAU及平均DAU,较2025年上半年实现显著增长;随后,2026年2月中国大陆地区MAU再创新高,并在新增用户数、月流水等多个方面实现阶段性突破。

值得一提的是,自2025年4月以来,《龙族:卡塞尔之门》便开启了出海的进程,陆续上线至中国港澳台、东南亚等地区市场,并进入榜单前列。今年3月初,游戏在韩国市场正式推出,上线首日便冲入iOS & Google Play游戏免费榜头部,接下来还将上线欧美和日本等地区市场。

截至财报公告日,《龙族:卡塞尔之门》的全球累计注册用户数超过了1000万。

(游戏在中国港澳台地区曾跻身畅销头部)

另一个拳头产品《以闪亮之名》是女性向品类近年的爆款之一。自2023年3月上线中国大陆市场以来,游戏百余次跻身iOS游戏畅销榜Top30,十五次冲入iOS游戏畅销榜Top10。

祖龙在财报中表示,这款以公司新一代女性制作和策划团队为核心研发的超自由女性向手游,以女性玩家视觉为核心主线,不断采纳新技术,拓展新玩法,升级新体验,逐步进化为更综合的模拟生活游戏,在长情陪伴玩家的同时不断给予玩家新鲜感。

2025年,《以闪亮之名》持续更新多项创新活动:与故宫宫苑、欢乐谷、《甄嬛传》、《魔卡少女樱》等开展形式多样的跨界合作,持续强化IP破圈。

(以闪亮之名联动故宫官苑)

此外,游戏还上线“云图绘坊”功能,将AIGC与服装DIY绘图玩法结合,降低玩家创作门槛;落地智能NPC“荔枝喵”,新增智慧对话和占卜功能,提升交互自然度;以UGC和KOC社区生态为核心,挖掘玩家优质作品,通过内容裂变扩大用户覆盖。

据财报数据透露,2025年,《以闪亮之名》在中国大陆市场的全年平均DAU超越了2024年及2023年,同时项目利润亦高于前两年,创上线以来新高。

值得一提的是,基于游戏优异的市场表现,祖龙于近期将VVANNA工作室升级为独立事业部,并转型为更大的Business Unit(BU),以更清晰的业务权责和更完善的资源支持体系,保障祖龙在女性向赛道的游戏产能。

两款拳头产品之外,祖龙于2016年和2019年上线的两款MMORPG《梦幻诛仙》和《龙族幻想》依然长线运营状态良好。其中,《梦幻诛仙》更是创下了2022年以来的流水规模与新增用户量的全新峰值。

此外,《鸿图之下》《御剑情缘》《三国群英传:鸿鹄霸业》《六龙争霸》《万王之王3D》等经典游戏在2025年的表现也相对稳健,为祖龙持续贡献收益。

储备产品方面,祖龙计划于2026年至2028年在全球推出6款不同类型的游戏产品,覆盖策略卡牌、女性向、动作射击、SLG、放置RPG等多个赛道。

其中,《项目G》是一款基于知名小说和动画改编及开发的策略卡牌游戏,游戏IP以西方奇幻题材为背景,在全球拥有广泛的受众和巨大的号召力。

《项目K》则是一款UE5制作的女性向游戏。据财报透露,借助虚幻引擎5出色的视觉技术,以及对女性玩家在游戏内容等方面体验偏好的深度理解,祖龙将精心打造这款全平台女性向大作。

2025年的祖龙,算是交出了一份让人满意的答卷,用“爆款持续爆发+费用精细管控+技术组织升级”,实现了亏损大幅收窄,展现复苏态势。

尽管尚未实现扭亏,但从现有产品的长线韧性,到储备项目的推进节奏来看,祖龙的2026年,仍有进一步改善业绩的可能。

花束

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