文|游戏那点事|Rcid
今天(3月26日),是吉比特成立的第22年,他们发布了2025年年度财务报告,用一份漂亮的答卷来为自己庆生。

报告显示,公司在去年的营业收入达到62.04亿元(人民币,下同);其中归属于上市公司股东的净利润17.93亿元,同比去年增加了8.49亿元,增长幅度达89.92%;而扣除非经常性损益的净利润为17.31亿元,同比增长97.39%。

值得一提的是,去年吉比特境外营业收入合计9.29亿元,同比增加85.80%。
得益于去年业绩的良好表现,吉比特将向全体股东每10股派发现金红利70.00元(含税),2025年全年现金分红金额(包含已实施的2025年中期分红以及本次公布但尚未实施的年度分红)预计为14.06亿元,占公司2025年度归母净利润的78.41%。
公司自2017年1月上市以来现金分红累计金额为74.22亿元(包含已公布但尚未实施的2025年度分红金额),为首次公开发行股票融资净额的8.25倍。
不仅如此,手握大量资金的吉比特,还决定在确保日常经营资金需求和资金安全的前提下,使用不超过人民币30.00亿元的自有资金投资安全性高、流动性好、低风险、稳健型的金融产品,其中包括但不限于国债、国债逆回购、银行及券商发行的理财产品等——足以看出他们如今家底之厚实。
主要游戏收入中,作为经典IP的《问道手游》去年总流水为19.38亿元,下降了6.55%,没能抑制住老产品缓慢下滑的颓势。
不过,在拳头产品遭遇挫折的背景下,2025年吉比特还能大幅盈利,就主要归功于《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》这几款新产品。

根据财报显示,《杖剑传说(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》以及《问剑长生(大陆版)》,这几款产品在去年的总流水分别为17.03亿、7.92亿、8.24亿元,表现极其亮眼。
其中,《杖剑传说》是一款奇幻MMO手游,以放置、竖版探索和回合制战斗为主要玩法。游戏通过“小步快跑”的持续研发方式加快了迭代速度,并在上线后不断提供新体验提高了玩家的留存率,从而使自身快速成长为了公司新的营收核心。

游戏在中国大陆地区iOS游戏畅销榜平均排名第34名,最高至第10名;在中国港澳台各地区iOS游戏畅销榜排名最高至第1名;在日本iOS游戏畅销榜排名最高至第17名。——据财报统计,游戏国内与海外总流水加起来达到了24.95亿。



《问剑长生》是他们自主研发并运营的一款3D轻社交放置修仙手游。游戏于2025年1月2日在中国大陆正式公测,凭借其“轻松御剑,躺赢成仙”的定位,迅速吸引了大量玩家,上线一周内累计注册用户便突破百万;

继首发版本后,陆续推出了“灵界”篇章,开启了全新的修炼境界与地图探索。2025年5月,游戏上线了全新的“巫族·蛊灵”流派,引入了以“炼蛊”为核心的独特战斗体系。同年9月,备受期待的“大乘·荒族”版本上线,不仅开放了更高的境界,还带来了全新流派“千机”以及广阔的荒狱世界。这些大型版本更新不断拓宽游戏的世界观与玩法深度。

2025年底,游戏迎来一周年庆典,并推出了名为《问剑长生·轻遇》的周年庆版本。该版本与热门国漫IP《仙逆》展开了深度联动,复刻经典角色时装,并打造了专属的“仙逆缘起”主题服务器,吸引了包括明星玩家在内的众多用户回归。

得益于有效的长线运营策略,《问剑长生》保持着稳健的市场表现,去年总流水达到了8.24亿。
在2025年,《问道手游》进一步深化了其长线运营策略。游戏围绕新年服、周年服和国庆服等固定时间节点,精心策划并推出一系列版本活动,旨在培养玩家定期回流的习惯,从而持续激发他们对游戏世界的探索热情。
特别是在九周年庆典期间,游戏特邀知名音乐人许嵩创作了主题曲《揽仙歌》,并同步上线了周年音乐会和周年祈福等限定活动,这些举措取得了显著效果,大大提升了玩家的参与度和互动氛围。
除了不断丰富游戏内内容外,《问道手游》还通过“策划面对面”、“论道大会”和“全民争霸赛”等游戏外活动,持续强化玩家社群的连接,有效增强了玩家在游戏中的归属感和长期粘性。在报告期内,该游戏在iOS游戏畅销榜上的平均排名为第65名,并曾最高攀升至第19名。

同为“问道”IP的《道友来挖宝》则主攻小游戏渠道,凭借《问道手游》相关素材和独特的挖宝休闲玩法。游戏上线之后受到了众多核心玩家的认可,曾一度登顶微信小游戏畅销榜,截至目前仍居于畅销榜前十。

根据财报显示,《道友来挖宝》在去年的流水达6.03亿元,吸金能力可见一斑。
《九牧之野》是由吉比特代理运营的一款三国题材赛季制SLG游戏,于2025年12月18日上线。

据官方所说,游戏聚焦于核心玩家的口碑建设,通过线下试玩会、社区运营等方式精准触达并服务用户,公测预约人数超百万。上线以来在iOS游戏免费榜最高至第1名,游戏畅销榜最高至第22名,上线三个月总流水超2亿元。
未来《九牧之野》将持续保障高质量赛季内容更新,不断打磨核心玩法体验,重点推进SLG赛事体系的建设与精细化运营,推动产品长线稳健发展。

在储备产品方面,吉比特目前主要有四个项目,其中自研的《杖剑传说》将在上半年进一步加快出海步伐,向欧美市场迈进;而《问剑长生》则会在下半年跟进,瞄准的同样是欧美市场。
代理的《九牧之野》则将目光放到了中国港澳台市场,不过上线时间尚未确定;同时,公司还会在2026年代理广受好评的Rogue-Lite《失落城堡2》,进一步拓展产品生态。
(图源:好游快爆)

总而言之,2025年对于吉比特来说是丰收的一年。他们熬过了“青黄不接”的阵痛期,凭借着《杖剑传说》《问剑长生》等爆款,实现游戏业务大幅度增长的同时,也夯实公司在细分领域的影响力。并且,随着《道友来挖宝》和《九牧之野》产品的上线,他们又将产品版图扩展到了小游戏、SLG赛道上,辐射更多的用户群体。
放眼未来,吉比特表示:将持续进行研发投入,明确将资源集中于三类项目:好玩有趣且商业化成功的项目、好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目、技术探索积累型的项目。
与此同时,将不断完善制作人培养体系,提高核心项目人才密度,采用“小步快跑”“思辨共创”的方式持续进行项目研发。运营方面将进一步聚焦业务方向,集中资源于核心产品运营和核心用户服务,提升发行业务的专注度与运营效率,不断发掘发行工作价值,推动长线化运营。


