原创丨年收入12.5亿,超900名员工,这家上市公司扭亏为盈了

文 丨 游戏那点事 丨 Rcid

最近,友谊时光发布了2025年全年的业绩公告,交出了一份扭亏为盈的漂亮答卷。

财报显示,友谊时光在2025年的营收为12.48亿元人民币,与去年相比增长了7.3%;净利润则为9317万元,扭转了2024年亏损4886万元的不利态势,成为这期财报中最大的亮点。

对友谊时光来说,在女性向赛道逐渐成为“红海”的2025年,能够摆脱亏损的泥潭并实现盈利实属不易。在这场“翻身仗”中起到重要作用的,是他们对旗下各类产品营收占比结构的优化。

其中,作为友谊时光的传统优势品类,以《凌云诺》、《浮生忆玲珑》和《浮生为卿歌》为代表的女性向古风产品继续发挥着“压舱石”的作用,营收占比达到了64.3%。

而诸如《杜拉拉升职记》和《花与绯想》这些女性向现代产品则快速崛起,收入占比同比提升331.1%,达到了31.0%。它们撑起了友谊时光营收的小半壁江山,也标志着公司产品生态的进一步成熟。

此外,《墨剑江湖》和《暴吵萌厨》这部分跳出传统女性向游戏框架的创意类产品也不容忽视,营收占比达到4.7%,展现出友谊时光跨赛道的创新能力。

值得注意的是,无论是《杜拉拉升职记》和《墨剑江湖》这两款已经运营了一段时间的产品,还是《花与绯想》这款今年1月20日才刚上线的新游,都在小游戏渠道有着良好的表现。而这一高毛利渠道的成功发力,也成为了友谊时光扭亏为盈的重要因素。

(小游戏渠道的盈利模式在压低整体销售成本的同时提升了毛利)

值得一提的是,友谊时光这次扭亏并不只是利润表上的改善,现金流也同步修复。

财报显示,公司2025年经营活动产生的现金净额为1.17亿元,而2024年同期为净流出5283.3万元,已经明显转正。截至2025年末,公司持有现金及现金等价物约1.53亿元。虽然期末现金较年初有所回落,但主营业务的造血能力已经明显改善。

具体到友谊时光旗下的几款产品自身,在2025年也有许多值得关注的动态。

首先是占了收入大头的女性向古风类产品。

其中《凌云诺》作为2022年1月就已上线的成熟产品,在2025年推出了包括萌娃成长、宠物进阶、坐骑养成在内的多样化养成系统,通过创新运营维持了游戏的生命力。同年,友谊时光还将《凌云诺》和《熹妃传》等经典古风产品上架了小游戏渠道,让它们在新赛道上焕发出“第二春”,有效拉动了收益回升。

而“浮生系列”也在为友谊时光贡献稳定流水。《浮生忆玲珑》还跟随前作《浮生为卿歌》的脚步,入选了2025-2026年度国家文化出口重点项目,进一步提升了系列IP的知名度。

其次,就是在2025年迎来大幅增长的女性向现代类产品。

其中表现最亮眼的,莫过于职场题材休闲手游《杜拉拉升职记》。游戏的小游戏版本上线之后一度冲入抖音小游戏畅销榜Top10,并跻身微信小游戏畅销榜Top50,成为了公司的收入中坚。

在出海赛道上,《杜拉拉升职记》也表现不俗,在凭借本地化的运营策略获得韩国玩家喜爱后,最高进入了韩国iOS游戏畅销榜第22名,展现了游戏对职场女性题材的解读能力。

此外,《杜拉拉升职记》还与友谊时光旗下其他品类的产品展开了广泛联动,通过扩散自身的影响力促进着公司内部IP生态的良性发展。

(《杜拉拉升职记》和《熹妃传》及《暴吵萌厨》的联动)

而另一款同属现代类的新游《花与绯想》表现也相当不俗,上线之后的峰值DAU达到了50万。

作为一款以种花为核心题材、主打Merge-2(二合)和恋爱模拟玩法的休闲手游,《花与绯想》可以说很精准地抓住了女性用户的游玩偏好;而游戏将App及小游戏版本同时上线的策略,也在侧面展现了友谊时光对小游戏平台这一休闲游戏重要渠道的重视。

最后就是创意类产品,这部分产品虽然在营收中的占比不算大,但都有比较亮眼的成绩。

这之中《墨剑江湖》作为一款在2024年7月上线的2.5D水墨风武侠游戏,在颠覆行业对友谊时光产品线刻板印象的同时,也拓宽了公司的目标客群,但App版的整体热度并不算高。

而在2026年1月,《墨剑江湖》以几乎重做的姿态登录小游戏平台,随后受到了广泛欢迎,进入了微信小游戏畅销榜和抖音小游戏畅销榜双榜的Top50,进一步验证了友谊时光向小游戏赛道进军的策略。

(《墨剑江湖》App版和小游戏版的差异很大)

同为创意类产品的《暴吵萌厨》则是一款主打社交的厨房派对手游,画风偏向萌系。其特色在于擅长跨界联动,前不久,游戏就开启了与国民动画IP《喜羊羊与灰太狼》的联动,利用破圈效应吸引了大量人气。

而在这之前,《暴吵萌厨》也已经和卫龙辣条、绝味鸭脖这些知名消费饮食品牌进行过联动。借助这些IP的现实人气,《暴吵萌厨》的知名度被快速拉升,使得游戏的峰值DAU达到了百万级别。

除了继续运营这三类成熟产品外,友谊时光还计划在2026年进一步扩充产品线。最值得关注的,就是《代号:恋人》(即《心跳陷落》)、《代号:FPJ》(即《夢巡り少女~異世界宮廷綺譚~》)和《代号:KT》(即《Hello Kitty My Dream Store》)

这之中,《代号:恋人》和《代号:FPJ》都是女性向手游,可以说是友谊时光在女性向这个强势方向上的进一步发展。两者的差异在于,《代号:FPJ》是一款“幻想古风+心理治疗”主题的回合制手游,且在海外已经运营了一段时间。

而《代号:恋人》则主打东方志怪题材,在今年二月刚刚获得版号。从宣传图上来看,《代号:恋人》在恋爱题材上的表达更大胆,视觉上也更具吸引力。

《代号:KT》则稍显特殊,其获得了三丽鸥明星(Sanrio Characters)IP的正版授权,并以经典的IP人物Hello Kitty作为游戏主角,打造出了一款观感相当温馨的Merge-2(二合)手游。

游戏同样已经在海外上线,目前的反响可以说相当不错,这一通过消化时尚产品IP进行“扩圈”的研发与运营手段得到了市场的认可。

除了在产品上的动态,友谊时光在2025财报中披露的部分运营数据同样值得关注。最明显的,就是应用AI技术带来的收益。AI的相关应用有效节省了销售及营销开支,成为了公司扭转亏损的重要原因。

在区域收入分布上,友谊时光的收入来源进一步转向国内,这点从公司未来产品的题材风格上也可以窥见一二。

人员层面上,友谊时光也在继续为后续产品储备组织能力。财报显示,截至2025年12月31日,友谊时光共有约912名员工,相比2024年有所增长。

总的来说,友谊时光能在2025年扭亏为盈,离不开其往小游戏渠道的果断转向。

产品线中,女性向现代类产品的大幅爆发,在展现了友谊时光在女性向赛道的实力底蕴之余,也在侧面反映了玩家偏好的变化。而其层次分明,不断“扩圈”、“破圈”的创新和运营思路,也为休闲向游戏的制作发行提供了参考。

花束

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