原创 | 沉淀近5载密谋一整年,他们今天成功“造神”

文 / 游戏那点事 Jimmy

《金铲铲之战》(下文称金铲铲)的新赛季「星神」终于在今日(4月23日)上线了。

在「星神」赛季更新后,玩家们很快就用行动把金铲铲抬到了国内iOS游戏畅销榜Top4。

实际上,「星神」赛季首发就能有这个成绩并不意外,毕竟玩家们“馋”新赛季已经有一段时间了。这既有一贯对新赛季的期待:随着广受好评的「英雄联盟传奇」赛季迎来了总决赛的“大结局”,把赛季内容玩法开发得七七八八的玩家们就开始热切期盼着新赛季的到来。

另一方面,则是这次「星神」赛季的独有魅力:自新赛季预热开始,「星神」赛季在美术风格以及特色机制上的一系列创新和大改,让玩家对这个新赛季的期待值再度上升了几个等级。

早些时候在「星神」赛季的闭门试玩会上,拳头游戏的游戏产品管理高级总监Kate Han(图左Kate)以及腾讯游戏金铲铲之战发行执行制作人叶菁(图右叶子)就与到会的小伙伴们进行了一次面对面的交流。

虽然在《金铲铲之战》上线将近5年里他们已经成为了自走棋品类能够站稳在手游市场头部的“独苗”,但随着内容的沉淀以及玩家的成熟,两位负责人也坦言新内容创作的投入以及难度都不减反增。

更有趣的是,国内手游市场存量竞争终于还是杀到自走棋领域,目前已经有数款产品筹备在年内上线。选择自走棋赛道的核心原因之一就是因为在这个领域里已经有了《金铲铲之战》这个现成的“答案”可以参考。

这样看来,似乎「星神」赛季的机制大改也就不难理解了:“危机感”嘛。

但实际聊下来就会发现:不对,在两位负责人的身上所感受到的,应该不是“危机感”。她们有对于具体执行或者落地上的不确定,但对于大方向他们是十分笃定的:一定要保持体验上的“新”,在这点上,她们很“稳”。

更有趣的是,同类型产品的出现给她们带来的似乎更多是信心,因为换个语境其实就是“志同道合的朋友”,它们的出现意味着赛道无论是玩法潜力还是市场潜力甚至是用户边界都还有可以继续挖掘的空间。

而在这次新赛季“造神”的背后,不仅是《金铲铲之战》在这些年的沉淀和付出,更是自走棋赛道的进化以及对未来发展的一次“投石问路”。

让每个赛季都是“新品”

大多数玩家在「星神」赛季预热阶段看到爆料之后的第一印象大概都是:这次新赛季改动太似乎也太“新”了点。这里指的不仅是棋子、羁绊或者美术、音乐等新内容的替换,更有游戏核心机制上的大改。

首先是伴随着玩家走过了近5年的“选秀”机制被彻底取消,作为对应替代的“星神领域”给玩家提供了二选一的星神祝福,以及三选一的棋子奖励;

不同神明给予各自特有的buff
(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

其次是在4-7回合将会根据玩家前面3轮星神领域选择的相应星神给予专属的“神之秘宝”奖励,后续在每个阶段的奖励可以在成品装备以及成装锻造器中自由选择。

4-7阶段不同星神给予的星神恩赐奖励
(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

这种幅度的机制创新以及大改对于一个在市场头部“稳”了近5年的产品来说似乎有点没必要。但叶子却告诉我们,实际上他们是把每一个赛季都当成是一个完全的“新品”来发布的。

相信大家都还记得,在金铲铲上线前,其实自走棋市场已经爆发过一轮了,但当时大部分产品后续的表现乏力并逐渐走向衰败的主要原因,就是因为没有找到一个合适的商业模式以及没能解决长期内容消耗的问题。

而金铲铲的这种“新品思维”,正是对自走棋品类内容消耗问题的解答:通过赛季内容的不断更新,满足用户不断探索和尝鲜的需求。

再挖深一层的话,这种“新品思维”大概还有两层意思:表层是每个赛季都会有新的羁绊、新的技能、新的机制等等这些能够一眼就可以看出来的新内容;而深层则是在赛季更新后,每一局对弈过程里中博弈思路、博弈空间等影响到该局游戏“好不好玩”的部分也不停有新要素更替。

举个现实中的例子就是,尽管都能吃饱,但过程区别是:把你带去同一个餐厅,坐在同一张桌子前,吃不同口味的泡面;还是带你去不同的餐厅、坐在不同的桌子前,吃各种各样的美食。这也使得金铲铲虽然每个新赛季都可以抄到上分阵容的“公式”,但每局博弈过程的乐趣却没有一条公式可以算出准确的“乐趣值”。

这种思维对应到「星神」赛季中,就是前面提到的选秀环节的取消以及“星神领域”的引入,不仅星神效果以及相应选择,而是把玩家从过去选秀环节需要紧盯着屏幕、去“抢”自己所需的棋子或者装备那种紧张的体验中解放了出来。虽说少了一些刺激,但也能够很好地规避了抢不到自己想要的奖励带来挫败感,以及看着其他人拿到自己心仪奖励的失落感。

开局登场随机2位星神
(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

更值得一提的是,在交流中,Kate就提到她们赛季内容创新上最坚持的一个原则:机制永远都是在“更迭”,而不是在“膨胀”。就以「星神」赛季为例,在引入“星神领域”的同时,游戏也舍弃了沿用多年的选秀机制,在一进一出之间维持了机制上的平衡。

机制上的动态平衡无疑也降低了新玩家的上手门槛。如果机制是在不停叠加的话,那新玩家想要上手就意味着他们需要把过去那么多个赛季的机制全部学习一遍,这种程度的前期投入无疑对于绝大多数人来说都是劝退性质的。但现在通过机制上的动态平衡,让每个赛季对于新玩家来说都是最好的“入坑”时机。

通过把每个赛季都几乎是“新品级”的大胆创新,赋予了玩家在对弈中“目标明确但过程充满变数”的体验,在保持相对友好上手门槛的同时也成功维持玩法新鲜感,让新老玩家都能保持对玩法的不疲劳。这大概就是《金铲铲之战》能够一直吸引玩家加入对弈的根源。

“造神”的投入,以「年」为单位

虽然从效果上来看,这种“把每个赛季都当成新品”的打法表现很出色,但具体到开发环节的周期以及投入上无疑也同样令人好奇。对于这个问题,Kate给出的答案是:通常都是以「年」为单位的。以「星神」赛季为例,其实团队已经在去年就已经开始考虑替换“选秀”机制。

Kate告诉我们,在每个新赛季内容一开始筹备的时候,他们考虑的都是这个问题:这个赛季会给玩家带来哪些新的体验?具体到在考虑是否要替换掉“选秀”机制的时候,他们也无数次重复询问自己,是不是真的要改?

最后她们得出的结论是:“有时候大胆的尝试是值得的,我们还是希望能让玩家获得有新鲜感的、不一样的体验。”

所以「星神」赛季在选秀机制上的大改,并不意味着以前的经典选秀机制有问题,而是在经过这么多个赛季的磨合和沉淀之后,他们想要在这个环节里给玩家带来一点更“新”的体验。

只是,像这种级别的机制大改或者创新周期自然也是相对漫长的,在这个过程里最大的难度还是在于保持平衡和交互性。还是以「星神」赛季为例,“选秀”机制的退出并不意味着玩家失去了获得金铲铲或者金锅锅的来源,她们也在相应的“星神领域”选择中为血量更低的玩家提供了价值更高的奖励,金铲铲以及金锅锅也会在当中概率出现。

羽饰骑士给予的弈子赠礼(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

而且这些新机制的定型也还得经过漫长的测试和调优过程。在交流中就有小伙伴问:为什么「星神」赛季里“星神领域”的选择是3轮而不是4轮?为什么星神选择是2选1不是3选1?对此,Kate也坦言,这些问题她们都已经在测试中做过相应的对照测试,现在保留下来的,已经是经过多轮测试之后保留下来的最优解了。

需要注意的是,一个新赛季内容的开发,远不止上面提到的新机制。在决定了赛季主题、机制更新的方向之后,还要选定当季的棋子、设计羁绊和职业效果,以及美术、音乐的风格敲定等每个新赛季都逃不过的“必修课”。

更难的是,Kate告诉我们,决定赛季主题、选定棋子、设计羁绊的过程其实是互相影响的,并不是瀑布流一样先确定主题,然后选定羁绊,最后再往里面塞棋子就完事了。而上面提到那些机制上的创新,同样需要配合羁绊和棋子效果进行一轮又一轮的测试,再加上美术、音乐等要素......这样来看的话,需要以「年」为单位的投入也就无可厚非了。

9暗星棱彩羁绊演示
(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

但从结果来看,这种长时间的投入、多轮的测试调优带来的,是每个新赛季的体验都尽可能地接近“成熟”,也使得在实际上线运营的过程中,对于平衡问题的定位和反馈响应效率都保持在“时刻准备着”的状态。

“自走棋是否已经成熟到固化?我们说的不算”

过去近5年里在自走棋赛道“一骑绝尘”的金铲铲无疑在今年迎来了新的拐点。当有小伙伴问到“是否认同自走棋品类已经成熟到固化的观点”时,叶子就直言:“自走棋是否已经成熟到固化这个问题,我们说的不算。”

其中一个最为明显而有力的回应就是文章开头提到的:赛道中同类型产品在当下的节点开始冒头了。

就正如开头提到的那样:因为《金铲铲之战》已经花了近5年时间,充分验证了品类的商业化潜力和市场空间。更重要的是,《金铲铲之战》的成功让市场看清了自走棋品类的“真面目”:和其他长线运营的GaaS游戏并没有太大的区别,都是一场“没有终点的马拉松”,你可以在某个阶段持续领先,但在还没有“冲线”的情况下,随时都有被追上甚至反超的可能。

更耐人寻味的是,《金铲铲之战》还同时用自己的行动证明了:无论是内容的发掘、还是用户和市场的规模,自走棋甚至都还远未触及到品类的上限。

所以在聊到同类型产品、存量竞争等“危机感”的问题时,可以感觉到其实金铲铲项目组的小伙伴是十分“清醒”的,虽然叶子和Kate对于《金铲铲之战》是否已经“破圈”的答案仍然偏保守,但她们也都承认,在过去近5年里游戏的用户群体是在一直扩大的。

这也就意味着不管是产品还是玩家其实都没有停下成长的步伐。过去几年《金铲铲之战》也在积极探索IP跨界联动,例如像小龙坎、海底捞、滴滴出行、成都东安湖灯会、哈尔滨冰雪大世界等不同的线下文旅合作,甚至参与举办全国智力运动会等等。

这些合作不仅让《金铲铲之战》触达到本不在自走棋盘子里面的更多用户并且吸引他们进来,而且这种品牌向的举措还会成为游戏长期的文化沉淀,让《金铲铲之战》不再只是一款游戏,还可以成为一个社会符号。这个社会符号让大家在玩这款游戏的时候产生自我的归属感和荣誉感,让它可以进一步传播。

这种沉淀和进化自然也漫延到了游戏的UGC领域,近期“以铲换铲”活动就在社媒平台频繁出圈。背后的原因不仅是官方为铲铲玩家提供了一个真实的线下社交场景,更是他们让这些金铲铲玩家通过自己的UGC内容在生态里获得了收益,进而让这个生态的盘子持续扩大。

所有的这些努力,其实《金铲铲之战》在扩大的都不只是自己的用户圈,同时也是自走棋赛道的用户边界,《金铲铲之战》无疑动在用行证明:自走棋还能这样玩!从这个角度来看的话,随着后续新赛季内容的持续更迭以及竞品的加入,自走棋赛道的“文艺复兴”甚至是“黄金年代”,才正要开始呢。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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