原创丨影视巨头入局游戏,突然掏出3款“陌生”新作

文丨游戏那点事丨Green.Y

导语:从游戏开始,培育新故事。

就在前几天(4月21日),日本东映株式会社通过一则官方新闻稿,正式宣布推出全新游戏业务品牌“东映游戏”。

今年正值东映成立75周年。在过去的四分之三个世纪里,这家公司为全球观众贡献了无数电影与动画作品。或许正是怀着这样的积累与展望,东映选择在这个具有纪念意义的年份,向游戏领域迈出新的一步,视其为一次全新的挑战。

根据新闻稿透露的信息,东映游戏的业务将首先在全球最大的PC游戏平台Steam上展开,随后逐步登陆任天堂Switch、PlayStation及Xbox等家用游戏主机。其长期目标,是希望从游戏出发,打造出全新、并具有全球影响力的知识产权。

值得注意的是,尽管东映旗下拥有《航海王》《龙珠》《假面骑士》等众多重量级IP,但他们表示,近期计划推出的游戏并不会直接使用这些现有IP,而是计划携手日本及海外的创作者,开发完全原创的游戏作品。

(吉村文雄社长的评论)

此次一同公开的“东映游戏”品牌标志也别具匠心。它采用了像素动画风格,由以《游戏发展国》《温泉物语》等作品闻名的开罗游戏工作室负责制作。工作室还专门制作了东映电影经典的“崎岖海滩上的波浪”开场画面的像素动画版本,在复古情怀中勾勒出新业务的起点。

在产品方面,东映游戏于今天(4月24日)在其官网首次展示了三款游戏的具体信息。略显特别的是,其中有两款产品,在此次宣布之前,就已经在Steam平台悄然上架了。

从已公布的画面与信息来看,这几款游戏体量并不大,带有明显的小型独立作品气质。在玩法上,它们大多侧重于探索与叙事解谜,这种强调“好故事”的游戏也是东映多年来在影视与动画领域积累的核心能力。

根据目前披露的资料,参与合作的工作室多数处于初创阶段,推出的也基本是他们的首部产品。不过,这些团队与它们的项目并非毫无声量。例如,《HINO》与《KILLA》的工作室就曾分别带着项目,在2023年与2024年的TGS(东京电玩展)等独立游戏展会上亮过相。它们展现的创意与潜力,或许是东映游戏选择与之携手的原因之一。

另一个值得留意的细节是,东映游戏合作的对象并不局限于日本本土。像《KILLA》的工作室Black Tangerine Studio,就是一个由四位刚刚毕业不久的韩国女生组成的小型团队。这种对海外新鲜创作力量的关注,也与前文“携手全球创作者”的表述相吻合。

(Black Tangerine Studio)

(《HINO》的工作室UnGloom Studio)

此外,东映游戏还在其X账号上表示,未来将启动“每日一游”的公布节奏,这意味着接下来还会有更多合作工作室与项目陆续亮相。至于这个活动会持续多久,目前则尚未明确。

(从明天开始,将每天推出一款游戏)

从目前公布的信息来看,东映游戏的起步姿态颇为低调。这也不难理解——作为刚刚成立的业务,其首批产品自然不会立即是投入巨大的3A级项目,而更可能是一个探索和积累的开端。待业务根基稳固后,未来的方向或许才会逐渐拓宽。

一个值得关注的细节是,官网显示这些游戏的版权由开发工作室与东映游戏共同持有。

这也与东映游戏所表达的初衷相符:他们更倾向于支持开发者释放对游戏创作的热情与“偏爱”,鼓励更具个人特色的作品。这种路径,也巧妙地避开了与万代南梦宫等以成熟大型IP运营见长的巨头直接竞争。

(东映比任何人都更相信,那些热爱并致力于创造游戏的开发者心中,存有一份独一无二的“偏爱”。那是一种“我就喜欢这个”“我想做这个”“这个很有趣”的原始热忱。)

从已公布的合作模式看,东映游戏对开发团队的干预似乎不多,更像是在扮演支持者与孵化者的角色。这让人联想到一些专注于扶持独立团队的业务形态,例如鹰角的“开拓芯”等。其核心或许不在于主导开发,而是为那些怀有鲜明创作意图的团队提供助力。

东映在数年前曾提出一项直到2033年的中长期愿景:“用迷人的故事为未来增添色彩”。如今涉足游戏业务,尤其侧重叙事与探索的类型,似乎正是沿着这条路径的自然延伸。

(用迷人的故事为未来增添色彩)

从长远看,如果这些原创游戏能成功构建独特的世界观并吸引全球粉丝,未来它们或许有机会反向输出,改编为动画、电影或其它衍生内容,甚至与东映现有的影视IP产生轻度联动,从而为公司的内容生态注入新鲜血液。

此外,东映以深厚的叙事功底进入游戏领域,可能会在无形中拉高市场对游戏故事与角色塑造的期待。这对其他专注叙事的工作室可能形成一定压力,也可能促使那些拥有内容基因、但游戏经验较少的娱乐集团,重新审视并尝试进入这一领域,从而催生更多跨界合作。

近年来,从《最后生还者》《辐射》到《超级马力欧》系列,成功从游戏改编的影视作品不断涌现,未来还有《艾尔登法环》《塞尔达传说》等作品备受期待。这股潮流无疑为东映这样以影视见长的公司布局游戏,提供了一个颇有参照意义的积极信号。

总的来说,东映游戏在起步阶段展现的,是一条与许多大厂不同的路径。它没有急于动用旗下的经典IP,而是选择以支持者的角色,为全球独立开发者提供舞台,并专注于叙事类游戏的探索。这既是对其75年内容经验的另一种延续,也巧妙地避开了红海竞争。

如果这种“从游戏开始,培育新故事”的模式能够走通,未来或许不仅能为其带来全新的IP种子,也可能为影视与游戏的内容共生,提供一个值得关注的样本。

Green.Y

这家伙很懒,什么都没有留下!

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