原创|刚刚,《异环》致歉:公测后首次发声,已改45条,不想画饼,不怕“笨”

2小时前
来源:游戏那点事
168

文|游戏那点事|Green.Y

|公测后首度发声,一封致玩家的信。

不知不觉,距离《异环》正式上线已过去近一周。

这款被许多人期待的产品,并没有迎来预想中的火爆开局。游戏社区的讨论明显两极分化:有人欣赏它独特的美术风格和叙事基调,也有人对它的优化、手感和内容量感到失望。受此影响,完美世界的股价也似乎出现了一些波动,这难免让外界产生疑问:这个项目,是不是走错了?

(在我们的公测报道文章下,对《异环》的讨论非常激烈)

不过,在笔者看来,现在就断言《异环》已经翻车,可能还太早。

平心而论,《异环》在“人文开放世界”这个方向上做的尝试,是有其价值的。它没有选择最稳妥的公式化设计,而是花了心思去构建一个富有烟火气的游戏世界,试图用环境、细节和碎片化的叙事来传递情感。

这种思路,在当下的游戏环境显得与众不同。我们也看到,确实有不少玩家认可并喜欢这种气质,在社区里分享那些打动他们的瞬间——这些声音证明,《异环》铺出来的这条新路,并非没有人愿意驻足。

游戏目前的问题,更多体现在“怎么做”上:优化、引导、玩法深度、内容充实度……这些固然是关键,但大多属于可以通过后续更新来调整和弥补的范畴。相比之下,一款游戏最初的想法和气质,往往更难能可贵——而这一点,《异环》似乎还保留着。

而就在刚刚,《异环》项目组发布了一封致玩家的信,回应了自游戏公测上线以来的一系列问题与舆论。

(文末附完整公开信)

信中,《异环》项目组首先坦承了当前版本存在的不足,并宣布通过全服补偿与系统性优化积极做出改变。先说补偿方面,《异环》将向全体玩家赠送“S级常驻角色自选箱”,以感谢大家的包容与耐心。

而后续的调整将主要围绕两方面展开:一是针对中低配移动设备进行专项的流畅度优化,同时加速《云·异环》的上线进程,并提供免费时长,以保证各玩家的基础体验;二是对剧情、角色、战斗等内容进行持续的打磨扩充,以此丰富游戏的情感表达与整体可玩性。

在信件的结尾,《异环》项目组再次感谢了所有玩家。他们共同的愿景,仍是与玩家一起,将海特洛真正建设成大家最初期待的样子。

笔者认为,这至少表明项目组对玩家的重视,并且愿意行动起来。或许,我们可以再多一点耐心。游戏的成长往往需要时间,尤其是这样一款选择了不同路径的产品。而项目组在信中展现出的倾听意愿,也让玩家们有理由期待:《异环》的未来,或许能更接近它最初想成为的样子。

以下为信件全文:

亲爱的鉴定师:

《异环》公测以来,我们收到了海量的反馈。游戏当前确实暴露出不少问题,切实影响到了大家的游戏体验,作为制作组我们感到非常抱歉。经过紧急内部讨论,我们制定了对应的修复和优化计划,也请鉴定师查阅。(目前部分优化工作及bug修改已经完成)

除了歉意,我们也希望鉴定师能够感受到我们的诚意——我们将向所有鉴定师发放补偿:

· 补偿内容:S级常驻角色自选箱×1

· 发放方式:于2026年4月28日18:00前,通过游戏内邮件发放

· 领取条件:在 1.0版本结束前,成功创建角色,并已解锁「邮件」功能的鉴定师

一、关于优化与bug

游戏上线后鉴定师们反馈最多的就是性能优化和bug问题。

移动端闪退、掉帧、高热等情况,严重影响了部分鉴定师的游戏体验。因此,在尽量保持游戏品质的前提下,提升各设备的体验,是我们的重点工作方向,也是需要我们去持续攻坚的目标。

对此,我们将采取以下措施:

1.技术攻坚组全力排查,将通过陆续在线更新,解决大部分闪退及高优先级bug;

2.我们将持续投入专项组,在未来的工作中,对中低配移动设备进行画面表现与性能的全面优化,为设备配置受限的鉴定师提供更好的体验;

3.我们将加速《云·异环》的上线进程,并提供免费时长,让更多类型的移动设备都能畅游海特洛。

同时,对于使用bug严重破坏游戏公平的行为,我们将做出严肃处理,并根据违规的严重程度,采取包括但不限于扣除违规收益、暂时或永久封禁账号等措施。我们深知公正的环境是所有玩家体验的基础,感谢大家的理解与支持。

二、关于角色设计与剧情叙事

我们深切意识到,当前部分角色的设计未能让各位鉴定师满意。我们将全力打磨后续角色,加强角色辨识度,避免元素堆砌,力求让鉴定师留下清晰而独特的角色印象。

同时,我们也收到了大量关于剧情的反馈,正在逐条整理、深入评估。在都市轻喜剧风格的处理上,我们在内容表达与情感传达方面确实存在不足,未能让不同喜好的鉴定师都获得满意的体验。此外,部分剧情的编排与进程设置,也影响了整体体验的流畅性。

针对这些问题,我们将采取多维调整。针对现有剧情章节,我们将在后续更新中进行章节顺序调整。将「番茄酱暴走现场实录!」番外提前,并实装功能——支持对话快速进入下一句。而对于未来的剧情章节,我们会持续提升剧情表现力与演出效果,并加强叙事节奏的把控,让故事体验更加顺畅自然。

三、关于驾驶体验

为了兼顾赛车游戏类玩家与不常接触赛车的玩家,我们做了很多尝试。但当前车辆的物理手感、操控反馈和交互体验,仍需持续优化,具体的驾驶操作问题,我们将在近期重点修复。

此外,我们计划在 1.1版本加入车辆智能巡航功能,帮助缓解驾驶过程中的操作困难,让更多玩家能轻松享受兜风的乐趣。

四、关于玩法与战斗

都市与战斗体验是我们持续升级的重点方向。未来,我们将继续优化并丰富都市玩法,致力于让海特洛变得更加鲜活。而在战斗方面,我们会持续调优受击反馈、动作前摇/后摇、镜头震动与音效,以及技能的视觉表现力等等,让每一位喜欢战斗的鉴定师可以玩得畅快淋漓。

我们希望每一位鉴定师都能在《异环》中,享受自由与乐趣,并在海特洛留下属于自己的独家记忆。

五、部分已解决问题

以上内容仅为部分,还有更多需要处理的内容,已进入优化线程。以及大家的反馈,我们也都在逐一梳理并制定改进方案。在方向未明确之前,我们不想通过「画饼」来回应期待,恳请大家再给我们一点时间。我们由衷感谢每一位玩家的建议与意见。

这三年,我们心里一直装着一个特别「笨」的想法:做一款真正好玩,让玩家偶尔想回来随便逛逛、能沉浸其中的海特洛。但在试着把各种想法落地的过程中,我们的确出现了不少想当然的判断和疏漏,让本该更好的体验打了折扣。

在这里,我们尤其要感谢各位鉴定师——是你们,帮《异环》一点点找到了方向。在此,请让我们真心实意地对每一位鉴定师说声谢谢。无论是批评还是意见,大家的每一条反馈,我们都视如珍宝。也许接下来《异环》的路还会有磕碰,但我们不怕。也请大家相信,我们能把海特洛真正建成大家梦想中的模样。

《异环》制作组

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

评论已关闭!

相关资讯