原创丨米哈游AI,今天做了一次新尝试

文丨游戏那点事丨willow

随着AI对于游戏行业的影响逐渐深入,相关探索也在从早期的技术展示,慢慢走向具体的玩法落地。在这样的背景下,一些头部产品也开始着手把AI嵌入到玩家的实际体验之中。

前天(4月27日),《星铁》上线了基于AI驱动的"帕姆问问"答题玩法——这是自《星铁》帕姆AI实装之后,米哈游在“AI+游戏”方向上的又一新尝试。

结合目前社区的反馈来看,这一AI玩法的确挺受玩家欢迎。

早在活动上线当天,一张张写有星铁答题tag的截图迅速刷屏了我的多个游戏群;在B站、抖音等平台上,有关"帕姆问问"的二创视频也逐渐开始冒头;期间玩家在评论区里帮着纠错、探讨剧情,这些互动也让“帕姆AI”在玩家群体中有了不小的存在感。

老实说,在AI性能越来越强,Token越烧越贵的当下,一口气给千万用户提供即问即答的AI互动玩法绝非易事。尤其是处在AI军备竞赛的2026年,帕姆AI背后的困难和挑战可想而知。

可作为国内布局“AI+游戏”最积极的厂商之一,既然米哈游敢于主动打开这道口子,将AI功能与玩家体验做直接结合,也意味这位业界知名的“技术宅”,很可能已经摸索出一些不同以往的AI新打法。

一、从对话开始,让NPC慢慢“活”过来

聊起这次米哈游在“AI+游戏”方向上的探索,自然是绕不开刚刚推出的“帕姆问问”玩法。

简单来说,“帕姆问问”是一个为期四周的答题活动。在第一周的知识问答中,帕姆AI会给出十个有关《星铁》世界观的问题,随后游戏会根据玩家回答的正确与否,像“定分枪”一样评估玩家对于游戏的熟悉程度,并生成对应的《星铁》“成绩单”。

(要是玩家错误率太高,帕姆还会用不同的话去调侃或安慰玩家)

虽然市面上与之类似的问答玩法也有不少,但实际体验下来,我发现帕姆AI的“活人感”明显处在水平线之上——比起市面上最传统的那一类问答式AI,帕姆AI的表现同样也是可圈可点。

首先在问答体验上,“帕姆问问”并不会死板地列出个一二三四,倒逼玩家按着攻略做答案填鸭。相反,得益于模型与知识库的拆分设计,帕姆AI既能维持角色本身的语气口吻,又能调取后台的世界观资料进行动态输出。基于这些能力,帕姆AI给人的感觉更像是在“聊”,而不是在“查”。

因此,懂得“变通”,贴合角色本身的特性,就成了帕姆AI和不少同类产品拉开差距的地方。

(玩家答错了,帕姆还会变着法子给出鼓励)

举个例子,在答题过程中,帕姆AI通常不会按照既定的顺序出题,而是会根据玩家当前的正确率实时调整难度。

所以我们可以看到,有的玩家可能前面速通了几轮问答,后面一上来就被高难题卡住;也有玩家一路顺风顺水,直到最后一题才翻车。不同难度曲线所带来的体验差异,会自然成为玩家之间的谈资。“你第几题挂的”,“这题要怎么答”,这些对话,很容易在社区里被接起来。

当然,对于众多新老玩家而言,问题答对了固然会有一种“我确实挺懂”的满足感,但答错了也不至于挫败,因为帕姆AI会顺势把题目背后的故事讲一遍,很多人会顺着这个解释再去翻看剧情或者切片,玩家也能借此重新了解《星铁》一些鲜为人知的设计细节。

而有趣的是,这种“边答边补”的过程,一方面既降低了新玩家理解世界观的门槛,让他们更容易进入叙事;另一方面,这也能重新激活《星铁》过去三年积累下来的内容,让老玩家得以重温过去所经历的剧情故事。

得益于帕姆问问难度的动态设计,不同的答题过程,乃至是最后的正确率tag都被赋予了一层额外的趣味性。这样一来,玩家对帕姆问问的态度就很快从“自己玩一轮”,变成“顺手发一下”,最后再演变成“大家一起玩”。而各种二创视频和主播的加入,也大大加速了这一过程。

聊到这里,可能有的朋友会下意识认为,“帕姆问问”就是这次米哈游AI能力的呈现终点。实则不然。如果把“帕姆问问”单独拆开来看,它其实更像是一个把帕姆AI能力具象化的入口。

事实上,真正重头戏的AI功能本体“帕姆帮帮”,早已随着《星铁》今年最重要的周年庆版本在4月22日一同落地。虽然在过去三年里,玩家早已习惯自食其力地完成角色养成、阵容配队等环节,但帕姆AI的出现正是给玩家提供了一个减负工具,让大家能够更快投入到最新的游戏内容当中。

为此,通过“帕姆问问”这一个活动,玩家在剧情问答中就能基本感受到这个AI到底“懂不懂《星铁》”,也能判断它的回答是不是靠谱。这样一来,相比直接让玩家去问“你有什么功能”,以及“你能帮我干什么”,这种切入方式显然更轻,也更容易被接受和习惯。

对一个刚上线的AI功能来说,这一步其实挺关键的,毕竟你总得先让人用起来,才有机会去谈未来。

二、《星铁》为什么一定要做AI?

作为“帕姆问问”玩法的底层,米哈游对帕姆AI的野心,以及它接下来想去解决的事情,其实要比大家预想中更多。

从定位上看,帕姆帮帮已逐渐从一个传统的AI工具,开始慢慢转向一种AI玩法——以游戏里的列车长帕姆为载体,把原本分散在攻略站、社区、视频里的信息,尽量收拢到对话框之中,用聊天的方式去解决玩家的真实需求。

目前能体验的几个玩法也比较明确。玩家既可以通过帕姆帮帮询问养成配队、剧情答疑,要是玩家清完日常之后觉得无聊了,帕姆AI还能陪着玩家聊天,畅谈《星铁》世界的各种奇妙趣事。

(帕姆可爱捏)

从这么多落实到具体需求的AI玩法来看,不难看出《星铁》是为了游戏未来的长线运营做准备。随着游戏的版本信息越堆越多,玩家消化内容的方式也势必要进行升级,这是所有长线运营游戏都必须要解决的事。

至于AI要如何做到这一点?虽然市面上暂时没有成熟的解法,但米哈游显然已经有了一些眉目——他们不再要求玩家去适应游戏,而是让游戏主动去匹配玩家的需求。

可能你已经发现了,帕姆帮帮的回答特别贴合玩家的心意,甚至每当玩家新获得了一个角色,帕姆还会跟开拓者聊起角色对应的配装。这也是我认为它不同于市面上大多数传统问答式AI的原因——帕姆AI给人的“机械感”太低了,这让他更像是游戏中一个活生生的角色,而非是基于关键词检索的AI。

究其原因,米哈游也已经4月23日的交大宣讲中做出部分解答。一方面,这是因为帕姆AI升级了意图识别功能,玩家不需要说得特别准确,哪怕用比较口语的方式描述问题,帕姆也能抓到重点;

(主动亮起告诉玩家配装)

另一方面,则是得益于能够拓展AI知识面的联网能力。在本地知识库之外,帕姆还能联网检索社区的PUGC内容。基于这项功能,帕姆可以给出更加贴合玩家喜好的内容和建议。

然而,要想像帕姆AI一样做好上述这些长对话,则需要AI具备成熟稳定的对话能力,这才是大多数功能得以建立的前提。

举个例子,在很多养成相关的问题上,玩家往往不会把每一句的前提都讲清楚。比如刚问完“这个角色怎么配队”,下一句可能直接变成“那光锥呢”,“接下来遗器要刷哪个本”。

在传统的AI检索体系下,这些缺乏主语的问题通常会被当作新的查询处理,因此玩家每次都需要重新补全关键词,几次单独询问也很难串成一个完整的对话。

但在帕姆AI这里,它对于信息呈现的“连贯”程度要远超我的预期——帕姆会在上下文里自动补充前提,把单独的问题自动串成一条完整的聊天对话。

这也是为什么很多玩家会觉得帕姆AI有点像“人”,因为你不需要反复解释自己在问什么,帕姆也不会突然装傻“听不懂”,这种对话的逻辑和节奏显然更加契合我们的日常生活。

这样看来,哪怕帕姆AI每个功能拆出来不算特别“跨时代”,但它们拼在一起,却刚好能让AI更好扮演玩家的私人助手,像人一样查资料、做判断、出结果。

因此,与其说米哈游在做AI智能体,在做AI Agent,倒不如说他们在尝试给AI赋予灵魂,让AI学会重新“做人”。 这既符合蔡浩宇在领英标注的“灵魂大法师”(AI Soulcaster)岗位自称,也对应着米哈游团队想做出“AI自主智能体”的技术愿景。

三、待到AI成熟时

当然,在畅享“AI+游戏”未来各种宏图伟业之余,我们终归还是要落回眼下的柴米油盐。

虽然目前行业前沿的AI能力已经日渐健全,但必须要承认的是,现今市面上任何一个AI,其实都还谈不上真正的“成熟”。

一方面是成本和算力摆在那里,不可能无限制放开;另一方面,不管是回答的稳定性,还是知识覆盖的完整度,大家其实也还处在一个边用边修的阶段。

因此无论是帕姆AI也好,还是市面上其他同样优秀的游戏AI也罢,大家现在的状态并不是“已经做好上线了”,而是先让玩家用起来,再进一步抬高AI的智能水平,直至成为行业理想中的“AI自主智能体”。

说实话,这和过去行业做功能的逻辑还挺不一样的。以前是把路径定好、把内容填上,等功能的绝大多数体验已经稳定了,厂商才会想办法引导玩家去走;现在倒是反了过来,是先给一个入口,让玩家自己去试,然后再根据反馈情况不断捏出AI后续的雏形。

好在玩家对这种变化也是适应的很。你会发现,一旦玩家开始习惯有问题就问一句AI之后,很多原本分散在各处的行为,会慢慢往AI这个入口里收。

查资料是这样,做养成决策也是这样,甚至连一些本来不需要答案的聊天,也会顺手发生在这里。

再往下走一步,会发生什么,其实不难想象。

当对话足够顺畅、理解足够稳定之后,AI很可能就不再止步于回答问题,而是会参与到玩家的体验之中,直到成为Gameplay不可或缺的一环——在这一点上,《星铁》已经给出了狼人杀、角色陪玩等各种奇思妙想。

这些东西现在看起来还有点远,但方向已经摆在那里了。终有一日,等到这些设想一一实现了,“游戏+AI”这场战役,才算真正走入了下半场。

willow

willow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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