原创 | 刚发版号,曝光新PV:《遗忘之海》要在开放世界风口上起飞了?

文  |  游戏那点事  |  斯蒂芬

就在前几天,网易的《遗忘之海》拿到了版号。我没想到网易的动作如此之快,今天,网易就直接甩出了三测的招募预告PV。

在一开始,我刚看到《遗忘之海》的时候我是充满疑惑的,我并不理解这会是一个怎样的游戏,但随着上一次公开测试的结束以及这次三测招募PV解禁开始,我逐渐理解了一切。

网易不仅是在做游戏时“放飞自我”,当玩家在玩《遗忘之海》的时候,大抵也会是处在一种放飞自我的状态当中。

但你说这一切看起来似乎又没什么由头吧,也不尽然。它既契合了当下玩家市场的某种需要,也恰好踩在了航海题材重新崛起的风口上。

一、让玩家成为“不吃压力之人”

在看到今天这支PV之后,我心中对于《遗忘之海》想要传达怎样的内容有了更清晰的了解,而这恰好是一种当下玩家需求的一个侧面。

简单来说,它在整个主题的包装上,并不是想传达一条被“钉死”的线性路线,玩家不必背负着某种目标的压力,深深和整个世界观的宏大叙事强绑定,它更像是一种双线并进的状态,既有世界观的铺开,又有那些轻松的日常。

所以当我看完今天这支PV,包括过去的几条视频时,我都会有一种“反转感”,前一秒还感觉《遗忘之海》是不是要进行宏大叙事的展开了,后一秒它就立刻甩给我一段欢快无厘头的内容,仿佛是在跟我说:“逗逗你的呀”。

在今天发布的这支预告当中,前面大部分则都是世界观的展开,甚至不夸张的说,这大概是《遗忘之海》曝光以来抛出信息量最大的一次,甚至莫名地给到我一种魂系游戏的开局动画,一点点对世界观娓娓道来,然后开始各个阵营报菜名的宏大叙事感。

事实上,我会有这种感受一点也不奇怪,这个视频的前半段,就是介绍了《遗忘之海》的世界背景,即一个旧王国的陨落。

(视频中对不同势力的展示涉及到了游戏内各阵营的角色)

而另外一方面,这支视频中也带过了一遍游戏内的相关势力,这些势力则是承袭与上述的历史而来,譬如有毁灭旧王国的胜者,有依旧忠诚但最终失败的势力,也有冷眼注视一切的旁观者,具体而言,则是曾经效忠于旧王国的五大贵族,这些阵营在当下的游戏内也有相应的角色代表,比如小男爵迈克尔、王女瑞文斯克。

而这些时代留下的烙印延续到了后来人的身上,将会再一次在《遗忘之海》的世界中重新掀起波澜,而玩家作为被邀请的失忆之人,则会参与其中。可见在叙事层面,《遗忘之海》在未来有着更多可以充分展开的内容,或许是更多家族势力的纷争,不同势力海域的探索等等。

正当你以为这时基调已经定下来的时候,画面又一转到玩家愣神,充满疑惑的说出了一个:“我?”的画面,瞬间打消了先前的严肃感,转而回到日常的叙事当中。

这一瞬间你仿佛又意识到,这在游戏的设定当中或许又是在某次轮回当中所发掘出的片段,又或者是在世界探索冒险中所发掘出来的某些信息,它固然重要,但那些日常、轻松的表达同样也是《遗忘之海》中不可忽视的内容,它还是那个“松弛”的《遗忘之海》。

倒不如说,这种在日常中循着自己的节奏,一点点拼凑出一个庞大世界观的体验,才是《遗忘之海》想要达成的基调。

(气氛迅速拉回轻松的日常片段)

像这样的情绪反转,在《遗忘之海》放出的多个视频当中均有存在,甚至包括他们在二测当中带来的叙事体验也会呈现出这种感受。

在我看来,这恰好是当下玩家需求当中的一个侧面。对于已经体验过各种形形色色的开放世界产品的玩家来说,过去所经历的大多是已经被彻底定死的路线,玩家只能被动的接受游戏灌输给玩家的庞大世界观内容,专有名词,以及情节发展。

久而久之,玩家总是会期待一些不太寻常的路子,希望能够看到不确定性更强,更不可预测的展开,以及玩家自身更充实的亲历感。所以你才会看到当下业内已经有很多厂商在尝试CRPG等各种随机性较强,玩家主动参与比重较大的叙事模式。

我想这种需求,正是属于《遗忘之海》想要去靠近的目标。

二、航海题材再次伟大

我已经记不清有多久没看到过足够有热度的航海题材游戏了,我仍旧记得多年以前,《刺客信条:黑旗》带给我的震撼,我当时甚至还在移动端玩过衍生的纯海战游戏。

但近些年来,关于航海题材,尤其是开放世界类的航海题材似乎正在走一条下坡路,上一个能够给我带来良好印象的还是《盗贼之海》,另一个就是走向失败的《碧海黑帆》了。

不过最近,航海题材好像真的要开始起飞了。这并非说说而已,最近这个题材在玩家间相当火热。

大约是在上个月中旬,由《幻兽帕鲁》发行商Pocketpair Publishing所发行的一款海盗游戏《风启之旅》(Windrose)打出了惊人的成绩,直到撰写本文时,它依旧维持在Steam全球畅销第五的高位上。

发售后也是仅仅6天,就成功售出了100万份,Steam同时在线峰值最高达到22万人,对于近些年稍显弱势的航海题材来说,这是个相当不错的成绩。

而这都还不算完,另一边的育碧似乎也开窍了,直接端出了《刺客信条:黑旗记忆重置》,一瞬间又让整个单机社区炸锅了。

当下,对于航海题材的产品来说,或许正是一个最佳节点,它不再“沉寂”,而是有更多题材受众,以及新玩家将目光放在了这条赛道上。

算上如今《遗忘之海》的进一步动作,我们难得能够看到在短短一个月左右的时间内,航海题材这一品类能够如此之活跃,对于网易的《遗忘之海》来说,这个题材风口无疑是一个绝佳的窗口。

结语

对于《遗忘之海》这一产品,我想我一开始的“不理解”就是一种对的感觉,回看他们那句slogan“能出海,才开放”,这种自由的表达,不受控的发展,包括游戏上的随机性体验,这正是他们想要达成的结果。

而这样一个反常规的,带点“叛逆”的产品,已经具备了清晰的可辨性以及差异化,在切中玩家需求的同时,也站在了这样一个题材崛起的风口上。

随着版号的下发,三测的展开,加之今年2月份网易财报电话会议上提到预计今年Q3上线的消息,我想离《遗忘之海》与我们正式见面的日子真的越来越近了。

斯蒂芬

斯蒂芬

哇袄!

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