原创丨腾讯成唯一外部股东,持股24%:游戏科学更自由了?

文丨游戏那点事丨willow

今天(5月1日),据企查查信息显示,深圳游科互动(游戏科学)进行了新一轮股东股份变更:原持股19%的英雄金控(英雄游戏)退出,腾讯创业投资(腾讯)由原本的5%增持至24%。

究其原因,我想或许是对应了五年前游戏科学首次获得腾讯投资时,冯骥曾说过的一句话——“情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴。”

“我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳,也希望得到大家的理解。”

而事实也的确如此。自《黑神话:悟空》于24年8月上线以来,游戏便在全球范围取得了巨大成功,Steam240万的同时在线人数、25年全年销量预估2800万份、销售额突破90亿......《黑神话:悟空》的出现不仅是给贫瘠的国单市场打上了一剂强心剂,同时也变相带动了无数国产独立游戏制作人,乃至是腾讯、网易、烛龙等大厂的接连入局。

只是,国内游戏行业在单机市场这么多年的失位,显然不会因为《黑神话:悟空》这一款游戏瞬间得到弥补。必须要承认的是,无论是经验还是管线,我们距离海外最顶尖的3A游戏大厂仍有一段不小的距离。

还记得在去年8月20日《黑神话:钟馗》首曝时,冯骥也曾在微博上吐露了自己内心的迷茫:“《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里......那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐。”

(《黑神话:钟馗》首曝时,其官网就曾挂出推出新作的QA和考量)

可见,五年前他们所提及的“穷山恶水”、“取经很难”等单机市场难题,如今依旧存在。毕竟做国产3A这件事,本就不是拼某一场战役的输赢,它更像是一场需要持续投入、反复试错、不断迭代的长跑。无论是技术管线、工业化能力,还是全球化发行与品牌建设,每一个环节都是一个巨大无比的长期工程。

而在这件事情上,“需要同伴”自然就变得尤其重要——其实早在去年10月,基于“双方意愿”的前提下,当时腾讯互娱内容生态部(CDD)总经理光芒就已经加入了游戏科学;而在更早之前,腾讯也曾不遗余力地给《黑神话:悟空》提供技术和发行资源上的支持。在《黑神话:悟空》最后的鸣谢名单中,我们也看到不少腾讯人员的名字。

那照这样看,目前游戏科学愿意接受腾讯进一步的投资,也就变得不难理解了。

一方面,据游戏那点事了解,这次投资并没有改变游戏科学“独立、自主做内容”的创作初衷,腾讯一向不会干涉其投资游戏公司的研发和运营;另一方面,这也说明了在当今的市场环境下,当一支团队真正走上一个更高的台阶之后,很难再凭一个人的单打独斗去支撑接下来的长线投入。

而这样着眼于未来的动作,也还是应了冯骥当初的一席话:“后面的日子还很长,我们唯有继续专注研发,未来让作品说话。”

willow

willow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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