文丨游戏那点事丨弦问
引言:要下,就下新棋。
《英雄联盟:云顶之弈》的“星神”赛季,已经上线一段时间了。
偶有闲暇,笔者会打开直播,从《英雄联盟》栏目里找到云顶之弈的分支。它的热度在各分支中特别突出,所以每次点进去,都有一种“压缩床垫”从真空包装里弹射出来的感觉。
作为游戏产品的衍生模式,云顶之弈“出圈”的程度堪称不可思议,它积累了大批“纯下棋”玩家,甚至让《英雄联盟》这款传统MOBA游戏挂上了自走棋的标签。
而赛季上线初期,头部主播们就已经赶着观众的高探索欲,组织进行了“云弈杯”比赛,一度带动云顶之弈的直播热度空前高涨。
我时时会感叹,这已经是《英雄联盟:云顶之弈》的第16次赛季更新,谁能想到一个附属模式能如此常青?
一、新赛季玩这么大?
时针回拨至上线之前,还在新赛季的“偷跑期”:各平台博主已经提前体验、并开始曝光“星神”赛季信息。
而通过他们提前了解新赛季的面貌,是多数云顶玩家的固定节目。
作为7年的“老棋手”,笔者也不例外。但不同的是,这次我还采访到了云顶之弈的项目组,以更直观地了解关于赛季设计上的构想。
云顶之弈的S17,主题是“星神”,它充斥着极具宇宙风格的斑斓色彩。玩家需要调用无限宇宙之力,博取星神赐福,在天界的作战与其他玩家对弈。
曾经的老牌弈子摇身一变成神,玩家需要在对局中多次抉择自己心仪的星神阵营,获得其奖励和最终的恩赐。
许多羁绊也设计出了鲜明的宇宙特色,例如在外太空旅行的“木灵族”;制造黑洞的“暗星”成员;象征天体占卜学的“织命人”。
相当出乎我的意料:云顶这次迈的步子相当的“大”。
从符文之地各守一隅的城邦版图,到现在穿梭星际的宏观叙事,带来的是弈子、羁绊塑造到美术、音乐设计的全面挑战。
而这样的“大工程”当前,团队还打算在维持了16个赛季的玩法底层框架“选秀”上大刀阔斧。
云顶之弈的赛季制度与其他游戏的重大版本更新不同,它没有日常的账号养成内容,“赛季”是整个模式的体验基础——这意味着不对胃口,极易造成玩家的流失。
这也形成了独属于云顶之弈的玩家气氛:他们只认“赛季”。
云顶之弈的深度用户群体有着严格的划分行为:他们从来不缺乏对“云顶之弈能更好玩”的信任,但他们对于每个赛季“好不好玩”会有清晰的定义。
更何况,老赛季还有返场的活动,这也变相增加了新赛季的开发压力。
但自走棋终究不适合打保守牌,显然“星神”赛季的设计师也不缺这个魄力。
与星神的故事背景一样,他们就要做“大”的。
二、云顶之弈,不要创新盲点
采访中,我问了一个尖锐的问题,你们是否担心“创新就有流失玩家的风险?”
赛季设计师Philip Lamkin给出的答复很简洁:所有的赛季机制都始于大胆的实验。
而新赛季里,最大、最具争议的变化一定是“神域”的设计。
它通过直接给出选项的方式,分离了弈子和装备的选择,以神明奖励的形式,摒弃了过去云顶之弈仅有的玩家互动“选秀”环节,不需要再为固定资源的分配而去做争抢。而这个环节从S1开始就没有变过,这番改动在很多玩家看来似乎有点“激进”了。
但实际上,设计师深知“选秀”在创新上的局限性。
过去的赛季里,云顶之弈的野怪阶段不断演化出了多种“大龙”,河道蟹,龙神秘宝等形式;强化符文的迭代更是百花齐放;只有选秀还停留在弈子1星变2星、装备1件变2件固定模式。
(选秀机制:玩家按照血量由低到高的次序出门选择)
形式的固化,注定了“选秀”机制缺乏创新路径,这对于团队设计而言显然是一个痛点。
而“神域”在避免机制臃肿的前提下,给新内容开辟了收纳空间。玩家在此获取的资源不再局限于弈子、装备,还有金币以及对局buff能加进去。
并且,设计师也将“选秀”机制的特性融合到了“神域”里。根据玩家的连败状态去提高星神奖励。此外还会在PVE回合补偿性的强化掉落,获取更有选择性的资源。
游戏产品管理总监Alex Cole也告诉我们,“神域”目前是赛季专属设计。是他们跳出舒适区,深挖玩法潜力的尝试;同时也是完美契合赛季主题,增加玩家主题沉浸感的关键之一。
虽然,更骨换肉免不了部分玩家难以适应的阵痛。但不可否认,云顶之弈不仅敢于创新,也始终在让创新更贴合玩家需求。
此外,设计师在羁绊的创新上也下了不少功夫。
例如每个赛季常驻的“暴击”羁绊这次也有了新活,“织命人”用“幸运”特性将暴击率的判定分成两次,取更好的判定结果。
想玩高风险高回报的羁绊,也可以尝试新形态的“幻灵战队”,通过连败获取高额奖励,如果再搭配赛季的特色机制——提供生存能力的星神“索拉卡”,就能够博取更高的上限,从而一路“北伐”(从被淘汰边缘开始淘汰其他玩家)。
值得一提的是,在S16备受好评的“解锁弈子”设定,设计师也没有延用到这个赛季。对于这一点,赛季设计师Philip Lamkin告诉我:“尝试新事物往往需要暂时替换现有机制,以避免游戏内容过于臃肿。”
(图源:B站)
这也是驱动他们进行更“大胆”创新的原因之一,他们需要对新老设计进行适度的取舍,以避免机制的无限制堆叠。
三、平衡的天平两端,其实有共同的发力点
如果说更替的赛季是云顶之弈的新生命,那么平衡则是万年不变的“难啃”话题。“星神”赛季在设计时对此也颇为重视。
尤其是娱乐性和竞技性之间的平衡,一直都是玩家很关心的问题。曾经S10赛季开始的五费卡牌库量从10张减少至9张,就成为了玩家的热议话题,至今也很难有定论。
不过不同于“水多加面,面多加水”的调整,设计师在这个赛季找到了一个合适的发力点。
首先,娱乐性的本质是玩家能够有更多的对局体验,以及追求更多的理想阵容、三星五费,玩家期望看到“上限”以及“爽局”。
而竞技性的本质是玩家所能触及的策略深度。作为一个策略游戏玩法,这是底层逻辑。包括如今《英雄联盟:云顶之弈》拥有自己的电竞生态,竞技性所带来的精彩对局有目共睹。
两者似乎是对立的,但其实有共同的突破点——阵容的多选择性。
这其实没有看上去简单,云顶之弈的羁绊和弈子有限,能够容纳的阵容丰富度也有限。而提升了阵容丰富度也会受制于强度的平衡,强度一旦有偏倚,就会导致阵容同质化,玩家只挑最强的玩。
这会同时影响到资深、新手玩家的用户粘性。而游戏产品管理总监Alex Cole对我进行了详细的解答。
第一点,是做好阵容的平衡。
他告诉笔者:“环境的固化是玩家不断优化策略后的自然结果。我们进行定期的平衡更新,正是为了打破这种僵局,保持环境的动态平衡。
并且我们从过去几个赛季中吸取了大量关于“灵活变阵”的教训,并通过设计类似“拉亚斯特”(搭配越多的小羁绊强度越高)这种具有威胁性的灵活单位,来鼓励玩家走出舒适区。”
也就是说,除了平衡补丁,设计师们还会在新羁绊上进行多种段位的环境测试,并且加入“拉亚斯特”去留出拼搭阵容的想象空间。
第二点,则是专属强化符文。
Alex Cole透露:“在构建赛季初期,我们会评估哪些旧符文已显老套,并对其进行重塑。最大的挑战在于如何让符文与赛季机制产生联动。同时,我们持续在“弈子强化符文”上发力,帮助新手玩家快速找到阵容方向。
我们还进行了一些有趣的实验。团队里有很多 TCG(集换式卡牌游戏)的铁粉,我们想把“拆卡包”的兴奋感带入《英雄联盟:云顶之弈》。因此我们设计了金色符文扩展包:玩家会获得一批随机弈子,如果你运气爆棚,甚至能开出极稀有的“闪卡”版本(5费弈子)。”
“弈子强化符文”可以强化弈子的能力,甚至转变游戏中原本的定位,使得玩家可以围绕一个非阵容核心弈子去构建新的阵容,此外还有一些获得特定弈子的符文,这些符文都能帮助确定阵容。
(图源:B站)
“确定阵容”其实有点反直觉,听起来像是一种缺乏自由度的选择,但它其实更像主流阵容外的一个支线任务,不容易被同行抢牌,还能带来独特的发育体验。
这种符文在以往赛季也备受欢迎,因为并非所有玩家都喜欢在对局中面对不确定性,摇摆阵容的选择,尤其对于新手,快速确定阵容也能够在减负的同时保证一定的强度。
可见,设计师为了娱乐性与经济型的平衡,在强化符文上做了很多针对性的迭代。
当然阵容的多样化也可能会引来新的问题,比如在对局中,抢不了别人的牌,防止不了别人追高费弈子的三星(达成后可以瞬间逆转局势),容易在辛苦经营的对局中被“偷走”胜利。
但只要能打破阵容固化的僵局,就有可能兼顾新老玩家的需求,让云顶之弈在新赛季能够进一步扩大用户圈层。
结语
老实说,任何新机制,都很难第一时间同时触达所有玩家的好球区。
哪怕是如今最最重要的“强化符文”玩法组件,刚推出时也有不少人会说更喜欢“净水监狱”(当场对局无强化符文出现)。所以官方在赛季更新后持续调整平衡,对创新内容不断优化,就已经抓住了赢取玩家认可的关键命题。
实际上,玩家不会真的一直怀念老赛季,“新鲜感”永远是得到自走棋玩家青睐的关键。
当然,迈大步,就需要更稳固的落点。走出了上线第一步的“星神”赛季,需要更多的注意力去应对玩家反馈,快速迭代新机制。
但不可否认,“星神”设计师让玩家们看到了更多可能性的云顶之弈。用俗话说,就是“路走宽了”。









