文 | 游戏那点事 | 西泽步、Ben
今天(5月13日),腾讯发布了最新季度财报及相关数据。在一众稳健的常青树产品之外,新上线的《洛克王国:世界》也交出了一份惊艳的成绩:游戏公测首月,DAU均值超过了1300万。
(截取自腾讯财报PPT)
这也是《洛克王国:世界》自3月26日上线以来,腾讯首次在公开场合向外界披露其明确的活跃用户盘面。
从3月26日正式公测算起,《洛克王国:世界》已经上线一个多月,其爆发力在今年的新游市场中可以说是断层式的存在:
公测首日仅13小时,新进用户便突破1500万,并迅速空降iOS免费榜总榜第一、次日登顶iOS游戏畅销榜;上线第9日,官方更是宣布全网注册用户突破3000万大关。

毫不夸张地说,《洛克王国:世界》已经成为了今年游戏圈最大的爆款产品。
对于一款经典IP的重启之作,行业内其实一直有着一套固定的预期模型。情怀爆发往往能带来可观的首发热度,但随之而来的通常是核心受众消耗完毕后的快速回落。
然而,《洛克王国:世界》首月1300万的DAU均值,证明了它不仅接住了开局的庞大流量,更是实打实地将这些用户沉淀在了游戏的大世界生态中。它不仅仅是一个靠着“童年回忆”回收情怀的IP复刻品,而是真正切入了大DAU产品梯队,甚至有望在未来成为腾讯游戏手上的一张新的常青王牌。

高企的活跃度,很大程度上源于游戏所提供的松弛感。不管是研究精灵阵容、四处串门抓宠,还是牵着精灵在商店街闲逛,游戏给玩家留下了宽裕的节奏把控权,满足了不同维度的游玩诉求。
如果真正深入玩家社区,去观察他们的游玩状态,会发现最核心的留存驱动力,其实在于游戏所营造的“松弛感”。
《洛克王国:世界》并没有采用传统MMO或重度养成游戏那套高压的“强日常”与“强付费”设计。它把选择权交还给了玩家,在这个拥有多达300只不同精灵的大世界里,玩家的生态位是极其多元的。

战斗党可以钻研博弈双方共计12只精灵出战、单宠多技能搭配的复杂PVP策略体系;收集党可以满世界探索、填补图鉴;更多的泛休闲玩家,喜欢的是随意欣赏风景、打卡拍照。不赶时间、不强设目的性的游玩设计,最终让不同诉求的玩家都能找到最舒服的自洽状态。
在这之外,财报中所提及的AI强化学习技术,也是《洛克王国:世界》搭建起玩家愿意沉浸其中的、高品质大世界的重要底层支撑。
在前期与腾讯魔方工作室AI负责人廖诗飏的交流中,我们了解到,魔方对于AI的应用已经跳出了表层的素材生成,系统性地介入了游戏的底层体验。为了解决内测期间NPC对战逻辑死板、只会机械依赖“属性克制”的问题,开发团队对NPC的行为逻辑进行了大量迭代。
比如,现在的NPC不再从后台读取玩家的隐藏属性,而是类似于AlphaGo的训练逻辑,基于历史对局的大数据来临场决策。它们会根据血量优势选择攻击或叠加Buff,遇到属性克制也会寻找其他解法,最终让PVE对战呈现出多样化的战斗风格,给玩家带来近似真人博弈的新鲜感。
在面对游戏内多达300只以上的精灵以及海量的技能组合时,AI还被深度应用在了平衡性保障环节。团队建立了自动化对战测试系统,通过调动算力模拟不同精灵组合的海量对战,在新精灵上线前就能科学预测其强度,从源头上维护了竞技环境的健康度。

这些不显山露水的技术革新,让《洛克王国:世界》大世界中的每一次互动与对局变得更加真实鲜活,也为玩家的情感倾注提供了扎实的土壤。
技术的终点,指向的是最纯粹的情感羁绊。今天官方释出的一则玩家故事视频的内容,也恰好印证了这一点。

在洛克的世界里,玩家与精灵的连结早已超越了游戏的边界。有玩家在魔力之源偶遇了一只小独角兽,并在它对不同咕噜球的互动反馈中,毫不犹豫地用掉了珍贵的棱镜球,从此一路相伴,直到自己晋升为精灵魔法师,小独角兽也成长为白金独角兽。

也有玩家因为音速犬一次露出肚皮的撒娇,便决定用尽一切办法去弥补它在数值上的缺陷。从商店街一路打进魔法学院的竞技场,他们最终共同站上了前1000名大师决斗家的山巅。

“我的天赋是一般,但我们的相遇是了不起。”在玩家眼中,羁绊既是相互的牵绊,也是深沉的爱意。

首月1300万的活跃数字,最前沿的强化学习AI,最终都在为这些生动的故事服务,凝聚成了《洛克王国:世界》的立身之本。玩家们与精灵们共同书写的这些独一无二的故事与回忆,也是这款产品长线运营最扎实的底气。


