原创丨0宣发,不是大佬:两个人就这样悄悄赚了680万

文丨游戏那点事丨Green.Y

导语:低调行事。

不知道你是否也想象过这样的画面:那些原本整齐排列的书本,被弄得一片狼藉。对于爱书之人或是管理员来说,这大概是个有点头疼却又莫名心痒的场景。

前段时间,Steam上就悄悄上线了一款以将书籍归位为核心玩法的游戏:《图书管理员:整理魔法图书馆吧!》(下称《图书管理员》)

这款游戏没有大张旗鼓的宣传,也并非出自知名团队之手,但上线两周以来,其同时在线人数一直保持着缓步增长。在玩家评价方面,它也维持着相当不错的口碑——截至发稿,在约5400条评价中获得了94%的好评率。

尽管官方并未公布具体的销售数据,但根据第三方网站Gamalytic的估算,《图书管理员》的销量可能已接近37万份,预计最低流水也超过了680万元。

(高价区贡献了至少40%的销量)

而令人有些意外的是,这个悄然而至的“小爆款”,其实仅由两位开发者完成。

01

从手动归位到法力全开

游戏的起因很简单:一只调皮的小精灵把图书馆里的3072本书弄得乱七八糟。而你作为图书管理员的任务,就是把它们一一归位——不仅要放回正确的书架,还得按照每套书的名称顺序排好。

(罪魁祸首)

不过,摆放过程也并非完全依赖人工核对。当玩家将书籍放错书架时,不会有任何提示;而如果将其放在对应类型的书架上,则会出现反馈——显示红色表示顺序位置错误,直到颜色转为淡金色,才表明放置正确。

(摆放正确)

3000多本书,听起来像是不可能完成的任务。一方面你要从头认识这些五花八门的书籍,另一方面又要在茫茫书海中找出同一套书的其他分册,确实容易让人望而生畏。

好在游戏设计了一些巧妙的引导。大部分书籍的书皮颜色和它的类型是相关的,比如粉色通常对应治愈、浪漫的主题,暗红色则往往属于诅咒或黑魔法类。这样一来,整理就有了线索可循,而不仅仅是枯燥的一一比对。

像笔者在玩的时候,就会先从显眼的白色哲学类书籍开始理起,很快就能排好前几排,那种渐渐推进的节奏,让人很容易就投入进去。

当然,作为一款以摆放书籍为核心的游戏,《图书管理员》并没有真的为每一本书编写详尽的内容,而是在书名上花了不少小心思。

于是你在整理过程中,就会不断见到诸如《他们崇拜一种叫做「Wi-Fi」的看不见的存在》《为什么我一买进股票,股价就会暴跌?》《炼金术之书:将食物转化为屎的艺术》这类让人忍俊不禁的书名。这些埋藏在书之间的幽默梗,为重复的工作平添了不少偶然的乐趣,也让人在翻阅书架时,总会好奇下一本又会藏着什么样的“冷幽默”。

如果《图书管理员》只有基础的整理玩法,那过程确实容易显得单调。好在游戏里还引入了“魔法”来辅助玩家。不过,想使用魔法,得先至少完成两排书架的摆放。这其实也相当于教程,让你在过程中慢慢熟悉书籍的分类与书架的对应关系。

在我们达到要求的目标以后,就能获得技能点,用来学习或升级魔法。魔法种类不算多,主要分为“自动整理”和“信息提示”两类。自动类能帮你直接抓取当前手中书籍的同系列书本,或者在你靠近对应书架时,自动把书归位;信息类则能高亮显示这本书所属的书架位置,或标记出它的其他序号散落在何处。

此外,游戏还在图书馆的一些角落藏了钥匙,集齐后可以解锁另一类辅助魔法,比如大幅提升移动速度或跳跃能力,让你在庞大的书库中穿梭起来更加自如。这些设计,都让看似重复的整理工作,多了不少轻巧的节奏变化。

这样一来,玩家在体验上也有了相应的改变,从原来的纯手动查找,到自动化完成书籍的摆放,剩下的就是如何规划能够最快完成任务。

随着技能等级提升,再配合加速与跳跃能力,游戏的体验甚至会接近高机动性的FPS,节奏紧凑,操作强度极高。

在魔法的帮助之下,《图书管理员》的正反馈体验就很显著了,相当于你每次手动查找摆放书籍,但每过一小段时间,就能够使用魔法来辅助,技能的冷却时间恰好弥补了玩家苦于找不到书时的挫败感,使得玩家容易保持这个状态,想着再摆一排我就下线。

02

解压游戏的新方向

《图书管理员》在玩法上并不复杂,其背后的开发团队ArtRising来自日本,由Dylan Koon与Shoma Hirata两人组成。从游戏内的制作人员表来看,两人承担了从程序开发、场景搭建到本地化翻译等多项工作,可以说是典型的独立开发者模式。

一个有意思的细节是,游戏除了提供中、日、英三种常见语言外,还加入了相对少见的粤语(广东话)支持。从开发者的姓名推测,Dylan Koon很可能来自粤语地区。

不过,关于ArtRising以及两位开发者的公开资料并不多。笔者经过一番查找,也只找到Shoma Hirata曾以环境艺术家、3D地图建模师身份参与过其他项目的零散记录,且难以完全确认是否为本⼈。

ArtRising的相关社交媒体账号,基本上是在游戏预告期前后才建立的,内容也以发布游戏预告和宣传为主,初期并未获得太多关注。

有趣的是,一些游戏媒体的简单报道,反而为它带来了意料之外的热度——比如在X上,某条宣传帖的浏览量就超过了230万。

在游戏那点事看来,这类简单直接的整理收纳游戏,对于小型开发团队来说,确实是个比较值得参考的选择方向。

它们的玩法核心通常一脉相承:不需要复杂的剧情或庞大的系统,重点在于提供一种直接、循环的正向反馈,让人在“从杂乱到有序”的过程中获得即时的满足感。从之前大受欢迎的《往左一点》,到前不久口碑不错的《失物招领有限公司》,都证明了这条赛道的潜力。

不过,ArtRising选择“整理图书”这个主题,仍然算得上一个新颖且讨巧的思路。考虑到游戏较低的定价,这也很可能被团队视作一次“试水作”,而较低的入门门槛,既降低了开发者的试错成本,也更容易吸引观望的玩家亲自尝试。

总的来说,《图书管理员》的成功,或许能给同类作品一点启示:整理、解压游戏看似简单,但其吸引力往往根植于对“心流”体验的精准拿捏,以及那些能让人会心一笑的细微巧思。正是这些不起眼的地方,构成了它在轻量级赛道中稳稳立足的根基。

也正因如此,亲民的定价与逐渐积累的好评,共同推动了它在发售后实现那种缓步而扎实的增长。

Green.Y

这家伙很懒,什么都没有留下!

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