文 | 游戏那点事 | 斯蒂芬
今天(5月27日),米哈游招聘发布了目前米哈游几大预研项目的情报。从这次对外的情报更新,以及此前大伟哥曾在招聘分享会上提及3年投入1000亿在AI方面来看,AI将会是米哈游在未来产品探索当中的一大重要方向。
在这次米哈游所发布的招聘长图当中,米哈游所有对外已知的预研项目悉数到场,几乎每一款产品的关键词当中,你都可以捕捉到AI的字眼,以及你能够在米哈游的预研储备中,看到越来越多不同的风格。
你很难不去想象,米哈游究竟能够在AI+游戏,以及在自身边界拓宽的道路上能够走到哪。
我们按照顺序一个一个来看,首先是已经进行过一次公开测试的《崩坏:因缘精灵》,虽然它具备精灵宠物的要素,但若是要严格点来说,那它又和“抓宠”这个词条有所不同。
从描述当中你就能看出来,《崩坏:因缘精灵》更强调养成、世界冒险探索以及重策略的战斗玩法,而且从中也能看出精灵会和世界探索深度结合,这也是增加玩家与精灵间连结的一种方式。
而关于大众向的美术风格描述则不难理解,目前精灵养成这类游戏当中,大多产品在精灵形象的设计上大多都具备简约、鲜明、足够大众的风格,最终你也能看到往大了说就是《宝可梦》IP的经久不衰,往近了说则是《洛克王国:世界》的爆火。
其中关于AI的部分则是一个相对来讲比较常规的内容,即自研Agent平台,将AI作为工具,解放游戏创作者的生产效率。

目前,《崩坏:因缘精灵》会定期以图文形式向玩家公开优化进度以及优化方向,并且正在进行保密测试招募工作,作为米哈游最早有动作的一批预研产品,也许不久之后我们就能够看到第二次公开测试。

第二款预研产品,则是已经进行过两轮公开测试的生活模拟项目《星布谷地》。随着两轮测试的开展,我们已经可以很好地抓住这款产品的关键词——UGC、多人生活模拟、陪伴感。
在笔者参与二测的体验当中,我就已经在《星布谷地》中很自然地投入了大量的时间,钓鱼砍树种田,并按照自己的理解去给自己的星球做装修。

而在AI层面的应用,则主要体现在游戏内形形色色的NPC上。从招聘信息当中也能够看出,米哈游想要在这个项目当中加入友邻AI系统,让游戏中的NPC能够读懂玩家,记住与玩家经历的事件,并产生个性化的互动。
换句话说,就是米哈游正在尝试用AI打造更具“活人感”的NPC,这也是笔者认为AI在游戏中实际存在最好的载体之一。在测试期间,你会发现这些NPC在玩家间的人气很好,玩家非常热衷于跟游戏中的NPC对话,并期待它们能够记住这些对话的内容,逐步产生潜移默化的影响。

第三款预研产品,则是此前引发极大关注的《Varsapura》,它同样是目前都市开放世界赛道下一位极为强悍的竞争者。作为蔡浩宇带队研发的新产品,你能够从招聘当中的描述就能够感受到这款产品的追求——电影级沉浸感的城市开放世界。
而从人文沙盒这个描述来看,《Varsapura》显然还会是一款极度重视内容的产品。在AI层面的应用,同样是用于生产工作流当中,试图重塑游戏工业化的生产范式,很明显,对于米哈游来说,它们想要通过《Varsapura》这款产品,开拓出一个可以被复用的,与AI结合的全新工作流。

第四款预研产品,则是米哈游写实奇幻风格的UE5动作预研,从描述的类型来看,这很有可能会是一款类似于《怪物猎人》玩法逻辑的多人共斗游戏。
目前从描述来看,米哈游很有可能会把AI运用在游戏内怪物的行动逻辑当中,无论是处于世界当中的生态表现,还是与玩家战斗时的行动逻辑,都有可能会有AI的身影。

值得一提的是,前不久,米哈游所注册的商标《原初之结》通过了审查,并且在B站等社媒平台已经能够搜索到相应账号建立,目前外界普遍推测,这个《原初之结》很有可能就是对应了这款奇幻写实产品。

再往下,则是米哈游曝光相对较少,进度还没那么快的4款预研产品,分别是生活MMO预研,UE5写实射击预研、UE5 3D MOBA预研以及UE5沙盒预研。
目前来看,只有这个生活MMO预研项目有着较多的描述,从中我们能够很直接地看出来,米哈游想要在这款产品上实现一种“第二人生”的体验。
你可以看到这当中的养成,强调的是横向养成,这很有可能就是指代一些现实当中的职业发展,比如艺术、科学等等,让玩家去扮演一个和现实中的自己完全不相同的角色,在这个虚拟的世界当中存在,社交。
或许这就是这款产品想要追求的体验。

其余产品的描述则相对较少,只有个别关键词进行描述,不过我们从中,以及前文所提到的产品当中,也能概括出米哈游的一些转变出来。
一来则是开发平台的转变,从过去以Unity为主,目前米哈游有大力转向UE5的趋势,这并不难理解,毕竟UE5在当下的行业语境内基本就是高画质、高开发效率的代表,转向这样一个平台,显然是基于长远发展的考量。
二来则是游戏品类的转变,你会发现米哈游不再拘泥于二游这个品类,而是开始尝试生活MMO、MOBA、射击这些可能和二次元更不搭边的品类。而且视觉风格上也有了写实、军事科幻、欧美风格化等更多元的描述。可见未来的米哈有是想要去成为一个能够驾驭多种品类的游戏巨头。
三来则依旧是AI的应用,不论是AI作用于开发还是作用于玩家体验,在这些还未公开更多信息的项目当中,你依旧能看到AI这个关键词,大伟哥说的3年1000亿投入,显然早已经作用在了各个项目当中。
现在的米哈游说实话在我眼里有些复杂,它已经不再是当初我认知里的“二游大厂”,甚至可以说已经带上了更多科技公司的味道也说不定。
但不论如何,这种跳出舒适区外的尝试,对于米哈游来说,都是在当下游戏行业内寻找增量,成长为下一个量级的厂商必须要踏出的一步。


